大家拉著手開開心心的一起走向了大?!瓊€子矮的淹死了,個子高的正在思考怎樣淹死顯得更好看一點。
又到了愉快的周一,各位讀者老爺上班愉快嗎?有沒有被寒風(fēng)凍得瑟瑟發(fā)抖呢……反正剛剛度假歸來的我是被冷風(fēng)嚇傻了。雖說是度假,上一周觸樂的編輯也沒有忘了保持更新,讀者老爺也一如既往地貢獻了精彩的評論,這次是哪些評論入選呢?
本期評論精選的獎項設(shè)置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
mine 評論了文章《觸樂夜話:游戲公司低價收購美同性戀網(wǎng)站股份,觸樂女生猴島驚魂》。
木瓜(嚼著印尼木瓜干說道):哭哭!讀者老爺明鑒!其實我上一周……在巴厘島玩得特別開心!嘻嘻嘻……另外我必須聲明,魚丸老師又嬌小又軟綿綿的呀!
喵個lain 評論了文章《觸樂夜話:VR游戲的第N個元年》。
大家拉著手開開心心的一起走向了大海……
個子矮的淹死了,個子高的正在思考怎樣淹死顯得更好看一點。
木瓜:想象了一下畫面,好像還挺有意思的……
醬爆牙簽 評論了文章《〈獨狼〉:我們不止在做射擊游戲》。
X小亂? 評論了文章《觸樂夜話:“狼從來不會在馬戲團表演”》。
木瓜:這兩段評論說的是同一款游戲《獨狼》(LONEWOLF),但是選取的角度略有不同,感興趣的讀者老爺不妨參考著試試看。順便再附上生鐵老師對于這款游戲的評價:“那個叫LONEWOLF的手游真的棒,我玩了20年暴力游戲,玩起來還是有點起雞皮疙瘩?!?/p>
IIInsu 評論了文章《〈見證者〉開發(fā)者:我花光了所有〈時空幻境〉的收入》。
"我已經(jīng)把它的收入全花光了,所以……希望有人愿意買這款新游戲吧。" "我不是一個被金錢驅(qū)動的人。我情愿把錢全部用光,再為了公司精打細算,我的目標不是腰纏萬貫,偏居海島一隅。做出好游戲,被玩家記住,是我更想達到的成就。"
其實是十分自信的吧。 反正我是被《時空幻境》的謎題設(shè)計驚艷到了。
木瓜:克制和自信,對我來說都是神秘寶貴值得敬佩的感情,Blow不為金錢驅(qū)動的態(tài)度也令人贊嘆。至于這款新作品,作為粉絲也只能在贊嘆感慨之余期待和期待了吧。
咸魚:腰纏萬貫,偏居海島一隅……這描述讓我想起了一個人啊……
怨念物_老毛 評論了文章《〈魔窟〉:對Roguelike的刪繁就簡》。
提一些建議吧。
1. 首先是美術(shù),純asset store實在是太夸張了這個不能接受,找個哪怕兼職的設(shè)計師合作也好,自學(xué)畫畫也好,現(xiàn)在這種亂七八糟的臟亂差混搭實在是減分太多。甚至純文字可能都要好些。
2. UI設(shè)計,不要拍腦袋,好好設(shè)計,當回事兒。比如,既然是豎屏游戲,就應(yīng)該考慮單手持手機玩耍。大部分人應(yīng)該是右手吧?那個十字鍵放左邊幾個意思?
3. 前兩條我覺得是起碼的要求……其他的,個人建議小數(shù)值。既然是單機游戲,不妨大膽一些,用一些邊際收益夸張的小數(shù)值設(shè)計,被roguelike的隨機性放大之后會帶來非常多的變數(shù),也更容易做出來策略搭配的樂趣和“數(shù)值的快感”。現(xiàn)在這個感覺像是放置游戲……
木瓜:只看文章評論的話,游戲似乎收到了許多負面評價和建議。但對于游戲或者其它類型的作品來說,兼聽不同角度的聲音更容易讓人看到被自己忽視的角度。希望這一則建議能有所幫助。
那么,請獲獎的老爺快來領(lǐng)獎吧!招手!