“這個星球已經(jīng)45億歲了,我們?nèi)祟惔嬖诙嗌倌辏渴f年?二十萬年最多了。而我們從事重工業(yè)開發(fā)也僅僅兩多百年,對一個45億年的星球來說,我們竟然自大到認(rèn)為我們對于地球來說是個威脅。地球就在這里,哪也不去,要完蛋的是我們,要消失的是我們?!?/p>
4月22日,是世界地球日。14日,蘋果聯(lián)合WWF(世界自然基金會,World Wide Fund for Nature or World Wildlife Fund)推出了“Apps for Earth”的活動來響應(yīng)該節(jié)日。而關(guān)于保護環(huán)境、拯救地球的議題和倡導(dǎo)我們已經(jīng)聽得太多,但事實上,地球真的需要我們來拯救嗎?
喬治·卡林(George Carlin),一位美國的單口喜劇(stand-up comedy)表演者,曾因其喜劇專輯贏得四座格萊美獎。他曾多次就“保護環(huán)境,拯救地球”這一議題提出異議。
他曾有過一段精彩的單口喜劇表演,在該表演中他用睿智而幽默的口吻說:“這個星球已經(jīng)45億歲了,我們?nèi)祟惔嬖诙嗌倌??十萬年?二十萬年最多了。而我們從事重工業(yè)開發(fā)也僅僅兩多百年,對一個45億年的星球來說,我們竟然自大到認(rèn)為我們對于地球來說是個威脅。地球就在這里,哪也不去,要完蛋的是我們,要消失的是我們?!?/p>
我個人非常喜歡和贊同他的這段表演和內(nèi)容。那么在地球日,這個被卡林先生成為,人類所創(chuàng)造的最自大的節(jié)日里,讓我們玩幾款也許會惹毛WWF們的游戲吧!
在惹毛WWF們的事件列表中,我覺得《瘋狂伐木工》(Timberman)所代表的瘋狂過度砍伐絕對可以名列前茅。
《瘋狂伐木工》是一款非常消耗生命的游戲,它枯燥無味,沒有關(guān)卡,只有無盡的重復(fù)左右交替點擊,但它就是有讓你根本停不下來的魔力。就好像人類執(zhí)著于木制品這件事一樣,需要樹木來造紙、做筷子、桌椅都是情理之中,但那些讓人摸不著頭腦并且非常難用木制手帳本(重且不易攜帶)、木制iPhone case(完全不散熱還增加厚度,甚至一摔比手機屏幕先碎了)到底是為什么呢?
在《瘋狂伐木工》里,玩家扮演一個不可理喻、不知疲倦、不斷砍樹的伐木工,在砍伐的同時,玩家需要觸摸左右屏幕來躲避可以砸死你的樹枝(真的)。但如果只是這樣的話,游戲就沒有什么挑戰(zhàn)性了。因此在屏幕上方被放置了一個“能量條”,這個“能量條”會不斷的減少,當(dāng)全部消失后你就會“死掉”,只有砍伐樹木才會使其增加。所以它代表的肯定不是你的“能量”。也許我們可以稱它為“勤奮條”,如果不激勵自己不斷砍樹,你的“勤奮”就會降低,當(dāng)它被消耗殆盡之后,你就懶死了(?)。
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《獵鹿人2014》(Deer Hunter 2014)是Glu公司出品的射擊游戲。該游戲采用第一人稱視角,步槍、沖鋒槍、獵槍和手槍4種類型的武器任君選擇,全3D場景讓玩家進入亞馬遜叢林、非洲草原等狩獵圣地,各種獵殺任務(wù)也是層出不窮。在《獵鹿人2014》獲得好評之后,Glu公司又推出了《獵鹿人2016》。
Glu公司曾經(jīng)公布過《獵鹿人2014》的一些統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)統(tǒng)計2013年12月止,游戲中的步槍總共發(fā)射了3千萬發(fā)子彈,共有近100億(具體為9,830,162,858)只動物被獵殺,所有玩家所花費的時間達(dá)到了13,566年。其中,16億多(具體為1,621,558,834)只馴鹿被擊殺。
大多數(shù)不節(jié)制的狩獵或者說偷獵行為之所以臭名昭著,除了消遣娛樂和滿足口腹之欲外,還因為人類為了獲取這些野生動物皮毛所做出來的事情。
PETA(善待動物組織,People for the Ethical Treatment of Animals)曾經(jīng)做過一支公益宣傳片,在影片中PETA表達(dá)了“所有珍稀動物皮和皮草,都是偷來的”這一信息。該宣傳片用了讓人非常不舒服的被剝了皮的動物動畫形象展示,想借此來警示那些喜歡皮質(zhì)和皮草制品的人。它讓我想起電影《可可西里》中,那些被捕殺、剝皮但仍在掙動尚未咽氣的藏羚羊們。
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在《捕魚達(dá)人》系列發(fā)展到第三部為止,我都特別熱愛這個游戲,并不是它到底有多好玩,而是那些稀奇古怪的魚總有讓我問出“能好怎”(能吃嗎?好吃嗎?怎么吃?)的沖動。在前兩作的2D之后,《捕魚達(dá)人3》采用了全3D效果,魚的模型頗為精細(xì),紋理也更有質(zhì)感,如鯊魚皮的粗糙感就在游戲中有所體現(xiàn)。游戲增加了實時光影效果,質(zhì)量也在水平之上。
中國國家地理雜志官博(售前君)近日在微博上發(fā)了一條科普微博,科普一種生活在海底的活化石——舌形貝類(Lingula)。它們從5.4億年前的早寒武紀(jì)就已經(jīng)存在,直到今天依然生活在溫帶和熱帶海域。在正經(jīng)科普過后,售前君在評論轉(zhuǎn)發(fā)里感嘆:“要不是沒啥肉且并不好吃,你以為它能活到近代?”
人類,尤其是中國人對于食物的追求從陸地追到深海,只要感覺應(yīng)該似乎能吃的、無毒的通通蒸蒸炒炒煮煮燉燉,試圖烹飪出來嘗一嘗。微博上常在生物科普界混跡的吃貨們常言:“沒吃過怎么知道好不好吃?做法對了還不好吃,那肯定是沒遇到對的人?!?/p>
至于WWF和其他一些動物、環(huán)境保護所提到的禁止過度捕撈,說實話,對于這些可憐的、在人類高科技和種種捕撈手段下只能隨便束什么就擒的生物來說,“不好吃”是它們唯一有效的生存手段了。
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《搏擊長空:風(fēng)暴特攻隊》(Sky Gamblers: Storm Raiders)是一款以二戰(zhàn)為背景的空戰(zhàn)游戲,在該游戲玩家將親身參與轟炸、飛行、任務(wù)。游戲內(nèi)含豐富的戰(zhàn)役關(guān)卡和數(shù)十架經(jīng)典戰(zhàn)機,光影效果十分出色,操控感也十分出彩,讓人如置真實環(huán)境。
而我想說的,并不是殘酷的戰(zhàn)爭,而是游戲里我們操縱飛機時所看到的美景?!恫珦糸L空:風(fēng)暴特攻隊》中有非常美麗的海洋,如果你操縱飛機向下俯沖甚至可以看見陽光灑在海面上波光粼粼的形狀,非常逼真。在游戲中,我們將成為空軍中的一員,甚至體驗一次二戰(zhàn)最著名的“空襲珍珠港”。
玩這個游戲時,我一直在想,那些武器、炸彈、核彈在投放時造成的污染和破壞是否遠(yuǎn)比如今我們所丟棄的垃圾更嚴(yán)重?
當(dāng)年因為核彈而寸草不生的城市已然復(fù)蘇,我們的工業(yè)污染真的有想象中嚴(yán)重嗎?也許真的如同卡林所說的,地球是充滿自愈能力的,對于破壞環(huán)境這件事,作為渺小人類的我們,更應(yīng)該擔(dān)心的是我們自己,而不是被“污染”的地球。而《搏擊長空:風(fēng)暴特攻隊》所提供的,是一個讓你在游戲里從天上俯視那些美景的機會。
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WWF有許多關(guān)于保護環(huán)境的主張,而我最關(guān)心和最想知道細(xì)節(jié)的就是“糧食的可持續(xù)供應(yīng)”。相比那些虛無縹緲的、將地震、海嘯成為“大自然的報復(fù)”的行為,我更關(guān)心在人類肆無忌憚的掠奪下,未來是否會出現(xiàn)食物短缺、無法持續(xù)供應(yīng)的狀況(雖然有生之年可能不會遇到)。
《僵尸榨汁機》(Zombie Catchers)就提出了這樣一個可能,在未來的星際大一統(tǒng)社會里,人類只能吃喝外星人捕捉僵尸榨汁制成的零食!我可不管他們的口感如何,最起碼那些綠色、藍(lán)色嚎叫著奔跑的僵尸休想成為我的食物!
假如,有生之年的某一天,不幸的遇到了食物短缺甚至再也沒有那些我所熱愛的食物,而不得不吃一份由奇怪食材制成的食物時,我肯定會悔恨為什么當(dāng)年沒有積極的保護環(huán)境。
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讓W(xué)WF不爽的游戲有很多元素,比如大肆宣稱保護環(huán)境無用、游戲里到處搞破壞或者干脆當(dāng)一個“反環(huán)保主義者”舉著那篇長長的羅列了許多環(huán)保機構(gòu)數(shù)據(jù)漏洞的《反環(huán)保主義者宣言》到處宣揚。
但我想可能這個名單里應(yīng)該不會有《山羊模擬》(Goat Simulator)。而我之所以選擇這款游戲是因為,即使這個游戲的主角不是人類而是山羊,游戲里我們操縱山羊所做的破壞簡直就是現(xiàn)實中人類所做的(人類沒有那個長舌頭)。
在這款我們甚至不能稱其為游戲的《山羊模擬》里,可以被我們破壞的素材,從倒霉的路人、疾馳而來的卡車到儲油罐都一應(yīng)俱全。小到路邊的惡作劇,大到堪稱恐怖襲擊級別的大破壞,都可以由這一人畜無害的生物親自進行。玩家以第三人稱視角控制這只怪羊的行動,LS虛擬搖桿控制方向,沖撞、跳躍、舔舔三個虛擬按鈕,這些便是羊羊搞搞震的全部功能鍵。
在這個游戲里我常常會操作這只奇葩山羊“欺負(fù)”人類,但當(dāng)它搞一些大爆炸、翻車、暴力拆遷等大破壞時,我真的很難保證這些是一直羊而不是人類所熱愛和在做的事情。但首先要說明的是,《山羊模擬》真的不是什么“正經(jīng)”游戲,而它能滿足你的大概僅僅是一些奇怪的破壞欲吧。
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最后,我隆重的介紹這款幾乎無人不知的《瘟疫公司》,我是如此熱愛這個游戲,甚至一度癡迷于用一些奇怪的病毒來使人類滅絕。在卡林的單口喜劇中,他說:“公平來說,我們對于地球的威脅根本是微不足道的,處理起來也非常方便。而且我打賭地球也非常懂得保護自己,就像蜜蜂或螞蟻這樣的大群體一樣,會齊心協(xié)力對外御敵。如果你是地球你會用什么方法來對付這群麻煩鬼?”
“嗯,我想會是病毒。他們應(yīng)該害怕病毒。病毒這個東西很難搞,每次研究出新的疫苗,就會變異出更厲害的病毒。所以,我會先放一個破壞這群家伙免疫力的病毒,先放一個HIV吧!這樣他們就沒法對付其他疾病和感染了。如果能通過性來傳播,這樣就會影響他們造人。這個病毒簡直太詩意了!”
《瘟疫公司》就提供了一次真的讓每個人來當(dāng)一把“地球”的感受。在游戲中,玩家將會扮演“地球”、“上帝”或者隨便你怎么叫自己。在《瘟疫公司》的世界里,你將創(chuàng)造各種“病毒”。從純粹自然誕生的細(xì)菌病毒到人類研發(fā)的納米機器人以及為猩猩提升智能的猩球崛起病毒一應(yīng)俱全。通過游戲,你可以讓人類死得一個也不剩,或者讓僵尸以及猩猩占領(lǐng)地球。
作為一個反人類的游戲,《瘟疫公司》大部分時間都會讓你面對著一張世界地圖。你需要組合一些病毒創(chuàng)造或選擇一種瘟疫,選擇一個國家作為瘟疫的發(fā)源地,瘟疫會傳播,通過鳥、老鼠、蚊子和空氣水源什么的,然后你看著就好啦,你會看著代表瘟疫的紅色逐漸從一個國家擴散到一個大洲,再通過飛機和輪船擴散到全世界。而為這些瘟疫取名字則是一件充滿成就感的事情,比如看著成功學(xué)秒殺人類。
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一個存在了45億年的地球,經(jīng)受過各種各樣人類難以想象的、比人為更大的災(zāi)難,它是個幸存者,它留在這個星系里哪兒也不去。對于“地球日”所倡導(dǎo)的保護環(huán)境、拯救地球,說實在的,我們所做的一切都將會反作用在我們自己身上,而不是地球身上,也許我們保護環(huán)境的下一句口號該是拯救人類,拯救我們自己吧。