《街頭霸王:靈魂消除》:眼明手快的“格斗”游戲

2015年10月21日 15時(shí)26分

作者jet tong

該作雖然在玩法上有一定的創(chuàng)新,但對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō)上手難度頗大,更是與該系列正統(tǒng)作品沒(méi)什么關(guān)系,新鮮的玩法+街霸IP只能吸引玩家一時(shí)的眼球。

新建圖像 3筆者一直有這樣一個(gè)觀點(diǎn),如果一款有名的游戲能夠默認(rèn)等同于某一類游戲的玩法,那么用這個(gè)IP制作的其他玩法的游戲,在很大程度上都會(huì)讓你有一種因?yàn)橄热霝橹鞫a(chǎn)生的突兀感。

《街頭霸王》就是這樣一個(gè)例子。曾經(jīng)迷倒在《街頭霸王4》水墨風(fēng)格斗的筆者,對(duì)于《街頭霸王:靈魂消除》(ストリートファイターパズルスピリッツ,以下簡(jiǎn)稱《街霸消除》)這款與正統(tǒng)作品毫無(wú)關(guān)系的游戲,會(huì)不由自主地感到不屑。光看游戲截圖的話,似乎只是一款普通的消除作品,一股“卡普空又出來(lái)騙錢(qián)”的感覺(jué)頓時(shí)浮現(xiàn)在腦中。

然而在經(jīng)過(guò)一番體驗(yàn)之后,筆者不禁眉頭一皺,發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲并不單純。雖然《街霸消除》在玩法上與《消滅星星》(PopStar)相似,不過(guò)由于前者在規(guī)則上加入了一些微創(chuàng)新,會(huì)讓你在實(shí)際體驗(yàn)中感到其復(fù)雜程度遠(yuǎn)超《消滅星星》。

游戲中的“基礎(chǔ)珠子”分為紅、藍(lán)、綠三色,兩顆或兩顆以上所有同色相鄰的珠子都可以一口氣整片消除,之后會(huì)在選擇消除的位置上進(jìn)階生成顏色相同的“高等珠子”。高等珠子再次消除會(huì)進(jìn)階為“彩色珠子”,彩色珠子是每種珠子的最高級(jí)形態(tài),只有彩色珠子之間才能進(jìn)行消除。

《街霸消除》加入了珠子進(jìn)階的設(shè)定
《街霸消除》加入了珠子進(jìn)階的設(shè)定,點(diǎn)擊消除的位置即為珠子合成的位置

彩色珠子消除后會(huì)立即進(jìn)入特殊的Combo時(shí)間,思考時(shí)長(zhǎng)(角色技能上方的黃色時(shí)間槽)會(huì)根據(jù)剛才消除的彩色珠子個(gè)數(shù)來(lái)決定。在進(jìn)入Combo時(shí)間后,游戲規(guī)則也會(huì)變得更加復(fù)雜。

在Combo狀態(tài)下連續(xù)進(jìn)行消除是制勝關(guān)鍵,只是想要打出高Combo數(shù)絕對(duì)不容易呀

Combo狀態(tài)開(kāi)始時(shí),整個(gè)版面會(huì)高亮顯示,玩家在給定的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行任意消除就能維持這種狀態(tài),Combo時(shí)長(zhǎng)會(huì)根據(jù)消除的珠子個(gè)數(shù)重新計(jì)算。不過(guò)需要注意的是,高亮方格會(huì)隨著消除區(qū)域的改變不停變換,如果點(diǎn)擊了不可消除的珠子或者高亮區(qū)域之外的地方,Combo時(shí)間會(huì)馬上解除。連續(xù)消除的次數(shù)越多,主角最終使出的連擊數(shù)也就越多。

由此可見(jiàn),《街霸消除》的規(guī)則實(shí)際上是非常復(fù)雜的。由于高階珠子基本上是由大量低階珠子生成,所以如果不是有計(jì)劃地按照珠子的分布進(jìn)行消除,就很容易出現(xiàn)“卡珠”的情況??ㄖ樗鸬淖钪苯拥呢?fù)面影響,就是讓玩家難以進(jìn)入Combo時(shí)間,自然也就無(wú)法使出漂亮又制勝的連招技能,場(chǎng)面看起來(lái)會(huì)非常乏味。

雖然當(dāng)版面全面卡珠時(shí),系統(tǒng)也會(huì)重新排布珠子讓游戲繼續(xù)下去,不過(guò)此時(shí)你也許已經(jīng)被揍得慘兮兮的了,再加上Combo時(shí)間內(nèi)高亮區(qū)域的規(guī)則限制,卡珠的情況會(huì)嚴(yán)重加劇??此坪?jiǎn)單的消除游戲,事實(shí)上極其考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和觀察能力。

撇開(kāi)游戲的主要玩法,游戲的基本設(shè)定其實(shí)還是那個(gè)俗套的課金模式
撇開(kāi)游戲的主要玩法,游戲的基本設(shè)定其實(shí)還是那個(gè)俗套的課金模式

撇開(kāi)上面那些復(fù)雜的玩法,游戲的基本設(shè)定其實(shí)還是那個(gè)俗套的課金模式,我們可以看到卡普空在盡可能地為一個(gè)消除游戲加入一些格斗游戲里熟悉的設(shè)定:比如Combo時(shí)間條就像施放必殺技的“氣”的設(shè)定、通過(guò)操作技巧來(lái)打出Combo連續(xù)技,以及那些熟悉的被卡片化的格斗技等等。事實(shí)上,《街頭霸王》的玩家們可能不會(huì)為此買賬,《街霸消除》的游戲核心與本格格斗游戲?qū)嵲谑窍嗳ド踹h(yuǎn)。

不過(guò)在對(duì)《街霸消除》游戲玩法的不斷理解中,筆者萌生了另一個(gè)看法。像這樣一款有著一套復(fù)雜玩法的消除游戲,如果放到一個(gè)全新的IP上,估計(jì)會(huì)死得很慘。即使有一些玩家覺(jué)得玩法很有趣,但也無(wú)法掩蓋學(xué)習(xí)成本較高這一事實(shí)。畢竟在經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)關(guān)卡之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)腦點(diǎn)擊已經(jīng)不足以應(yīng)付對(duì)手了,而且游戲難度一下子就回落到“技術(shù)”層面上。對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),分分鐘就會(huì)感受到制作者的“惡意”?;蛟S我們可以這樣來(lái)理解,卡普空是為了讓大家嘗試一下新鮮的消除玩法,因此不妨加一個(gè)《街頭霸王》的IP來(lái)吸引玩家們的眼球吧。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
玩法稍有創(chuàng)新,核心玩法突出
缺點(diǎn)
學(xué)習(xí)成本略高,上手難度稍大;
與原作IP的關(guān)聯(lián)度并不高

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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