騰訊發(fā)布2015年報:手游營收213億人民幣,占據(jù)中國手游市場五分之二

騰訊2015年收入的主要來源為增值服務,社交網絡業(yè)務、數(shù)字內容訂購服務和虛擬道具銷售收入貢獻均有增加。

讀者楊婧2016年03月17日 18時07分

騰訊控股有限公司今日發(fā)布2015年報。財報顯示騰訊2015年總收入為1029億人民幣,同比增長30%。凈利潤為291億人民幣。其中,移動游戲業(yè)務貢獻了213億人民幣的收入,相比去年同比增長了53%,占騰訊2015年總收入的五分之一。

值得一提的是,根據(jù)游戲工委此前發(fā)布的預測,以及其他數(shù)據(jù)機構發(fā)布的報告,2015年中國移動游戲產業(yè)總收入規(guī)模在500億左右,這相當于表明,騰訊切掉了整個國內手游市場五分之二的蛋糕。不過在2014年Q4財報中,騰訊手游收入啟用新算法之后,手游營收的算法開始將此前刨除在外的分成收入計算在內,也就是說,213億的收入也包含了合作伙伴業(yè)務的收入。

騰訊2015年度業(yè)績公布
騰訊2015年度業(yè)績公布

騰訊2015年收入的主要來源為增值服務,這部分的收入增長了27%,達到807億人民幣。主要受移動游戲及2015年推出的新游戲推動,網絡游戲業(yè)務收入穩(wěn)健增長。社交網絡業(yè)務收入同比增長30%,數(shù)字內容訂購服務、QQ會員包月服務和虛擬道具銷售收入貢獻增加。網絡游戲收入同比增長26%,達到565.87億人民幣。其中移動游戲的收入為213億人民幣,同比增長53%。此外,騰訊云服務得到推廣,云業(yè)務收入同比增長超過100%。

另一來源為廣告收入,此項業(yè)務收入增長110%,達到175億人民幣,其中效果廣告和品牌展示廣告收入分別為87億與88億人民幣,分別主要來自QQ空間手機版、微信公眾賬號和騰訊視頻、騰訊新聞等媒體平臺。廣告總收入的65%來自移動平臺。

就平臺而言,QQ的月活躍賬戶增長不明顯,為4.6%,而移動端月活躍賬戶增長為11.4%。微信的月活躍賬戶則增長顯著,目前已達到6.97億用戶,同比增長39.4%。春節(jié)期間QQ錢包和微信支付的紅包服務受到用戶歡迎,收發(fā)數(shù)量分別為60億與320億,微信支付紅包收發(fā)數(shù)同比增長9倍。

同時,騰訊也發(fā)布了2015年第四季的財報。財報指出,2015年第四季度騰訊收入同比增長45%,達到304.41億人民幣。與2015年全年收入結構相同,大部分收入來自于增值服務,而廣告收入增長更為迅速。

財報同時表示,騰訊在2016年將會圍繞核心通訊和社交平臺進行投資創(chuàng)新,開發(fā)新的移動游戲類型,擴展廣告服務,發(fā)展數(shù)字內容業(yè)務,并豐富支付服務與金融產品平臺。

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讀者 楊婧

yangjing@chuap.com

所羅門喲,我又回來了poi!

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