《Momoka》:環(huán)繞星球的冒險旅行

2016年02月14日 15時05分

作者TRON

2.5D橫板卷軸式冒險游戲,主打環(huán)形的場景設置以及休閑性玩法。女孩莫莫卡從消滅入侵家園的蜘蛛蟲族開始,一步步拯救垂死的太陽,恢復整個星系的和平與安寧。

《Momoka》是一部橫板卷軸冒險游戲,它講述的是金發(fā)女孩莫莫卡從消滅入侵家園的蜘蛛蟲族開始,一步一步拯救垂死的太陽,恢復整個星系和平與安寧的故事。

乍看上去,本作的賣點并不新奇:所謂的2.5D玩法,無外乎是“3D場景+2D平臺操作”的結合體,人家《神劍奇?zhèn)b》(Swordigo)在2012年的時候就這么搞了;角色的動作元素僅限跳躍和射擊,即使中后期會出現(xiàn)新裝備,也玩不出多少新花樣;所謂的Metroidvania開放式結構,在同類型游戲中也非常多見。

77
相鄰的星球之間會有小衛(wèi)星當作跳板

即便如此,這部游戲也沒有讓你厭惡到秒刪的程度。鮮艷色調(diào)的Low Poly畫風以及動聽的音樂非常討人喜歡,更重要的是還能激發(fā)你的好奇心,因為每個玩家都會發(fā)現(xiàn)關卡的平臺設計都有點特點。

是的,所有平臺都呈現(xiàn)出曲面效果,等你頭也不回地直沖下去,卻發(fā)現(xiàn)根本就沒有所謂的“關底”。就像當年完成環(huán)球航行,在西班牙塞維利亞港登陸的麥哲倫船隊幸存者那樣,驚奇地發(fā)現(xiàn)自己又回到了“起點”——原來我們所在的舞臺并不是一幅卷軸上的平面,而是一個圓球!

在一個球面上布置關卡,似乎也只剩下從地表往下發(fā)展,進行“圓環(huán)套圓環(huán)”式的疊加這一種方法可行了?!禡omoka》的確是這樣做的,但它并沒有成為“地心歷險記”,依然把握住“星際冒險”主題的要訣,就在于將舞臺擴展成一個由無數(shù)人類大小殖民地(星球)組成的星系。

除了初始星球,這個世界中還有臨近的姐妹星球,以及二者之間充當跳板的衛(wèi)星,也就是向上跳一下這么簡單。同時,場景中也設置了一些類似“人間大炮”的裝置,可以讓主人公進行“閃移”。如果你玩過古董的《Soosiz》還有《超級馬里奧銀河》(Super Mario Galaxy),應該會覺得本作的場景設置和結構有幾分似曾相識之感。

NPC的對話中包含許多任務線索,不完成任務休想獲得飛船鑰匙
NPC的對話中包含許多任務線索,不完成任務休想獲得飛船鑰匙

上述的星際旅行方式僅限于當前任務所在的世界,如果要前往其它地點,類似于從生機勃勃的地球飛躍到冥王星這樣遙遠的冰質天體,就需要借助飛船了。通常玩家要在當前所在世界中完成主線任務,并且搜集一定數(shù)量的特殊物品之后,才能插鑰匙開飛船前往未知領域。飛行操作和《終極地平線》(Last Horrizon)差不多,當然你也可以用飛船回到已經(jīng)探索過的星球,利用新近得到的裝備技能發(fā)掘先前無法獲得的秘寶——這也是Metroidvania類游戲的標準配置了。

有了冰凍槍之后,浮空的敵人和機關都可以成為你的墊腳石;游戲的地圖做得相當馬虎,幾乎談不上什么易用性
有了冰凍槍之后,浮空的敵人和機關都可以成為你的墊腳石;游戲地圖做得有點馬虎,幾乎談不上什么易用性

整體看來,《Momoka》還是將休閑性擺在了突出位置,雖然主人公有戰(zhàn)斗能力,但基本上也就是走個過場,敵人沒有什么攻擊性可言,Boss級的生物大多數(shù)也是“皮薄餡大”水準。況且用于恢復HP的紅星和檢查點也挺多,除了不慎掉入大型陷阱以外,主人公也沒有那么脆弱。機關也沒有什么難度可言,一路跳跳即可,所以類似踩墻跳這種高級技能,也要到后期才給你用上。武器設計同樣如此,由于敵人根本就不能打,因此科幻動作冒險游戲中各種攻擊方式怪異的武器也完全失去了出場的理由,除了標配的豆子槍以外,靠后來得到的榴彈槍和冰凍槍(主要用于凍住飛行敵人來搭建平臺)等裝備足以應付。因為操作精度、手指疲勞度等問題而對觸屏卷軸冒險游戲有偏見的玩家,不妨拿這部游戲找找放松的感覺。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
別出心裁的球面場景設置,關卡結構做出了星際旅行的感覺,在Apple TV上體驗更佳
缺點
對于Metroidvania游戲而言最重要的地圖部分制作得有些馬虎

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口