《暗黑恐懼》:恐懼是一瓶令人上癮的毒藥

2015年11月19日 15時(shí)34分

作者TRON

雖然游戲的解謎部分依然是基于Point & Click機(jī)制的老套玩法,但如果你想重溫上個(gè)世紀(jì)80年代個(gè)人電腦AVG游戲的輝煌,那么該作可以算得上是一部不容錯(cuò)過的作品。

移動(dòng)游戲時(shí)代的全觸屏,讓最講究操控的端游三大類型“槍車球”紛紛吃癟。而另一方面,以基于“Point & Click”機(jī)制的AVG為代表的早期PC游戲形態(tài)紛紛復(fù)活,并且在新銳平臺上大放異彩?!栋岛诳謶帧罚―ark Fear)所致敬的,正是上世紀(jì)80年代On-Line Systems(也就是后來的Sierra)開發(fā)的一系列圖文冒險(xiǎn)游戲。從游戲片頭模仿DOS系統(tǒng)的命令行開始,這部游戲就帶領(lǐng)我們開始了一次穿越時(shí)空的驚悚旅程。

小木屋——一切故事的開端
小木屋—— 一切故事的開端

游戲的背景設(shè)置采用了美式古典恐怖游戲的慣用手法:主角從黑暗中摸索到火柴,點(diǎn)亮油燈之后,發(fā)現(xiàn)自己身在一座被鎖死的林中小屋之中。比“我在哪里”更可怕的是,主角甚至完全記不起自己是誰。一個(gè)個(gè)聲稱認(rèn)識自己的“陌生人”在自己的冒險(xiǎn)中不斷出現(xiàn),他們中的一些人會(huì)向你提供線索和幫助,當(dāng)然還有人也會(huì)試圖將你引入邪路和絕境之中。

《暗黑恐懼》的游戲方式無需贅述,無非就是尋找道具,解除當(dāng)前的謎題。使用物品的方法是打開物品欄,將道具拖至屏幕兩側(cè)邊緣之后,移動(dòng)到場景中的“熱點(diǎn)”之中。謎題難度的設(shè)置總體不高,用今日玩家的眼光來看,這種游戲無非就是拿物品欄中的東西照著某個(gè)互動(dòng)點(diǎn)都試一遭罷了。從某種意義上來看,游戲也的確是這樣一個(gè)玩法。它的難點(diǎn)除了思考道具、場景和劇情的邏輯關(guān)系以外,還來自于復(fù)古的畫面。

裁縫店可以為你升級盔甲以及收購獵物獲得金幣,多和這些NPC對話可以獲得下一步行動(dòng)的關(guān)鍵提示;這個(gè)怪物的血槽竟然有950HP!必須先觸發(fā)其他劇情解鎖強(qiáng)力裝備之后才能打過它,靠嗑藥撐過去是不可能的

本作并不像《行尸走肉》(Walking Dead the Game)那樣將“熱點(diǎn)”全部用高亮圓圈標(biāo)注出來。由于畫面的顆粒感較強(qiáng)(雖然有抗鋸齒選項(xiàng),但使用之后文字顯示效果更別扭),氣氛又極其陰郁,因此如果不瞪大眼睛,就很容易把近在眼前的線索或者物品給忽略掉。此外,該作沒有類似《The Room》系列那種的提示系統(tǒng),如果你實(shí)在是繞不出來,建議你和NPC多說說話屢屢思緒,或者直接去網(wǎng)上看攻略。

拖動(dòng)物品到正確的對象上就能推動(dòng)劇情發(fā)展
拖動(dòng)物品到正確的對象上就能推動(dòng)劇情發(fā)展

那么是什么要素讓《暗黑恐懼》擁有屬于自己的獨(dú)特之處呢?當(dāng)你解鎖了可升級武器的鐵匠鋪、兜售藥水的女巫以及盔甲制作小店之后就會(huì)立刻明白,這是一部包含著RPG元素的AVG游戲。

惡魔谷是一個(gè)充斥著豺狼虎豹以及異靈生物的詭異地方,在與這些威脅不期而遇的時(shí)候,玩家可以選擇與之戰(zhàn)斗或者暫時(shí)回避(逃跑的話接下來的場景就不會(huì)對你開放了)。戰(zhàn)斗界面對于古典RPG玩家而言也是相當(dāng)熟悉了:左側(cè)的畫中畫顯示戰(zhàn)況(實(shí)際上也就是怪物的大頭照),右側(cè)的按鈕可以選擇攻擊、防御、嗑藥、換裝備以及逃跑幾個(gè)指令,和怪物進(jìn)行以來我往的回合制較量。

在點(diǎn)擊攻擊按鈕時(shí),下方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)滾動(dòng)條,待指針進(jìn)入中央?yún)^(qū)域時(shí)按下屏幕,就可以輸出100%的攻擊力。防御動(dòng)作可以在兩個(gè)回合完全回避敵人的攻擊,但默認(rèn)只有50%的成功幾率,血少的時(shí)候還是嗑藥比較管用。實(shí)在打不過的話,干脆溜之大吉好了,但此前在戰(zhàn)斗中得到的金幣也會(huì)隨之消失。其實(shí),即便被打死也沒什么損失,你會(huì)從小木屋里醒來繼續(xù)準(zhǔn)備戰(zhàn)斗。

《暗黑恐懼》的恐怖氣氛渲染得還算可以,而且請務(wù)必戴上耳機(jī)進(jìn)行游玩,有驚喜哦
《暗黑恐懼》的恐怖氣氛渲染得還算可以,而且請務(wù)必戴上耳機(jī)進(jìn)行游玩,有驚喜哦

如果這部游戲只有解謎內(nèi)容,那么我們可以在應(yīng)用商店中找到大量高質(zhì)量的同類型作品。玩復(fù)古和懸念,有《木屋逃生:愛麗絲的故事》(Cabin Escape: Alice's Story);想看精巧且燒腦的謎題構(gòu)思,那么大家可以直接去下《The Room》系列。但如果你想重溫上世紀(jì)80年代中前期個(gè)人電腦AVG游戲的輝煌時(shí)期,那么《暗黑恐懼》可以算得上是一部不容錯(cuò)過的作品了。實(shí)話說,在移動(dòng)平臺能找到一款比較舒服的解謎冒險(xiǎn)驚悚游戲還真不太容易,有的不是謎題太難就是劇情弱智,還有的UI反人類讓人無法流暢地進(jìn)行下去?!栋岛诳謶帧吩诟鞣矫鎭碚f都算中規(guī)中矩,劇情或者解謎,總有一樣能吸引你。

當(dāng)然如果你的英文不怎么好或者完全忽略劇情玩下去,那么卡關(guān)還是會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)的,此時(shí)只能祭出窮舉大法,一次次機(jī)械地拾取物品去破譯謎題,游戲則完全成為了對觸摸操作的應(yīng)激性反應(yīng)……或許這也正是這一游戲類型在《神秘島》出現(xiàn)前的80年代后期,走向全面衰敗的根源之所在,到頭來還是怪自己智商不夠啦?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
上世紀(jì)80年代AVG與RPG元素相結(jié)合;
中規(guī)中矩的故事情節(jié)以及謎題難度
缺點(diǎn)
游戲給予的解謎提示很少

玩家評分請點(diǎn)擊五角星為游戲評分

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