自由傳達(dá)思想和意見是人類最寶貴權(quán)利之一;因此每個(gè)公民都有言論、著述、出版的自由,但在法律所規(guī)定的情況下,應(yīng)對(duì)濫用此項(xiàng)自由負(fù)有責(zé)任?!度藱?quán)宣言》
上個(gè)月,一款名為《西港獨(dú)立報(bào)》(The Westport Independent)的游戲獲得蘋果優(yōu)秀新游戲推薦。
游戲上市前,玩家首先看到的是游戲宣傳片。
“這是一款關(guān)于審查、腐敗、報(bào)紙的游戲。”
作為一名新聞專業(yè)的學(xué)生,宣傳片篇首的這句話一下子擊中了我。而片中所展現(xiàn)的關(guān)于“新聞自由”討論的游戲主題更是成為我下載試玩的重要理由。
新聞自由,向來是一片沒有硝煙的兵家必爭(zhēng)之地,不同于言論自由,其一般需要通過立法機(jī)構(gòu)來實(shí)現(xiàn)和保障,這便必然牽扯到政府、媒體及民眾三方。
關(guān)于新聞自由的討論隨著17世紀(jì)近代報(bào)紙出現(xiàn)而產(chǎn)生,新興資產(chǎn)階級(jí)為了擺脫專制統(tǒng)治輿論束縛,自此開始了爭(zhēng)取新聞自由的斗爭(zhēng)之路。而新聞自由之于統(tǒng)治階級(jí)的重要性,拿破侖的一句“一張報(bào)紙可抵三千毛瑟槍”便可闡釋一切,從羅馬教廷對(duì)出版物的嚴(yán)格把控到波旁王朝一紙《七月赦令》宣布全面停止新聞自由。
在某些特定的年代環(huán)境中,當(dāng)新聞自由被放大到關(guān)乎統(tǒng)治與被統(tǒng)治時(shí),對(duì)于身處這種環(huán)境中的人,新聞自由是一面旗幟,而對(duì)于這環(huán)境之外的人,這也是永遠(yuǎn)不會(huì)放棄探討的話題。
而在《西港獨(dú)立報(bào)》中,玩家就是一家獨(dú)立媒體的主編,在執(zhí)政黨和民眾間的夾縫中求生存。在游戲的開始,政府通過公共文化法案(Public Culture Bill),宣布所有媒體強(qiáng)制收編。而在這之前的12周便是游戲發(fā)生的背景。
關(guān)于游戲內(nèi)容,作者張帆已經(jīng)在評(píng)測(cè)中有關(guān)詳細(xì)的描述。簡(jiǎn)言之,游戲擁有一個(gè)美好的初衷,成品卻沒達(dá)到玩家的期望,游戲的不少設(shè)計(jì)甚至沒有得到相應(yīng)的效果。我們聯(lián)系到游戲開發(fā)者Pontus,他回顧了游戲開發(fā)的過程,對(duì)游戲設(shè)計(jì)做出自己的解釋,并回答了部分玩家的疑惑。
游戲本來是為一次72小時(shí)的Game Jam而做。活動(dòng)的主題是“表面之下”,“我們想做出與其他參賽者不同的作品。有的人想做一款挖礦的游戲,而有的人想做一款潛水的游戲。”Pontus的想法沒這么簡(jiǎn)單。
他想延展主題的寬度?!安槐剜笥谖镔|(zhì)層面,我們想通過精神層面去解釋‘表面之下’,比如隱藏在表面后的,是真相?!焙芏嗤婕铱吹接螒驎r(shí),立刻會(huì)想到《請(qǐng)出示文件》(Paper,please)。在游戲開發(fā)者Pop Lucas心中,這是一款“反烏托邦式文件驚悚游戲”。
Pontus描述了他第一次玩《請(qǐng)出示文件》時(shí)的感覺?!罢鎸?shí)、壓抑又揪心?!彼谟螒蚶镌?jīng)遇到過一位名為EZIC的組織人員,他的文件存在明顯疑點(diǎn),但Pontus卻放他通過了,因?yàn)檫@樣可以獲得一大筆賄賂,讓家人吃得上一口熱飯,買幾件新衣服?!斑x擇任何一方都正確,又都是不正確的。這樣的抉擇深深吸引了我?!?/p>
Pontus的靈感由此而生,希望做一款類似《請(qǐng)出示文件》的處理文件類游戲?!靶侣勛杂?,對(duì)于任何一種體制的社會(huì),都是極為重要的。而民眾對(duì)于媒體所傳遞的內(nèi)容,也要批判性接受?!彼硎荆蚕M谶@款游戲中玩家找到閱讀與處理文件的樂趣,“說實(shí)話,畢竟不是每個(gè)人都能在現(xiàn)實(shí)生活中有這樣的機(jī)會(huì)”
與每一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者一樣,Pontus帶著美好的愿景,走上了游戲開發(fā)的路。同樣,迎接他的也是接踵而至的問題。
“機(jī)器散熱不好,不能支持長時(shí)間工作?!盤ontus的電腦首先出了問題,時(shí)不時(shí)的宕機(jī)讓開發(fā)變得支離破碎。他小心翼翼地保存著每一項(xiàng)進(jìn)度,唯恐出什么差錯(cuò)?!翱墒俏疫€是被他傷害了?!痹谝淮五礄C(jī)之后,機(jī)器徹底崩潰,大約前30%的開發(fā)工作消失。
Pontus當(dāng)時(shí)一度想要放棄?!熬拖褡约阂恢毕ば目搭欀恢诲钊跤撰F,當(dāng)剛松了口氣,以為度過了其最脆弱時(shí)期時(shí),卻突然···”痛定思痛,他在去年夏天換了一臺(tái)電腦,把毀掉的游戲重新做了一遍,雖然浪費(fèi)了一些時(shí)間,也讓他收獲了一些經(jīng)驗(yàn)?!耙粋€(gè)是開發(fā)條件不能勉強(qiáng),相對(duì)令人安心的設(shè)備在游戲開發(fā)進(jìn)程中是一張保險(xiǎn)牌。第二個(gè)是永遠(yuǎn)要預(yù)計(jì)到最壞的情況,時(shí)刻記得保存進(jìn)度是開發(fā)者都應(yīng)具備的好習(xí)慣?!?/p>
技術(shù)問題解決后,錢,這個(gè)從開發(fā)伊始就不得不面對(duì)的經(jīng)濟(jì)問題便成為了Pontus最大的困擾,尤其是在早期。“真的沒錢了,我的同伴Kristian當(dāng)時(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備接受Volvo的offer了?!钡贙ristian終面的前夜,Pontus出現(xiàn)了。
“我特別誠懇的希望他堅(jiān)持下去,希望我們能夠共同為了最初的想法再堅(jiān)持一段時(shí)間,我們現(xiàn)在挖掘的可能就是那眼甘泉” Pontus的一碗雞湯潑向他。就像所有勵(lì)志劇的橋段,第二天,Kristian一覺睡到了終面結(jié)束。
當(dāng)然,說服他的其中一個(gè)理由是,他們當(dāng)時(shí)已經(jīng)收到了Coffee Stain工作室的資助?!蔼?dú)立游戲開發(fā)者真的很需要一筆錢以維持生計(jì)?!盤ontus說得很實(shí)在,也很感謝Coffee Stain的幫助,讓他們能至少完成游戲。
解決了客觀的問題,Pontus發(fā)現(xiàn)自己做的游戲和預(yù)想的有所不同。
“我們?cè)谧畛鯓?gòu)想的很豐富,可很多玩法實(shí)現(xiàn)起來難度太大?!痹谒麄?cè)?jīng)的計(jì)劃中,報(bào)紙有一套完整的經(jīng)濟(jì)體系,包括員工薪水、廣告收入,為了讓報(bào)紙活下去,玩家需要權(quán)衡更方面利弊,在限制條件下做出最優(yōu)選擇?!跋M婕夷軌蝮w會(huì)帶著鐐銬跳舞的滋味,找尋這種平衡是一個(gè)痛苦而有趣的過程”
然而,在最終呈現(xiàn)的游戲里,內(nèi)容與構(gòu)想大相徑庭。前文提到的要素被砍去大半,僅存的一些也名存實(shí)亡,對(duì)游戲進(jìn)程幾乎沒有影響。Pontus承認(rèn),很多設(shè)計(jì)在游戲中反映的效果不盡如人意,甚至說非常地糟糕?!爱?dāng)這樣的事情發(fā)生后,我們只能退回去,認(rèn)清自己可以完成怎樣的設(shè)計(jì),不過這是一個(gè)過程。”
如何讓游戲更人性化是困擾Pontus的另一個(gè)問題。“單是操作這項(xiàng)就讓我們改了3次?!庇螒蜃罱K還是借鑒了《請(qǐng)出示文件》的方式,他認(rèn)為成熟的游戲方式還是更容易降低玩家入門門檻。
在游戲面世之前,不少國外媒體和玩家都對(duì)游戲抱有很高的期望。而在游戲面世之后,他們對(duì)游戲提出了不少的批評(píng)。Pontus也看到了其中的一些,他的失望也表現(xiàn)在回復(fù)中。“確實(shí)讓人難以接受。(That's harsh)”
“對(duì)于玩家的評(píng)價(jià),我真的很難過。當(dāng)然這不是玩家的問題,我們會(huì)從自身找原因。在讀了大量的玩家和行業(yè)的批評(píng)后,我們會(huì)盡快修繕游戲?!?/p>
在上文中,他也提到過一些設(shè)計(jì)在測(cè)試中沒有良好的反映,比如薪水,他們?cè)谡{(diào)整過幾次后依然不見成效,只好去掉?!拔覀冞€是保留了很多有趣的設(shè)計(jì)?!盤otus以安排記者寫作為例,如果玩家安排得不恰當(dāng),記者會(huì)表現(xiàn)出不同的態(tài)度,文章也會(huì)影響他們的舒適感和執(zhí)政黨對(duì)他們的信任。
可是,在游戲中這樣的設(shè)計(jì)沒有太大的影響。記者即使被安排了不適合的文章,即使舒適感降低,即使被執(zhí)政黨帶走,對(duì)報(bào)社也沒有直接的影響。這些聽上去巧妙而有趣的設(shè)計(jì),在游戲中沒有發(fā)揮出應(yīng)有的效果。
Pontus已經(jīng)著手準(zhǔn)備游戲的更新,“細(xì)節(jié)要與同伴以及開發(fā)商共同確定,不能透露太多細(xì)節(jié)。”他表示將主要依據(jù)玩家的批評(píng),在有限的范圍內(nèi),去調(diào)整游戲的內(nèi)容。