觸樂一周評論精選(Issue 91)

看那深圳港緩緩駛出的航空母艦上停著零式、野馬這樣的老古董,也有碟形飛行器之類的各式奇兵,甚至B-52這樣的功勛干將。沒錯,這就是2016新款鵝動力航母。

讀者楊柏檸2016年03月28日 19時01分

讀者老爺好。北京如今已經(jīng)是日和風暖的天氣了。去年的這個時候我們出過一篇栽培主題的游戲推薦,那時候我還興致勃勃地種了一株波斯菊,可惜它在花開前就被我搞死了。不過既然是新的一年,想種點兒什么也不妨試試,沒準這次能等到花骨朵出現(xiàn)了再死呢?

本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們取得聯(lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

那么本期評論精選正式開始!

 

本周優(yōu)秀評論

三春九夏 評論了文章《〈英靈召喚師〉:TCG的愛與哀愁》。

這個宣傳片真的是官方的嗎,枯燥的轉場效果,糟糕的節(jié)奏和音樂,像是在看一盤發(fā)霉了十年的菜……就好比對岸的論壇界面似的與世隔絕二十年……這可是2016年了啊,跟緊時代的步伐好嗎,不要用這種糊弄大學Pr課老師的作業(yè)來糊弄全世界喂!

木瓜:我選取的第一則評論是批評的聲音。作品的宣傳片應當是作品特色和趣味的展示,即產品的形象和面貌,一部糟糕的宣傳片就像舞臺上得罪了化妝師、造型師、燈光師的藝者——不管游戲性如何,印象分都已經(jīng)扣掉了許多。誠然,也有許多專注于藝者歌舞技巧的節(jié)目,但游戲的演出畢竟是多種感官體驗的結合。

除了畫面的質量、角色美不美型這些因素以外,素材風格的統(tǒng)一、文字與圖片搭配的方式、視頻剪輯手法等等都是對于視覺體驗至關重要的影響因素。這些技能在達到一定的專業(yè)程度后,才能成就在視覺和體驗上令玩家滿意的效果。退一萬步說,即使制作只能簡單粗糙,也要在簡單粗糙的風格上讓各部分自圓其說,才能稱之為合格的、完整的作品。

觸樂曾經(jīng)編譯過一篇國外的開發(fā)者為App拍攝宣傳片的博客文章。作為一款兒童應用的宣傳片,這部定格動畫充滿了童趣和生活氣息,從聲音到畫面的各種細節(jié)都完整地向觀眾傳達著App的風格和作用,即使只當做動畫短片看也毫不吃力,或許可以提供一些參考和思路。

也許這些要求對于一些小團隊來說有些苛刻,不過行業(yè)的標準越高,說明成熟的作品越豐富、競爭越激烈。這對玩家來說實在是一件大好事。希望這樣嚴厲的、充滿愛的評論能讓開發(fā)者們有所收獲。

 

氣氣熊 評論了文章《爐石黑幕、人脈關系和死亡威脅》。

記者自身是否受到威脅,和他報道的內容是否真實無關。要理清這里的邏輯關系,必須先把人脈和金錢交易分開。金錢交易再拆分為代打和傳說段位/黃金公開賽的金錢交易。然后再分別單獨進行討論。

金錢交易定性是被公認的。這種行為可恥,而且應該被網(wǎng)易和暴雪用最嚴厲的方式進行處罰。

在金錢交易中,傳說段位/黃金公開賽的金錢交易最為嚴重。但是這個部分,記者必須承擔舉證責任。天梯的匹配規(guī)則發(fā)展了很多年,無論是war3/SC2在battlenet上的規(guī)則,還是LOL/DOTA2,也包括爐石。就目前的情況看,通過付費購買的方式讓傳說級玩家選擇放棄,還沒有看到證據(jù)。

一個玩家如何那么容易匹配到愿意付費出讓勝利的另一個玩家?畢竟即使有這個交易存在。也只有極少數(shù)玩家會進行這樣的交易,無論是道德上還是可操作性上。

然后回到人脈的部分。

我只想講一件事。星際2在測試階段的版本,蟲族階段性強勢,蟑螂經(jīng)過了連續(xù)三次削弱依然是蟲族主力。當時亞服bn的頂尖的蟲族選手,主要是韓國人,大陸和臺灣人較少。韓國人強迫我接受了一個規(guī)矩,因為當時版本蟑螂埋地的極快回復。導致了蟲族內戰(zhàn)的主要姿勢,是在第一次遭遇時,雙方開始進行打地鼠游戲。這個階段的選手,雙線或三線操作,戰(zhàn)斗的同時保持運營都不是問題。但戰(zhàn)線上的蟑螂越來越多,打地鼠的游戲會變成非常瘋狂的比拼APM的游戲。所以蟲族內戰(zhàn)不外乎是一種折磨。然后韓國人要求所有天梯頂部的蟲族玩家中的一邊直接退出游戲。而另一方會在下次禮貌的進行回報。

按這個報道的邏輯,這種行為是典型的“人脈”。哦,至于我嘛,我遇到這種蟲族啊,會很講規(guī)矩的勸說對方放棄。不管是第幾次遇到,他不退就干他嘍。

所以講道理,中國人是不怎么講人脈的,講利益破壞人脈才是主流。

木瓜:講人脈還是講利益,可能還是看玩家玩游戲的目的吧。如果是希望體驗成就感,那么多半是會在遇到對手的時候爭奪勝利的;但也有人喜歡在一個群體里享受互相幫助的樂趣,就像評論里17th老爺所說的,“socialism”。

而我的疑惑是,在這種情況下,公平是如何定義的呢?用金錢購買勝利被認為是不公平。那么假設在一個“socialism”的圈子里,一位非常出眾的玩家,靠著不管是人格魅力還是任何方式的影響力,擁有一個自愿為其讓出勝利的粉絲群體——在這種情況下,沒有金錢交易,那么對于不愿讓出勝利的其它玩家來說,這是公平的嗎?如果這樣是公平的,那么一個根據(jù)某種規(guī)則互相出讓勝利的圈子也應當被判定是公平的;如果是不公平的,那么玩家在任何情況下都不能自愿出讓自己的勝利嗎?

公平和不公平的邊界在哪里?玩家接受的底線是什么?這些恐怕不是三言兩語說得清的。

 

17th 評論了文章《UP2016騰訊互娛年度發(fā)布會:聯(lián)合一切,而且奢侈(附信息圖)》。

看那深圳港緩緩駛出的航空母艦上停著零式、野馬這樣的老古董,也有碟形飛行器之類的各式奇兵,甚至B-52這樣的功勛干將。 是驚? 是奇? 沒錯,這就是2016新款鵝動力航母。

木瓜:看著從小到大那些熟悉的游戲紛紛被騰訊納入麾下,有種非常復雜的心情。但面對這樣的航母,那些心情又都顯得微不足道。

我們早已生活在這個企鵝帝國的陰影里,想想當年的連連看、泡泡龍、對對碰,還有后來的農場、牧場……即使是父母一輩也沉浸其中。騰訊用游戲影響了無數(shù)人。這些人中的大部分原本不知道世界上有那么多的游戲類型,可能也不清楚版權糾紛,只是單純的接受那些“友好”的、學習門檻極低的游戲體驗。后來一部分人長大了,發(fā)現(xiàn)了更大的世界,毅然決然地加入了“黑”的那一列。

很多人成長的環(huán)境都讓他們很難接觸到真正優(yōu)秀的游戲(當然還有各種形式的優(yōu)秀文藝作品),從這一點來說,這個龐大帝國如今為這一代人提供的產品比當年的那一些要優(yōu)秀許多,這大概是值得欣慰的一點了。如今玩著這些游戲的孩子們也會成長起來,我不知道企鵝帝國那時會不會更好,但成長起來的孩子們無疑會比現(xiàn)在的我們更加厲害。

 

本周最佳評論

FranzFan 評論了文章《觸樂專訪騰訊集團高級副總裁馬曉軼先生:第一世界問題》。

其實每次看到騰訊我都有一種五味雜陳的感覺……中國最大的游戲公司在世界舞臺上沒什么能拿的出手的產品我也真是醉了。誠然騰訊是一家非常成功的互聯(lián)網(wǎng)公司,坐擁海量的微信和QQ用戶,在游戲領域也是風生水起,但他們的產品卻屢屢落入窠臼。雖然游戲優(yōu)化的十分優(yōu)秀,推送及時,數(shù)值成長合理,定位人群準確,但依然改變不了無標志性產品的現(xiàn)狀。網(wǎng)易雖然也和騰訊相仿,但至少有大話西游、夢幻西游、天下這些多年品牌,外加對于影之刃、花語月、驚夢這些作品的支持,讓這家龐然大物也有一絲別樣的風采。再看看他國游戲公司,在主機、PC、掌機、移動端都有眾多創(chuàng)意產品和優(yōu)秀游戲,無論是走心的還是震撼的都會給人留下深刻印象。而騰訊的產品,只剩下留存、Arpu、DAU、ROI、LTV這些數(shù)據(jù)……

我不想說騰訊不好,因為一家能夠盈利的公司本身就是十足的成功,但或許騰訊應該培養(yǎng)些特殊的新芽,而不是只為了主干的成長盲目的減掉他們?!坝眯膭?chuàng)造快樂”的確是騰訊的座右銘,但我們更希望他們能“用心創(chuàng)造游戲”,創(chuàng)造一個為游戲而做的游戲。

木瓜:看了發(fā)布會再回來看這篇專訪,更能體會“航母”的龐大了。我記得上周的“問爆觸樂”欄目中,有開發(fā)者問,“求理性評價騰訊和網(wǎng)易在手游上的思路不同之處,以及哪個更值得創(chuàng)業(yè)者學習?”我們的回答是,如果你是創(chuàng)業(yè)者,這兩個你誰也學不起,省點錢,先把你的游戲做出來再說。

回頭看了騰訊的發(fā)布會和專訪,我想如果非要說有什么能學的,那就是弄清楚自己是誰、弄清楚自己做出來的東西給誰看吧。

 
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讀者 楊柏檸

yangbaining@chuapp.com

Long live the April Fool.

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