在iMessage的世界里,我早就不是一個普通的編輯了,而是一位穿著昂貴皮草大衣的、每隔幾天就要用在賭場里贏來的錢去買一個新樓盤的富婆。
各位讀者老爺們好呀,新的一周又開始啦!
上周在評論精選中獲得優(yōu)秀評論獎的大發(fā)老爺選擇了《Lumino City》,另一位也獲得了優(yōu)秀評論獎的社交賬號老爺則選擇了《Lifeline 2》。說起來《Lifeline》的一代作品我還挺喜歡的,連續(xù)玩了三四次,不斷地嘗試不同的選項分支,直到最后成功救出泰勒才作罷,而且還在當時的頭條里寫了一段自己的觀點。但也不知道為什么,這個二代我就一點兒也不想玩。也許是我下意識地對這種獲得意外成功之后迅速推出的續(xù)作有偏見,也許是因為不喜歡新的故事背景和畫風,但這些其實都不太重要,因為當我看到下面這張圖的時候,我就一點兒也不后悔自己沒玩了。
除此之外,我們還為你妹啊老爺送出了上上期的優(yōu)秀評論獎品,《The Room Three》。
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中選出1條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們取得聯(lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一枚(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一枚。
那么本期評論精選正式開始!
你妹啊?評論了文章《觸樂夜話:說實話總是容易讓人戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢》。
"需要貸款嗎?" "筍盤/商鋪需要嗎?" "給您推薦一個產(chǎn)品" "澳門網(wǎng)上賭場..."
咸魚:作為一名開通了iMessage功能的iPhone用戶,我經(jīng)常懷疑我到底干了什么才會成為那些澳門賭場經(jīng)營者、奢侈品販賣者和高檔樓盤銷售者的目標用戶。在iMessage的世界里,我早就不是一個普通的編輯了,而是一位穿著昂貴皮草大衣的、每隔幾天就要用在賭場里贏來的錢去買一個新樓盤的富婆。
def7456?評論了文章《多虧了你們,手機游戲市場才變得一團糟》。
咸魚:這真是讓我覺得有些慚愧,對于我來說,花30塊錢買一款手機游戲可比花30塊錢喝一杯紅茶拿鐵或者花80塊錢看一場電影更加需要深思熟慮……可這究竟是為什么呢?
小獅子要咬你?評論了文章《〈99 Rockets〉:虐心與廣告齊飛的極簡游戲》。
什么,你這個騙子,花了錢我還是能玩到游戲,一星!
咸魚:我們強烈譴責這種在廣告中插播游戲的行為!非要插播的話,至少用一些比較溫和的方式嘛,比如玩一局游戲可以獲得一次抽獎機會,獎品是可以額外多看5個廣告什么的……
17th??評論了文章《觸樂夜話:游戲營銷營給誰看?》。
咸魚:到時候我們一定對您友善一些,截一張最帥的!您可是《觸樂貴族史》的作者呀,我們要是放了閉眼的截圖,指不定會被寫成什么樣兒呢……
龍紋身的謝廣坤?評論了文章《〈記錄〉第12期:Steam上的買家、賣家與玩家》。
現(xiàn)在手游、主機、PC三班倒,Steam也是偶爾上一下?,F(xiàn)在看大狗老師的文章,看得出來Steam市場變得有些混亂,但這又有什么呢,比起一無所有,現(xiàn)在的情況簡直是天堂。
咸魚:我是在大約一年多以前,為了玩GTA5而注冊的Steam,到現(xiàn)在庫里連買帶送的也有三十多款游戲了(雖然其中大部分都沒玩過)(而且基本都是小游戲沒啥大作)(我知道三十多款算很少的啦)。Steam的正版保證、優(yōu)惠力度、云存儲和創(chuàng)意工坊這些都很棒,而對我來說最棒的還是有了一個可以和朋友一起玩游戲的平臺,甭管什么游戲只要一聯(lián)機,樂趣立刻就增加了200%呀!
聯(lián)不通你妹?評論了文章《觸樂夜話:該氪就得氪,除非你不玩》。
或許,氪金也是一種消磨時間的方式,無論你是否意識到。
咸魚:確實如此呀,那些在游戲中瘋狂氪金的玩家們未必是為了贏,就像我們在Steam上買游戲也未必真的會去玩一樣,或許我們都只是在從“花錢”這個行為本身中獲得樂趣呢,那樣不是也不錯么~
jokemon2?評論了夜話《觸樂夜話:〈八卦醫(yī)學史〉能改成什么游戲?》。
另外,游戲環(huán)境也值得三思,誰吃飽了撐的沒有打車需求時會打開這個軟件玩游戲呢?而在打車時,即便用戶想玩游戲,需求也基本是某下架山寨卡牌類的游戲,而不是兼容效率都有問題的莫名其妙的東西。如果只是拿代金券之類的去忽悠玩家,這跟地推O2O燒錢也沒啥區(qū)別,我領完獎品直接取消關注又奈我何?
最后一點,想坑游戲玩家的錢也得找對群體,一群正常打車的智商水平整體較高的用戶群體,我寧可相信他們之中單機控或家用機控居多。刷流水之事還是得找人傻錢多的量搞起,否則不是自欺欺人就是忽悠投資人與合作伙伴,實屬蛋疼?。?/p>
咸魚:我倒覺得“沒有真正的游戲”不是問題,問題是什么樣的游戲才算是“真正的游戲”呢?退一步講,即使我們知道“真正的游戲”是什么,那它們又真的適合出現(xiàn)在一個打車軟件里嗎?我搞不懂一個打車軟件為什么要搞一個游戲中心出來,說實在的我也一直都不太喜歡滴滴,一會兒換個icon,一會兒改個名字,隔兩天就推出一個新功能,還亂搞什么游戲中心……就踏踏實實地做一個打車軟件不好么!
最后再讓我們來看看,滴滴剛上線H5游戲中心的時候,所做的推廣活動吧。
同時,在5月5日到5月10日期間,滴滴打車將從體驗游戲中心的用戶中,隨機抽取1名派送一部iPhone 6作為推廣活動獎。此外,為了提高用戶活躍度,滴滴游戲中心也準備了派發(fā)“純銀紀念幣”的活動。
Eagle義果?評論了文章《觸樂夜話:該氪就得氪,除非你不玩》。
原理:凝結在商品中無差別的人類勞動叫價值。游戲道具不會憑空產(chǎn)生,它是由玩家通過刷本等勞動過程中得到,必然會花費一定的時間與精力。商品的價值量和社會必要勞動時間成正比,與社會勞動生產(chǎn)率成反比。1小時=2元的定價標準來源于網(wǎng)吧標準網(wǎng)費,即不計時間成本的最低金錢成本。(類似的,當前階段手游大致1小時=3元)
表現(xiàn):對學生黨來說,時薪=0元,每小時游戲時間的價值=1×(0+2)=2元;對時薪50元的白領來說,每小時游戲時間的價值=1×(50+2)=52元,因此氪氪氪是更為理性的選擇 : )?
咸魚:這樣的計算方式真是簡單明了又精辟!不過未免也有些太殘酷和冷冰冰啦,雖然現(xiàn)在確實有很多游戲都是打工打工刷刷刷,但我覺得還是有很多游戲可以為玩家們提供一些真正的樂趣的吧!義果老爺也在之后的評論中指出了這一點:“氪氪氪花錢買時間。肝肝肝花時間買錢。目前很多游戲確實是在打工,參見oracle老爺關于打工游戲的文章。所以提倡趣味性的游戲才是未來真正的好游戲?!?/p>