海戰(zhàn)題材射擊游戲。2063年南極冰川融化導(dǎo)致全球海岸城市一片澤國,進而開始了一場世界大戰(zhàn)。玩家將率領(lǐng)自己的艦隊擊潰黑暗集團的邪惡企圖,解放受壓迫的同胞。
2063年,南極冰川急速融化導(dǎo)致全球海岸城市淪為一片澤國,進而開始了一場世界大戰(zhàn)。戰(zhàn)后,遭到重大損失的各大強權(quán)已經(jīng)無法維持秩序,崛起的私人軍企——和現(xiàn)實中美國最大的PMC“黑水”同名的 Blackwater 集團,派遣強大的海軍力量,接管昔日世界上的各個沿海經(jīng)濟中心,將其改造為一座座戒備森嚴(yán)的要塞,日夜不間斷地壓榨僅存的資源。你則是在由前各國海軍幸存下來的士兵組成的共同體“新海岸聯(lián)盟”中服役的一位艦長,你的使命是率領(lǐng)自己的艦隊蕩平“黑水”的全球據(jù)點,解放全世界受壓迫的人民。
從名稱上不難看出,《堡壘:驅(qū)逐艦》(Fortress Destroyer)是一部海戰(zhàn)題材游戲,確切地說,這是一部海戰(zhàn)射擊游戲,操作方式是我們所熟悉的“戳屏”,也就是RTS那樣的點點點。玩家無需點選本方單位,只需要按照地圖指引,讓戰(zhàn)艦前往綠色的導(dǎo)航點,點擊沿途冒出來的紅色涂裝的敵人開火即可。
游戲開始前玩家可以從三種艦只——護衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦和巡洋艦中選擇一艘,性能上的區(qū)別自然就不用詳細解釋了。這種差異性體現(xiàn)在觸控上的特點,就是要求選用高機動性艦只的玩家更注重微操,諸如放風(fēng)箏、繞圈,均是護衛(wèi)艦在挑戰(zhàn)強敵時的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)術(shù)。重型艦只也并非只需要點一下敵人即可自動搞定,由于大艦的勢能優(yōu)勢和龐大的身軀,我們可以多使用沖撞戰(zhàn)術(shù),通過合理的角度和路線調(diào)整,在驚濤駭浪之上一人當(dāng)千。左側(cè)下邊欄會有一些技能選擇,從基礎(chǔ)的引擎Boost、能量護盾、提升發(fā)射速率,到召喚軍用衛(wèi)星開地圖炮,無論是主動、被動、單體殺傷還是AOE都應(yīng)有盡有。只是在面對惡戰(zhàn)之前還是要省著點用,否則等CD結(jié)束主角旗艦早掛了。
全球各大城市地圖,會根據(jù)玩家當(dāng)前等級依次開放。每個區(qū)域的任務(wù)無外乎是掃蕩、占領(lǐng)基地、奪旗和破譯敵軍數(shù)據(jù)中心。對于“占領(lǐng)”限制的任務(wù),我們需要在任務(wù)中心點周圍堅守一段時間,擊退敵人數(shù)波蜂擁而至的進攻,待進度條進入100%之后方能離開。每個區(qū)域均有3~5個單線任務(wù)構(gòu)成,只有在解決當(dāng)前任務(wù)之后,才會觸發(fā)諸如本方空軍轟炸這樣的“芝麻開門”事件,讓玩家進入新的區(qū)域。另外在每關(guān)結(jié)尾,玩家還要挑戰(zhàn)Boss,它可能是一艘比自己塊頭大上N倍的超級戰(zhàn)艦,也可能是跑錯片場的武裝生化海怪。
游戲的屬性/裝備體系采用了典型的“大菠蘿”模式,升級之后可以給4個基本屬性配點,直接拖動獲得的新裝備到艦船上的對應(yīng)區(qū)域即可實現(xiàn)安裝。拖動庫存欄,會發(fā)現(xiàn)僅僅是武器模塊就有上百個未解鎖品種的時候,一定會意識到這些裝備不只是給一艘船用的。沒錯,通過在任務(wù)中繳獲的藍圖,我們可以打造更多戰(zhàn)艦,然后用這些零件來強化戰(zhàn)力,組建自己的小型艦隊。
令人遺憾的是,我們并不能像RTS那樣同時派遣多艘戰(zhàn)艦執(zhí)行任務(wù),只能在任務(wù)過程中召喚友軍——不過不能對其直接控制,而且時間一到它又會陷入神隱狀態(tài)。當(dāng)然,我們不能要求一部游戲非要“變異”為策略游戲,不過在游戲進入無限“刷刷刷”的循環(huán)(并且地圖刷來耍去就那么幾張),而這部游戲的確有一些可供RTS發(fā)揮的元素,我們卻對此只能干瞪眼的時候,先前做過不少策略游戲的Ninja Kiwi小組,是不是會發(fā)現(xiàn)他們少做了一件能夠留住玩家的工作呢?
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