《生化危機(jī):生化恐懼》:你準(zhǔn)備好用VR來(lái)面對(duì)舔爺了么?

VR提供的沉浸感和恐怖游戲非常契合,這讓卡普空在《生化危機(jī)》和VR結(jié)合上一直有所嘗試,果不其然,他們已經(jīng)開(kāi)始做了。

讀者珯王2016年04月11日 13時(shí)12分

近日,卡普空(Capcom)在迪拜的中東電影動(dòng)漫展上公布《生化危機(jī)》系列的新作:《生化危機(jī):生化恐懼》(Resident Evil:Bio Terror),這款經(jīng)典恐怖游戲正式進(jìn)軍到VR領(lǐng)域,如果完成,預(yù)計(jì)未來(lái)可能登陸PS VR平臺(tái)。

目前尚沒(méi)有關(guān)于這款VR版《生化危機(jī)》游戲的任何游戲demo或者映像流出,外界推測(cè)其玩法方式不同于以往該系列多采用的第三人稱射擊,而更像是《死亡之屋》。這款游戲?qū)?huì)最先在迪拜的娛樂(lè)公園Hub Zero推出,估計(jì)是考慮到當(dāng)?shù)氐母缓烙螒蛉ψ?,更適合作為一個(gè)能代表未來(lái)科技的測(cè)試基地。

國(guó)內(nèi)玩家對(duì)《死亡之屋2》更加熟悉
簡(jiǎn)單粗暴的幻想下《死亡之屋2》的VR化(當(dāng)然只是可能)……

相比卡普空涉足VR,該《生化危機(jī)》的游戲質(zhì)量則是需要關(guān)心的一個(gè)點(diǎn)。 在卡普空成功逼走了前《生化危機(jī)》制作人三上真司之后,《生化危機(jī)》后續(xù)作品也就陷入了無(wú)論是從恐怖效果上或者游戲操作上都很讓人失望的局面(外界傳聞起因是卡普空一意孤行將《生化危機(jī)》移植到PS平臺(tái),導(dǎo)致三上真司沒(méi)能守住只在NGC主機(jī)上發(fā)布游戲的承諾,進(jìn)而讓其制作人身份顏面掃地)。

多年之后,站在公司角度,卡普空高層決定和各大平臺(tái)商合作確實(shí)是個(gè)明智的選擇,同時(shí)也無(wú)可否認(rèn),沒(méi)有了三上真司的《生化危機(jī)》系列之后越發(fā)失去了恐怖游戲的味道,人們更多把興趣轉(zhuǎn)移到《惡靈附身》等新興恐怖游戲之上。

VR游戲一直依靠其出色的沉浸感在恐怖游戲上效果拔群。隨著合作者索尼的PS VR日益成熟,卡普空也把興趣轉(zhuǎn)移到VR領(lǐng)域,這次《生化危機(jī):生化恐懼》的VR團(tuán)隊(duì)是卡普空專門(mén)成立的新興團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)是一個(gè)專門(mén)的VR游戲小組,曾在去年9月份制作過(guò)一款名叫《廚房》(Kitchen)的VR恐怖游戲demo。

不可否認(rèn)《生化危機(jī)》依舊是恐怖游戲的一個(gè)代名詞
《生化危機(jī):生化恐懼》迪拜展會(huì)上的低調(diào)現(xiàn)身

該小組的《廚房》demo曾經(jīng)在2015TGS等展會(huì)上展出,恐怖效果還算可以,有一些老外嚇得一驚一乍,但也有日本歐巴桑幾乎全程無(wú)感。至于《生化危機(jī):生化恐懼》的游戲效果如何,需要配上良好的環(huán)境渲染后的游戲成品才能完整體現(xiàn),當(dāng)然我沒(méi)有錢(qián)去迪拜,希望是一款好游戲。

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讀者 珯王

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