在Gameloft的結(jié)構(gòu)重組中,10個(gè)工作室被關(guān)閉,20%的員工被裁員,850個(gè)職位被撤。
近日,知名移動(dòng)游戲發(fā)行商Gameloft公布了2015全年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示Gameloft全年收入2.562億歐元,同比增長13%,毛利潤同比增長16%。其中歐洲、中東和非洲(EMEA)和亞太市場收入均占到總收入的30%。
據(jù)財(cái)報(bào)公布的數(shù)據(jù),2015年Gameloft的收入為2.562億歐元,其中毛利潤占了85%,同比增長16%。相對(duì)于2014年毛利潤占總收入的82%也有所增長。就收入構(gòu)成來看,在總銷售收入中接近三分之二來自于Gameloft的自研游戲。而就地區(qū)來看,歐洲、中東和非洲市場及亞太市場的收入比例為30%,北美市場其次,占25%,拉美市場則占15%。在2014年的收入中亞太地區(qū)的比例為22%。
App Annie的數(shù)據(jù)顯示,Gameloft2015年的游戲下載量在世界游戲開發(fā)商中位于第二。財(cái)報(bào)顯示Gameloft的平均月活躍用戶為1.66億,而平均日活躍用戶約為2100萬。在2015年Gameloft發(fā)行了16款新游戲。
雖收入相對(duì)增長,但凈收益仍然為負(fù)。自2014年12月至2016年1月,Gameloft總共關(guān)閉了10個(gè)工作室,這為其節(jié)省了大約3500萬歐元的開支。CEO邁克爾·吉列莫特(Michel Guillemot)表示,公司的2015年的全球架構(gòu)重組和開支削減策略如今已初見成效,在這個(gè)過程中有20%的員工被裁員,850個(gè)職位被撤。在2015年下半年,Gameloft營收達(dá)到610萬歐元,營收利潤率已經(jīng)達(dá)到了5%。而在虧損中有300萬歐元的一次性虧損,原因是委內(nèi)瑞拉玻利瓦爾的貶值。
吉列莫特表示,除結(jié)構(gòu)重組外,Gameloft的綜合性廣告業(yè)務(wù)機(jī)構(gòu)也已完善,目前正在全力運(yùn)作,在新一輪發(fā)展周期的早期將會(huì)注重計(jì)劃性的廣告活動(dòng)。另外還為開發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)立了更加有效率和有創(chuàng)造性的組織結(jié)構(gòu),使其變得更加容易盈利。