對于“抄襲”質(zhì)疑,主創(chuàng)感到很冤枉。
DMM在《艦隊collection》獲得巨大成功后,于2014年推出了自己的又一款擬人作品《御城Project》(御城プロジェクト~castle defense),這是一個將城廓進行美少女擬人化為“城娘”的RPG塔防游戲。同年角川也與AZITO合作在GREE上發(fā)行了類似設(shè)定的作品《城姬quest》(城姫クエスト)。前天(4月7日),國內(nèi)也有一部“城姬”題材漫畫《城姬:封魔物語》發(fā)布了。這個國產(chǎn)的“城姬”會包含漫畫、小說、游戲等一系列作品。
由于題材的相似性,《城姬:封魔物語》也遭到了網(wǎng)友“抄襲”的質(zhì)疑。主創(chuàng)后雨對此感到十分冤枉:“我真的沒抄日本那個……我2013年開始籌備這個項目的,當時完全不知道有那個東西?!痹诎l(fā)布出的宣傳視頻和圖片材料中,可以看到幾個大城市的“城姬”。但后雨表示自己的城姬并不是城市的擬人,角色是角色,有各自的名字,在設(shè)計上會分別體現(xiàn)各個城市不同的特色,但城市特色并不一定要全部由一個角色全部被展現(xiàn),所以實際上更接近形象大使。每個城市的城姬會有1到3名。
2013年,后雨在看到《艦隊collection》以后萌生了創(chuàng)作“城姬”的想法,當時就想要把它打造成一個IP,“但是那個時候時機不成熟”。他對IP打造有著自己的理解。自當時到現(xiàn)在,后雨帶領(lǐng)團隊在為母公司工作的同時也在逐步進行“城姬”的打造。到目前系列包括3萬字的小說和6萬字的外圍設(shè)定,一部分漫畫分鏡稿和成品及詳細的IP打造計劃。一款手機游戲《城姬Jump》也正在制作中,會在下月發(fā)布測試。“城姬”的設(shè)定也會隨著漫畫游戲等進展慢慢放出,目前已經(jīng)發(fā)布了長春和杭州的“城姬”設(shè)定。
但是這并不是一款會像《城姬quest》一樣的重度游戲,而是一款類似《Beat Stomper》的平臺跳躍游戲,但會在游戲中包含收集要素。游戲中的角色會以二頭身形式呈現(xiàn),控制角色可換,收集的圖鑒則會以正常立繪展現(xiàn)。后雨表示這款游戲就是面對目前受眾的,他認為游戲是互動性最強的形式,現(xiàn)在他是“在造最早的一批核心種子粉絲”,這是“IP打造的戰(zhàn)略步驟之一”。
實際上,后雨也曾經(jīng)打算做一款類似《擴散性百萬亞瑟王》的游戲,在去年他從母公司正式獨立出來成立影月網(wǎng)絡(luò)之后,團隊便開始專心投入了這款游戲的制作。但幾個月后資方的撤資讓他們不得不停止了這款游戲的開發(fā)。
《城姬:封魔物語》的副標題表明了在此之后系列還會有其他作品的制作。對于網(wǎng)友對“城姬”題材的爭議,后雨認為文章開頭提到的那兩款游戲在玩法上“不好玩”,并且不認同“姬”是日本特有的詞語,和日本的游戲名撞車也并不要緊:“我把他(們)干掉就好。要有信心?!?/p>
在“抄襲”的聲音之外,也有許多網(wǎng)友被設(shè)定所吸引。除了對目前放出的“城姬”的討論,也有不少網(wǎng)友在微博評論中詢問自己家鄉(xiāng)的“城姬”情況。團隊同時歡迎全國各地的網(wǎng)友為他們的作品提供最具城市特色的元素:“畢竟我們不可能了解中國每一個城市?!薄拔覀兗缲撝鵀槿珖W(wǎng)友科普地理和城市文化的任務(wù)?!?/p>
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