《Six Ages》將在相當(dāng)一部分程度上還原《龍城之王》的玩法,玩家需要領(lǐng)導(dǎo)奇幻世界Glorantha的一個(gè)部落,聽(tīng)從部落長(zhǎng)者們的建議并在政治、經(jīng)濟(jì)和軍事上決定人民的命運(yùn)。
如果你被流放到一個(gè)沒(méi)有Wi-Fi的孤島,并且只能夠帶上一款游戲陪伴自己度過(guò)孤獨(dú)的余生的話,《龍城之王》(King of Dragon Pass)不失為一個(gè)好的選擇,然而,前提是你英文要很好。我們最早在“十款考驗(yàn)?zāi)阌⑽牡氖謾C(jī)游戲”中簡(jiǎn)單介紹了這款游戲,它結(jié)合了文字冒險(xiǎn)類游戲的自由選擇和《席德梅爾的文明》系列式的4X(eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate)概念體系,玩家需要在某個(gè)處于青銅器時(shí)代文明的低魔世界中扮演一位部落的長(zhǎng)者,面臨575個(gè)互動(dòng)場(chǎng)景和2大主要目標(biāo),以及無(wú)數(shù)長(zhǎng)相怪異的非人鄰居。
事實(shí)上,《龍城之王》誕生于1999年,起初是一款PC游戲,當(dāng)時(shí)的制作費(fèi)用高達(dá)50萬(wàn)美元卻僅售出8000套盒裝。在2011年《龍城之王》又移植登陸iOS平臺(tái),一年半間竟售出30000份,這對(duì)于一款年代久遠(yuǎn)、題材小眾并且售價(jià)頗高(國(guó)區(qū)售價(jià)68元)的游戲來(lái)說(shuō)已實(shí)屬不易。而在《龍城之王》誕生的十多年來(lái),幾乎沒(méi)有任何人作出類似題材游戲的嚴(yán)肅嘗試,當(dāng)然,除了David Dunham自己,《龍城之王》的主設(shè)計(jì)師,他將在《龍城之王》的正統(tǒng)續(xù)作《Six Ages》中再啟這片土地的奇妙歷史。
《Six Ages》將和《龍城之王》一樣被設(shè)定在奇幻世界Glorantha,這一世界最早出現(xiàn)在混沌元素(Chaosium)1975年發(fā)行的桌游《白熊和紅月》(White Bear and Red Moon)當(dāng)中。或許你沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)混沌元素,但你一定對(duì)由它出版的《克蘇魯?shù)暮魡尽罚–all of Cthulhu)系列游戲有所耳聞。和許多奇幻設(shè)定一樣,Glorantha世界雖然不足以達(dá)到中土或維斯特洛的人氣,但也擁有一批追隨多年的死忠。在2012年,Kickstarter上由1276位支持者貢獻(xiàn)了260962美元成功眾籌了Glorantha的規(guī)則書出版計(jì)劃。而David Dunham也一直是Glorantha擁躉中的一員,這回他有了一些關(guān)于Glorantha設(shè)定的新想法。
《Six Ages》或?qū)⒃谙喈?dāng)一部分程度上還原《龍城之王》的玩法,玩家仍然需要領(lǐng)導(dǎo)Glorantha世界的一個(gè)部落,聽(tīng)從部落長(zhǎng)者們的建議并在政治、經(jīng)濟(jì)和軍事上決定人民的命運(yùn)。但《六朝代》并不是《龍城之王》通常意義上的“續(xù)集”,它只是取其精華,做一款全新的移動(dòng)游戲,因?yàn)楫吘?,《龍城之王》還是有些太老了。
自2011以來(lái),《龍城之王》在移動(dòng)平臺(tái)上銷量遠(yuǎn)超PC桌面版的事實(shí)引發(fā)了David Dunham的興趣。移動(dòng)版《龍城之王》簡(jiǎn)短的章節(jié)式設(shè)計(jì)以及可隨時(shí)存儲(chǔ)的機(jī)制顯然更適合用來(lái)消磨玩家的碎片時(shí)間,這幾年David Dunham一直在Shenandoah Studios開發(fā)軍事游戲《突出部之役》(Battle of the Bulge)和《沙漠之狐》 (Desert Fox),同時(shí)也利用業(yè)余時(shí)間兼職在做《龍城之王》的后續(xù)任務(wù)。在此過(guò)程中,David Dunham間或會(huì)收到一些關(guān)于游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)太過(guò)抽象的抱怨,他不想更改現(xiàn)有的游戲方式,但希望能夠重新制作一套戰(zhàn)斗系統(tǒng),既適應(yīng)當(dāng)前游戲交互風(fēng)格,又可以給予玩家更多機(jī)會(huì)觀察和影響戰(zhàn)役進(jìn)程。
除戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外,《Six Ages》的探索系統(tǒng)和世界設(shè)定也將得到重制。《Six Ages》的世界將基于前文提到的全新重籌規(guī)則書,并加入更多原創(chuàng)的內(nèi)容和事件,就像之前《龍城之王》所做的一樣?,F(xiàn)今《Six Ages》開發(fā)時(shí)間已達(dá)一年,正式版預(yù)計(jì)將在2016年釋出,對(duì)于原先的老玩家來(lái)說(shuō),完全有理由期待一款制作更精良的《龍城之王》。雖然游戲也無(wú)疑不面向大眾口味,但對(duì)敘事驅(qū)動(dòng)、4X戰(zhàn)略以及奇幻設(shè)定感興趣的玩家而言,《Six Ages》就絕對(duì)值得關(guān)注。