回合制走格子地牢探險類偽Roguelike游戲,被人廢棄的生銹鐵桶前往地牢尋找傳說中返老還童的藥水(以上劇情純屬YY)。
在移動和Steam平臺上,我們可以看到鋪天蓋地的獨立Roguelike游戲。他們不僅分成了許多流派,而且還會和其他游戲進行“雜交”,使得許多其他類型的作品都帶上了Roguelike游戲的血統(tǒng)。比如說掃雷式的《地牢爬行》,俯視角射擊類的《Enter the Gungeon》,F(xiàn)PS形式的《掃射》(Strafe) ,橫版的《洞穴探險》(Spelunky),還有《走進昏暗》(Into the Dim)這類簡化到極致的固定關(guān)卡游戲。這次要介紹的則是一款披著Roguelike的皮兒,真路徑解謎,而且絕對豐富多彩的偽Roguelike類游戲《銹桶戰(zhàn)士》(Rust Bucket)。
乍看起來,《銹桶戰(zhàn)士》和Roguelike游戲沒啥兩樣——回合制,玩家一步電腦一步;雙方當然也會互相攻擊;地圖有迷宮,也有瓶瓶罐罐可以打破;玩家也要破解各路機關(guān),打開通路。但實際上,該作沒有升級體系也沒什么道具,玩家要做的就是想辦法利用關(guān)卡結(jié)構(gòu)與敵人周旋,從關(guān)底再走到關(guān)底。雖然有些Roguelike的要素,但實質(zhì)上只是一個有些動作要素的“推箱子”而已。如果要做極簡攻略,那么就只要輸入“↓↓↓←←←↓↓↓←←↓↓↓→→↓↓↓↓←←→→→↓↓↓↓←↓↓↓→→→↓↓↓”(第一關(guān))這樣就可以啦。
游戲關(guān)卡離不開三大要素:關(guān)卡地形、敵人特性以及機關(guān)。關(guān)卡地形主要限制了你的行動范圍,而機關(guān)則必然有開必有關(guān),是玩家絞盡腦汁調(diào)動敵人的焦點。哪怕游戲中的瓶瓶罐罐也絕非裝飾品,而是有著調(diào)節(jié)玩家行動節(jié)奏之用,停一格走一格,全部在設(shè)計者的算計之中。該作真正豐富多彩之處,在于它對敵人行為與地形機關(guān)的結(jié)合。游戲雖然本質(zhì)上屬于“你拍一我拍一”的形式,但Nitrome在敵人設(shè)計上做了極為細膩的設(shè)計。
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說句題外話,筆者一直在想這次的主角為什么是一只鐵桶,而且還是生了銹的?大概它可能已經(jīng)很老了,老到原本那些漂亮的彩漆都已經(jīng)掉落,直到生出了一層厚厚鐵銹沒人再去使用,于是它就前往地牢尋找一種傳說中返老還童的藥水,或者這也可能是它下崗之后的日常生活也說不定……
在行動模式上,設(shè)計師也會循序漸進,也會從“全打死”變?yōu)椤八Φ簟?,甚至利用AI幫玩家開門。游戲關(guān)卡設(shè)計并不是一鍋亂燉的大雜燴,每一關(guān)的主要敵人以及主要的解謎思路都是一致的,固定三個存盤點,一步步提升難度。
在操作和畫面上,《銹桶戰(zhàn)士》也做得不錯。既然只要移動,玩家只要在屏幕上劃動就可以移動單位。在畫面上,游戲也秉承了Nittrome的優(yōu)秀傳統(tǒng)。如果你喜歡在無聊時刻動動腦打發(fā)下時間,顯然《銹桶戰(zhàn)士》是個不錯的選擇。
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