與《紀念碑谷》的開發(fā)商Ustwo一樣,本作的開發(fā)商也不是一家專業(yè)的游戲開發(fā)公司,而是更偏向于視覺藝術設計。這款游戲有著獨特的畫面風格,講述了一個關于環(huán)境與拯救的故事。
與《紀念碑谷》的開發(fā)商Ustwo一樣,開發(fā)商Gabriel Smetzer也不是一家專業(yè)的游戲開發(fā)公司,這家個人公司對自己的定義是“用代碼來講述故事的3D藝術家”,主要的業(yè)務方向是視覺藝術設計。這類獨立納稅、用藝術與技術來為客戶提供圖形與視頻服務的公司在歐美有著長期的傳統(tǒng)。近日,Gabriel Smetzer最新的作品——一款手機游戲《Flewn》(行走的老鯨魚)上架App Store,畫面風格有著強烈的設計感,十分獨特。
《行走的老鯨魚》是2012年Gabriel Smetzer發(fā)起的一項眾籌項目,三年過去,這款游戲終于面世。公司的創(chuàng)始人Gabriel Smetzer此前有在Autofuss工作的經(jīng)歷,Autofuss主要面向科技產(chǎn)品的視覺設計,已被谷歌收購,曾拍攝了谷歌Neuxs設備的宣傳片。Gabriel Smetzer還曾任公路車品牌Giant Ant的運動視覺總監(jiān),有著豐富的視覺設計經(jīng)驗。而從這款凝聚著他個人心血的手機游戲《行走的老鯨魚》中,可見其高超的視覺設計水準。
游戲講述了一個尋找“迷失之?!钡睦霄L魚的簡單故事,有著長長胡子的老鯨魚身上馱著巨大的城堡,用鰭拄著細長的木柱,在荒野中行進。在體力不支摔倒后,一群聞聲而來的小動物想盡辦法,制作出了一個巨大的熱氣球駝起老鯨魚,繼續(xù)向“迷失之?!毙羞M。體驗故事的方式比較有趣,圖片與文字穿插,玩家用手滑動,便可不斷向前推進劇情,像是讀一本翻頁的故事圖書。
在游戲的操作模式中,玩家要控制一個騎著“飛行自行車”的青蛙,從老鯨魚身邊出發(fā),去外界尋找其他動物的幫助。青蛙有體力限制,必須在路途中不斷吃掉小蟲子,才能完成關卡。操作模式的玩法十分簡單,也可以看成另一種體驗劇情的方式,當青蛙到達目的地后,同樣會觸發(fā)劇情動畫。
游戲的畫面色彩、動物形象、文字與音樂有著優(yōu)美的設計感,講述的故事雖然簡單,卻也有一種動人的力量。劇情中出現(xiàn)的星球干涸景像,與故事場景所在的巨大荒野,會帶動人們關于環(huán)境破壞的思考。而故事中動物們齊心合力打造出熱氣球后,他們也沒有得償所愿的飄向遠方,在關卡的最后,當背景中巨大的熱氣球緩緩下落,青蛙最終無力騎行上一片高坡后,落幕的音樂便響徹荒野。
獨特的畫面設計與良好的故事性背后,本作的游戲性有些欠缺,玩法過于簡略,與《紀念碑谷》良好的謎題設計差距較大。本作目前已上架App Store,售價25元。