《面具古墓》:盜墓不忘揣把豆

2016年02月22日 14時(shí)45分

作者TRON

該作在《Pac-Man 256》基礎(chǔ)上將迷宮吃豆題材繼續(xù)玩出了新意,一邊開(kāi)動(dòng)腦筋選擇逃脫路線(xiàn),一邊眼疾手快通過(guò)危險(xiǎn)區(qū)域在墻上飛檐走壁,拼的還是反應(yīng)和運(yùn)氣。

《面具古墓》(Tomb of the Mask)給人的第一印象,就是一部傳統(tǒng)的《吃豆人》衍生游戲:場(chǎng)景同樣是用簡(jiǎn)單線(xiàn)條繪制而成的狹長(zhǎng)通道,主角的任務(wù)同樣是吃掉那些排列成一行行、一列列的豆豆。你肯定會(huì)聯(lián)想起另一款同樣來(lái)自于《吃豆人》為了紀(jì)念自己35歲生日而在移動(dòng)平臺(tái)上推出的跨界游戲——《Pac-Man 256》(PAC-MAN 256),這部與《天天過(guò)馬路》開(kāi)發(fā)商Hipster Whale合作的作品,將那只一旦落后就開(kāi)始抓雞的老鷹,替換成了《吃豆人》第256關(guān)Bug的“亂碼地獄”。

應(yīng)對(duì)怪物主要還是靠找時(shí)間差,只不過(guò)在巖漿的壓迫下,我們很容易忙中出錯(cuò)
應(yīng)對(duì)怪物主要還是靠找時(shí)間差,只不過(guò)在巖漿的壓迫下,很容易忙中出錯(cuò)

而在《面具古墓》中,主角“不向上就會(huì)死”的原因更加直觀(guān):主角在古墓中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)面具,戴上之后便擁有了飛檐走壁的超強(qiáng)能力,他要做的就是憑借這個(gè)特殊技能逃出古墓,一路向上避開(kāi)巖漿,順便再帶點(diǎn)豆子回去……

操作方面舍棄了傳統(tǒng)的4個(gè)方向鍵,只需要橫向或縱向滑動(dòng)即可,不過(guò)在飛檐走壁的過(guò)程中,是無(wú)法中途改變方向的,必須接觸到墻壁之后才能停下來(lái)。正因?yàn)檫@個(gè)原因,和怪物/機(jī)關(guān)周旋起來(lái)會(huì)更加困難(只要你朝著錯(cuò)誤的方向移動(dòng)了,就等于主動(dòng)送入虎口了),而且即便是一個(gè)看似近在咫尺的出口,也要繞一圈才能讓主角沖上去。

《吃豆人》中唱萬(wàn)年主角的幽靈,在《面具古墓》中當(dāng)然是不存在的,取而代之的是很多幾乎沒(méi)有巡邏能力的怪物。比如在一些關(guān)鍵位置來(lái)回快速移動(dòng)的蝙蝠,或者是原地不動(dòng),忽大忽小的河豚怪,還有在空中慢速懸浮移動(dòng)的直升機(jī)怪。雖熱回避它們的難度并不高,但是由于屏幕底部那股不斷上升的巖漿的存在,一旦我們觀(guān)察好了怪物的行動(dòng)規(guī)律準(zhǔn)備通過(guò)的時(shí)候,往往就已經(jīng)過(guò)去了兩三秒的時(shí)間,接下來(lái)的行動(dòng)就會(huì)相當(dāng)被動(dòng),迫使你加速操作挽回更多的時(shí)間,失誤也就在所難免。而且這款游戲同樣采用部分Roguelike機(jī)制,關(guān)卡和怪物的出現(xiàn)都是完全隨機(jī)的,根本無(wú)法背板子,拼的還是反應(yīng)力和運(yùn)氣。

1
要想獲得道具或者進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)地點(diǎn)就要多花一點(diǎn)時(shí)間多走路;關(guān)卡逐漸變難,要在第一時(shí)間選好正確且快速的路徑可不容易;使用金幣可購(gòu)買(mǎi)道具在途中使用

《Pac-Man 256》的迷宮中除了分布著我們熟悉的加分水果和反將一軍的怪力豆之外,還亂入有《天天過(guò)馬路》里的C金幣?!睹婢吖拍埂凡捎昧祟?lèi)似的設(shè)計(jì):吃到的“豆子”就是分?jǐn)?shù),而場(chǎng)景中的金幣則可以用來(lái)提升磁鐵、冰凍等技能等級(jí),此外還能購(gòu)買(mǎi)其他的面具(相當(dāng)于解鎖高階角色),獲得各種原生Buff輔助。

《面具古墓》所帶來(lái)的緊張感足以讓你一邊開(kāi)動(dòng)大腦尋找路線(xiàn),一邊對(duì)著屏幕亂劃一氣,不過(guò)它仍不失為一款不錯(cuò)的輕松休閑類(lèi)游戲。明明知道自己在劫難逃卻仍抱有一絲僥幸,當(dāng)死亡來(lái)臨時(shí)的那一剎那,反而會(huì)不由得長(zhǎng)舒一口氣,精神意外得到了放松,看個(gè)廣告爬起來(lái)再戰(zhàn)一局吧!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
在《Pac-Man 256》基礎(chǔ)上,將迷宮吃豆題材玩出了新意
缺點(diǎn)

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口