雖然游戲的初衷是將“節(jié)奏”和“塔防”結(jié)合起來(lái),但是我不得不很遺憾地認(rèn)為,《喧鬧X星》在這兩方面都不算特別合格……
Pop Sandbox是來(lái)自加拿大多倫多的一個(gè)小團(tuán)隊(duì)。他們計(jì)劃并眾籌成功的游戲《喧鬧X星》(LOUD On Planet X)于4月19日在PS4和Steam平臺(tái)登陸,4月21日在iOS和安卓平臺(tái)上架,iOS版本入選了蘋(píng)果推薦的本周新游。
《喧鬧X星》從去年5月5日開(kāi)始在kickstarter上進(jìn)行眾籌,觸樂(lè)曾在當(dāng)時(shí)介紹過(guò)這個(gè)游戲,眾籌設(shè)置了5萬(wàn)加元的可變目標(biāo),超出部分計(jì)劃用于制作Xbox One和Wii上的版本。游戲從2014年開(kāi)始立項(xiàng),可以看出在眾籌階段就已經(jīng)是個(gè)野心勃勃計(jì)劃在所有平臺(tái)登陸的項(xiàng)目。而眾籌也在一個(gè)月內(nèi)成功獲得了來(lái)自945位支持者的5.3萬(wàn)加元。
在當(dāng)時(shí)對(duì)游戲的介紹中,大部分媒體(包括觸樂(lè))都將《喧鬧X星》與《吉他英雄》和《植物大戰(zhàn)僵尸》聯(lián)系起來(lái)。不過(guò)如觸樂(lè)之前介紹的一樣,游戲的設(shè)計(jì)思路更加接近《啪嗒砰》,但比后者玩法更加單調(diào),游戲中并沒(méi)有啪嗒和砰的差異,所有的攻擊都只有一種形式。
在眾籌初期,這個(gè)游戲請(qǐng)到了9支樂(lè)隊(duì),并表示若眾籌成功這個(gè)數(shù)量會(huì)變成12支,而在正式版本的游戲中,玩家可以聽(tīng)到來(lái)自14個(gè)樂(lè)隊(duì)的28首原創(chuàng)歌曲(每支樂(lè)隊(duì)2首)。這很棒,在一個(gè)獨(dú)立的游戲中欣賞28首獨(dú)立樂(lè)隊(duì)的曲目,其中還包括Tegan & Sara、Lights、Chvrches等一些十分熱門或擁有一定知名度的樂(lè)隊(duì),并且游戲中有每個(gè)樂(lè)隊(duì)及其成員的卡通形象,這讓人覺(jué)得十分新鮮獨(dú)特。
游戲中的關(guān)卡也就是曲目,即總共有28個(gè)關(guān)卡(由于我還沒(méi)有全部解鎖,所以不知道是否還存在隱藏關(guān)卡,不過(guò)游戲官網(wǎng)的介紹上表明只有28首曲目)。每個(gè)關(guān)卡有三種難度,除了關(guān)卡內(nèi)怪物數(shù)量的多少外三個(gè)難度沒(méi)有區(qū)別——是的,擊打節(jié)奏也并沒(méi)有區(qū)別,也就是說(shuō)無(wú)論是關(guān)卡內(nèi)的任何難度,玩家需要進(jìn)行的操作實(shí)際上是一模一樣的,只是難度越高容錯(cuò)率越小罷了。再說(shuō)得直白一點(diǎn),就是無(wú)論選簡(jiǎn)單、普通或困難難度,你需要的操作都一樣要隨著音樂(lè)的每一個(gè)節(jié)奏點(diǎn)按下手指,原因?qū)⒃谏院蠼忉尅?/p>
Pop Sandbox的創(chuàng)始人兼《喧鬧X星》的制作人Alex Jansen在制作游戲時(shí),想的是將塔防元素與音樂(lè)節(jié)奏游戲結(jié)合在一起。但我不得不很遺憾地認(rèn)為,《喧鬧X星》的塔防和節(jié)奏部分都不算特別合格;加上音樂(lè)本身,整體只能說(shuō)是差強(qiáng)人意。
游戲的主要目的是利用擴(kuò)音器來(lái)射擊地圖上不斷出現(xiàn)的外星怪物,這個(gè)設(shè)定在游戲中并沒(méi)有很詳細(xì)的解釋,不過(guò)這也無(wú)所謂,即使我們不知道為什么擴(kuò)音器可以射出光線,以及為什么一定要射擊這些看起來(lái)除了會(huì)破壞擴(kuò)音器以外并沒(méi)有太多危害性的外星怪物,我們還是可以一樣地享受音樂(lè)本身。玩家需要根據(jù)音樂(lè)節(jié)奏敲擊屏幕,只有敲擊節(jié)奏合上音樂(lè)節(jié)拍擴(kuò)音器才能射擊。
游戲中有四行軌道,在軌道上會(huì)不斷出現(xiàn)各種外星怪物,它們形狀各異,相同點(diǎn)是身上都有著眼睛,而眼睛的數(shù)量代表玩家消滅它所需要的射擊次數(shù)。玩家動(dòng)作除去必須合拍以外,也必須敲到相應(yīng)的軌道上。一般來(lái)說(shuō),怪物身上的眼睛越多,移動(dòng)速度也越慢;另外在受到射擊的時(shí)候移動(dòng)速度會(huì)減慢。
每隔一段時(shí)間,玩家就有機(jī)會(huì)使出一個(gè)技能。技能充能是隨時(shí)間自動(dòng)蓄滿的,在屏幕上相應(yīng)軌道劃動(dòng)就可以使用技能放置一個(gè)道具。道具功能包括一次性將怪物向后趕、減慢怪物速度、一次射擊就可以消滅該列所有怪物等,道具種類在每次充能完成以后隨機(jī)生成;另外還有一個(gè)需要更長(zhǎng)時(shí)間蓄滿的“LOUD”技能,一個(gè)關(guān)卡中最多蓄滿兩次,使用時(shí)可以直接消滅屏幕上的所有怪物。
因?yàn)橛螒虮旧硎墙⒃谝魳?lè)之上的,我們先來(lái)討論音樂(lè)節(jié)奏部分。音樂(lè)本身無(wú)須贅述,“獨(dú)立樂(lè)隊(duì)”這個(gè)詞本身就能代表它的風(fēng)格。而且關(guān)卡內(nèi)的音樂(lè)也是實(shí)打?qū)嵉貜那白喾诺浇Y(jié)尾,不存在只有音樂(lè)片段的情況。一方面,這很棒;而另一方面,一首歌時(shí)長(zhǎng)總會(huì)在3分鐘以上,這也就意味著玩家必須在3分鐘內(nèi)都保持著用手指以同樣的頻率在觸屏上敲,并且?guī)缀鯖](méi)有什么花樣,因?yàn)槭褂眉寄艿拇螖?shù)并不會(huì)特別多,而且也只是劃動(dòng)動(dòng)作,玩久了難免覺(jué)得單調(diào)。
游戲比較明顯一個(gè)做得不太好的地方就是對(duì)節(jié)奏本身的設(shè)計(jì)。音樂(lè)節(jié)奏游戲大致會(huì)按4分音符、8分音符或16分音符這樣的節(jié)奏來(lái)設(shè)置節(jié)奏,對(duì)《喧鬧X星》來(lái)說(shuō),由于沒(méi)有明確的譜面,因此節(jié)奏的設(shè)置也是這樣完全均分的。但游戲中的一個(gè)問(wèn)題就是這個(gè)節(jié)奏有時(shí)并不是那么“正確”。
通常音樂(lè)游戲玩家理解的“節(jié)奏正確”會(huì)落在節(jié)奏強(qiáng)拍上,或既有強(qiáng)拍也有弱拍,而《喧鬧X星》中則有一些時(shí)候全曲的節(jié)奏都在弱拍上。這令人在一開(kāi)始找到節(jié)奏的時(shí)候有點(diǎn)困難,如果中途掉了一個(gè)節(jié)拍,再回到游戲設(shè)置的正確節(jié)奏上又要再經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的適應(yīng)。這也就是我為什么在之前說(shuō)即使在簡(jiǎn)單模式也幾乎必須在每個(gè)節(jié)奏上都敲擊,因?yàn)橐坏┥偾脫魩状?,就?huì)很難再跟上游戲的節(jié)奏,即使簡(jiǎn)單模式也會(huì)變得很難通關(guān)。這也讓游戲缺了那么一點(diǎn)爽快感。
再說(shuō)游戲的塔防元素。從前面的游戲玩法介紹中也可以看出,游戲幾乎沒(méi)有什么“塔”防的成分存在。游戲中不存在能自動(dòng)消滅怪物的技能,所有道具都像充能時(shí)一樣是按照時(shí)間來(lái)設(shè)定的,即使在放置道具后根本沒(méi)有使用過(guò),過(guò)一會(huì)它們也會(huì)消失,實(shí)際上所有的打怪操作還是需要玩家自己來(lái)進(jìn)行。游戲像普通的節(jié)奏游戲一樣,在連擊(combo)的時(shí)候會(huì)給出更高的分?jǐn)?shù),但這對(duì)打怪并沒(méi)有什么作用。
在剛剛開(kāi)始進(jìn)行游戲的時(shí)候,《喧鬧X星》給我的最深刻印象就是“難”。即使是在常見(jiàn)音樂(lè)游戲中都可以從困難難度開(kāi)始上手的我,在一開(kāi)始接觸游戲的時(shí)候卻連簡(jiǎn)單模式都無(wú)法通關(guān);即使在玩了一段時(shí)間以后,我仍然覺(jué)得普通模式就已經(jīng)夠我玩了,即使去玩困難模式也沒(méi)有什么更豐富的內(nèi)容。另外游戲?qū)π玛P(guān)卡的解鎖條件沒(méi)有具體說(shuō)明,雖然玩著玩著就會(huì)解鎖新關(guān)卡,但我還是對(duì)游戲關(guān)卡的解鎖標(biāo)準(zhǔn)有些在意;對(duì)解鎖歌曲不用內(nèi)購(gòu)這點(diǎn)倒是可以放心。
除去移動(dòng)平臺(tái)的版本以外,游戲在Steam平臺(tái)上得到了較為負(fù)面的評(píng)價(jià)。在PC平臺(tái)上的《喧鬧X星》的對(duì)應(yīng)操作是鍵盤的“1qaz”四個(gè)按鍵,看下鍵盤就能明白這樣的操作有多么別扭。一位網(wǎng)友失望地表示“我曾在kickstarter上給這個(gè)游戲捐了錢,我現(xiàn)在非常后悔”。而主機(jī)平臺(tái)上的游戲由于有功能鍵的對(duì)應(yīng),操作上的問(wèn)題不大。
總體來(lái)說(shuō),由于《喧鬧X星》中有完整的28首獨(dú)立樂(lè)隊(duì)原創(chuàng)音樂(lè),大部分歌曲聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)不錯(cuò),即使對(duì)非粉絲也是如此,25人民幣的定價(jià)也算是很公道,尤其是對(duì)于粉絲來(lái)說(shuō),這甚至可以算作是一個(gè)偏低的價(jià)格了;但另一方面,如果對(duì)游戲中的樂(lè)隊(duì)們(在商店介紹頁(yè)面有詳細(xì)的列表,在此不具體列出)沒(méi)有很大的興趣,對(duì)“音樂(lè)節(jié)奏”或“塔防”的游戲類型都有比較高的要求的話,那么我十分不建議你去購(gòu)買這款游戲。