然而,我依然會為3DS或者PSV上的游戲付幾十美元,我也絲毫不希望塞爾達(dá)出現(xiàn)在手機(jī)上。如果作者認(rèn)為“高質(zhì)量”“經(jīng)典”的游戲是指在手機(jī)平臺上出現(xiàn)這些游戲的話,我為什么不去買一臺3DS或者PSV呢?
在上周的評論精選中,獲得優(yōu)秀評論的jokemon2老爺選擇了一款《阿瓦?。籂t之火》(Aralon:forge and flame)作為獎品,而獲得最佳評論的Eagle義果老爺選擇的游戲是《進(jìn)化大陸》(Evoland)。
《進(jìn)化大陸》這款游戲非常特別,它涵蓋了日式RPG的演進(jìn)過程,能夠讓你在玩的過程中直觀地感受到日式游戲的進(jìn)化。如果對日式游戲情有獨(dú)鐘,可以點(diǎn)擊這里看看這款游戲中有沒有你喜歡的那部作品的影子。
最近關(guān)注觸樂的朋友一定知道,我們正在“連載”風(fēng)力老爺寫的關(guān)于《Ingress》這款游戲的系列文章。目前已經(jīng)發(fā)布的兩篇都獲得了許多讀者和《Ingress》玩家們的喜愛,在《一個游戲老狗眼中的〈Ingress〉》一文的評論中,還有一位名為“chunzi”的讀者老爺分享了一篇自己寫的關(guān)于《Ingress》的文章:《如果我是特工,你會愛我嗎》。
一般來說這種(看上去像是)借機(jī)宣傳自己的文章我是不太看的啦,但這次發(fā)生了一點(diǎn)兒不一樣的事:這位“chunzi”老爺名字后面還有一個奇怪的符號,就在我編輯本篇評論精選時,那個奇怪符號不知怎的就觸發(fā)了后臺故障,讓我已經(jīng)挑出來排好版的評論一下子就全部消失了??!但與此同時,這位名字里有奇怪符號的老爺所寫的介紹也讓我看完之后就立刻拿起手機(jī)下載了《Ingress》。嗯……真是讓人愛恨交加!
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中選出1條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一枚(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一枚。
那么本期評論精選正式開始!
數(shù)字獵人諸葛瞻?評論了文章《一個游戲老狗眼中的〈Ingress〉(2)——〈Ingress〉的七種職業(yè)》。
咸魚:看起來這位諸葛瞻老爺有望成為像17th老爺一樣的怪話強(qiáng)者!不過這個不重要啦,我現(xiàn)在只想看看下一篇里到底有沒有郭敬明的家。
以下評論來自文章《〈Ingress〉開發(fā)商設(shè)立東京工作室,〈Pokémon Go〉的腳步越來越近了》。
是時候淘汰我的塞班機(jī)子了。要敗個手感比較圓的手機(jī)。
系統(tǒng)提示:野生的妙蛙種子出現(xiàn)了!
—— 就決定是你了,皮卡丘。丟~
—— 咦,我的iPhone 7 呢?
咸魚:捕捉精靈的時候,圓圓的手機(jī)跟LBS游戲更配哦~
以下評論來自文章《這款手游想要把女孩子們領(lǐng)進(jìn)編程的大門》。
咸魚:這三條評論真是一個比一個諷刺!我就贊同這個“出門逛逛”,男程序員也得“自力更生”嘛……
龍紋身的謝廣坤?評論了文章《觸樂夜話:我掙錢,與獎何干》。
雖然這些游戲有夠好玩了,但是我們更應(yīng)該理解“這些游戲在主機(jī)和PC上也只是小眾,手游上面的市場大作多數(shù)為免費(fèi)游戲”這種論調(diào)。
其實(shí)對照PC平臺就好理解了,10年前的端游還是按點(diǎn)卡收費(fèi)的,三年前的手游不也多是付費(fèi)游戲?只要資本介入,游戲肯定會放低進(jìn)入門檻。然而等到冷卻下來收費(fèi)模式又會重新調(diào)整。
不過好在給電影的時間只有10-40天的院線時間,而游戲則有數(shù)十年時間去讓群眾接受它們。在這一期間內(nèi),媒體和游戲評論人的作用不可小視。畢竟游戲媒體成體系也只有幾十年時間,成熟的游戲批評時間更短,我們需要時間來檢驗(yàn)它,而不是短期市場表現(xiàn)。
咸魚:我覺得電影、音樂、游戲,這些藝術(shù)作品在專業(yè)上的優(yōu)秀和在市場中的暢銷確實(shí)是難以兼顧。我們總是會下意識地認(rèn)為,喜歡一個東西的人越多,這個東西就越平庸,而那些獲得了少部分人盛贊的東西又經(jīng)常讓人看不懂,讓人感覺“不明覺厲”,但就是喜歡不起來。如果能在這中間找到一個完美的平衡那固然很棒(我相信一定有一些藝術(shù)家和藝術(shù)作品已經(jīng)做到了這一點(diǎn)),但如果只能選一邊的話,你會選擇哪邊呢?
戰(zhàn)場原黑E的訂書機(jī)之戀?評論了文章《你喜歡像素游戲,你們?nèi)叶枷矚g像素游戲:十款真·像素游戲》。
當(dāng)人們口口聲聲說著以前的游戲如何如何好玩的時候,是否有想過,可能讓這些曾經(jīng)生產(chǎn)過優(yōu)秀游戲的廠商不再制造優(yōu)秀游戲的原因就是我們這幫盜版玩家呢?可能經(jīng)歷了燒錄卡和盜版時代的玩家還在“游戲”這個概念上花過錢,但如果是PSP玩家可能從來不知道為游戲花錢是個什么概念。開放?你讓索尼生產(chǎn)一個隨便讓人破解后供你玩任天堂游戲的東西?游戲廠商在這個平臺開發(fā)游戲?yàn)榈木褪沁@個平臺玩家能夠獲得獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn),縱容模擬器這樣的行為與如今手游的各種蹭IP行為有什么區(qū)別?
有一天,我知道了Steam,漸漸地我再也沒有碰過電腦里的“游民正版”;3年前,我得知了3DS沒有破解,開始了正版游戲的不歸路;隨后,購買了PSV、WiiU、PS4,每次的發(fā)布會都會感受到激動與期待。雖然再也不能像曾經(jīng)那樣等著dump rom、下著玩不完的游戲然后讓機(jī)子吃灰,但每個月都有新的盼頭?;蛟S盤算著不多的工資該買哪個游戲的行為很傻,但這就是一個普通的游戲玩家應(yīng)該有的樣子。你們該說我是“正版?zhèn)b”了,但這里是觸樂,不是游民星空對吧?
咸魚:我是不會說什么“正版?zhèn)b”這種話啦,在我看來支持正版是一個玩家在現(xiàn)實(shí)條件允許的情況下理應(yīng)去做的一件事——不過這種觀念我也是在加入觸樂,開始對游戲行業(yè)有一點(diǎn)點(diǎn)了解之后才產(chǎn)生的,在那之前我從來都不覺得玩游戲應(yīng)該付錢,甚至還鄙視過花幾百塊錢去買正版PSV游戲的朋友(捂臉)……
至于“讓這些曾經(jīng)生產(chǎn)過優(yōu)秀游戲的廠商不再制造優(yōu)秀游戲的原因就是我們這幫盜版玩家”,我覺得是有些言重了。盜版玩家們或許確實(shí)是造成這種現(xiàn)象的原因之一,但總不至于是罪魁禍?zhǔn)?。但,無論如何,支持正版總歸是沒錯的,那些用不多的工資在再三斟酌之后最終決定買下來的游戲,所帶來的快樂應(yīng)該也會比“xx正版”和“dump rom”更多一些吧!
raGnarokY?評論了文章《〈上帝之城〉和游戲人張珽的叛逆》。
我想,很多人能長久地堅持某一項工作或事業(yè),其實(shí)他們的初衷并不如此偉大,而是他們當(dāng)時并沒有意識到能夠?qū)ψ约旱纳钸M(jìn)行改變,或者完全沒有能力和愿望對自己的生活進(jìn)行改變。但長期下去,一件事堅持幾十年,自然就達(dá)到了“唯手熟爾”的至高境界,也就在不知不覺中成為了某些傳奇。
中國的經(jīng)濟(jì)水平高速發(fā)展,整個社會的價值觀更加趨于現(xiàn)實(shí)而非理想,這其實(shí)并不是一件特別值得悲哀的事。雖然并不能說浮躁的社會氣氛是好的,但它至少象征了人們渴望改變自己生活的迫切需求和愿望,如果從這個角度來說,這個社會應(yīng)該比死氣沉沉、對未來毫無希望的社會好得多。
咸魚:想著賺錢、著急賺錢本身并不是一件錯事,反而是一種能夠促使人前進(jìn)和奮斗的動力,唯一的問題在于,“想賺錢”的心情有沒有影響到我們做好原本應(yīng)該做好的事。
“想在配音的過程中賺到錢”和“為了賺錢而配音”是兩件截然不同的事情。如果你是個游戲開發(fā)者,玩家也會很愿意付給你“在做游戲的過程中想要賺的錢”,但如果你拿出了一款“為了賺錢而做的游戲”的話……
……仔細(xì)想了一下,就目前的狀況來看,好像也能賺到不少錢啊。
ssenkraD?評論了文章《多虧了你們,手機(jī)游戲市場才變得一團(tuán)糟》。
首先,這個游戲針對的是什么樣的玩家?顯然不是拿手機(jī)玩跑酷和三消的輕度玩家,也不是僅僅是壕或者為了虛榮心而在一個游戲里砸下上萬內(nèi)購的玩家,肯定是相對專業(yè)和重度的玩家。
對于絕大多數(shù)專業(yè)玩家來說,他們玩手機(jī)游戲是為了什么?是為了打發(fā)碎片時間,上下班路上,廁所里,排隊時,上無聊的課的時候,等等。他們一般有主機(jī)和掌機(jī),最次也會在PC上玩游戲,少有用完整時間玩手游的需求。就算不考慮手機(jī)的屏幕尺寸和操作方面的問題,手機(jī)也很難適合核心向游戲,因?yàn)槭謾C(jī)先天會受到很多其他因素的影響,最大的問題莫過于兩點(diǎn),一是,你根本不知道玩游戲的時候會發(fā)生什么,比如突然來個電話(然后斷網(wǎng)了,終結(jié)了我爐石里的7連勝,親身經(jīng)歷,差點(diǎn)沒忍住把對方罵一頓),或者你需要回一條微信,寫封郵件,然后經(jīng)常是要么網(wǎng)斷了,要么游戲在后臺已經(jīng)被殺掉了,要么你思路斷了,甚至只是彈了一條通知,都可能造成不可挽回的死亡。這種情況發(fā)生在休閑游戲上,問題不大,但是如果發(fā)生在一個核心向游戲上,這是非常不爽的。
更大的問題在于,手機(jī)不是專門用來玩游戲的,玩游戲不是它的主要功能,花過多的時間玩游戲,往往會導(dǎo)致一個問題——手機(jī)沒電。如果你的手機(jī)快沒電了,或者說本來手機(jī)的電也就勉強(qiáng)夠你用到找到充電器的話,你是萬萬不敢用它玩游戲的,畢竟手機(jī)還承載著更大的作用——也是它的主要功能——通訊。而如果你玩的是一個掌機(jī),你完全不會擔(dān)心這個問題,大不了不玩了就是了。而在隨時可以充電的場合,比如辦公室、宿舍、家里,你要么沒時間玩游戲,要么大可以在電腦或者游戲主機(jī)上玩游戲。
在剛剛過去的黑五中,我花了幾十塊錢買了幾款打折的大作,然而一周后的現(xiàn)在呢?其中兩款我進(jìn)去玩了一會,但是時間也不長,另外幾款,我連下載都還沒下載。為什么?就是我上面提到的,碎片時間,我寧可玩三五分鐘一局的休閑游戲;完整的玩游戲時間,我要么選擇坐在電腦或者電視前,要么就去玩掌機(jī)了,因?yàn)檫@樣絲毫不用擔(dān)心玩游戲的過程中被打擾,也不用擔(dān)心手機(jī)沒電。
所以,如果這款游戲的作者自認(rèn)為自己的游戲非常優(yōu)秀,為什么不考慮上游戲機(jī)或者PC呢?無論是3DS還是PSV,都非常適合這類游戲,而Steam門檻低,玩家付費(fèi)習(xí)慣好,也是一個很不錯的選擇。作者說“不少硬核玩家抱怨移動平臺出產(chǎn)了無聊的休閑游戲,但他們卻不支持硬核游戲開發(fā)者制作他們想玩的游戲。我想問問他們,你記得在GBA上為塞爾達(dá)和口袋妖怪系列花了40美元的時候嗎?玩家愿意付費(fèi)購買,很多經(jīng)典的游戲才會出現(xiàn)在手機(jī)平臺?!比欢?,我依然會為3DS或者PSV上的游戲付幾十美元,我也絲毫不希望塞爾達(dá)出現(xiàn)在手機(jī)上。如果作者認(rèn)為“高質(zhì)量”“經(jīng)典”的游戲是指在手機(jī)平臺上出現(xiàn)這些游戲的話,我為什么不去買一臺3DS或者PSV呢?我們可以在上面玩到這些“高質(zhì)量”“經(jīng)典”游戲,而且他們幾乎一定比手機(jī)上的游戲更加“高質(zhì)量”,同時還不需要擔(dān)心上面提到的諸多問題。
再退一步說,我們在手機(jī)端看到了很多質(zhì)量不錯,賣5-15美元的游戲,其中有不少是手機(jī)端獨(dú)占,比如《海之號角》《聚爆》《The Room》系列等等,為什么他們從未抱怨過賺不到錢呢?
我自認(rèn)為是一個還算核心的玩家,我始終認(rèn)為,手機(jī)、掌機(jī)、PC/主機(jī)各有著它最適合的游戲。非要在手機(jī)上推出它不適合的游戲,然后抱怨賣不動,而不是考慮把它放在更適合的平臺,我只能認(rèn)為,要么你是在炒作,要么你其實(shí)是心虛的,要么兩者皆是。
回到開始的問題,為什么大多數(shù)玩家并不喜歡在手機(jī)游戲上付費(fèi)呢?
對于輕度玩家,游戲是個可有可無的東西,他們付費(fèi)買拿鐵只是因?yàn)闆]人提供免費(fèi)帶廣告的拿鐵。
對于壕或者僅僅是為了虛榮心玩家,他們要么靠內(nèi)購出人頭地,要么去買一堆實(shí)體物品。在手機(jī)上買幾個游戲,并不能滿足他的需求,因?yàn)樗牡鬃硬⒉槐容p度玩家重度多少。
對于重度玩家,他們中的80%自然會花80%的錢在耗費(fèi)他們80%游戲時間的PC、主機(jī)和掌機(jī)上。
那么,剩下的人的還有多少呢?
咸魚:這篇評論雖然來得遲了些,但還是有理有據(jù)非常精彩,從頭到尾看下來我已經(jīng)完全相信手機(jī)不是一個適合玩正經(jīng)游戲的平臺了……不過在碎片時間玩玩三消啊跑酷啊什么的還是不錯啦,而且即使是三消和跑酷,也有做得非常精致用心的作品嘛。
另外“他們付費(fèi)買拿鐵只是因?yàn)闆]人提供免費(fèi)帶廣告的拿鐵。”這句話也解答了我在上周的評論精選中提出的疑問。如果真的有免費(fèi)+廣告的拿鐵,而且其普遍程度就像F2P游戲一樣的話,估計我再想花30塊錢買一杯拿鐵的時候也會多猶豫猶豫了。