《悟空沖沖沖》在操作和表現(xiàn)上有新意,但作為一款數(shù)值游戲,玩家己方的成長可能不夠直觀。
《悟空沖沖沖》是淘金互動(dòng)上架App Store的第二款游戲,他們的上一款游戲是《地下城堡》,玩法與《小黑屋》(A Dark Room)非常類似。
《地下城堡》在2014年末蘋果推出1元售價(jià)后的成績相當(dāng)之好,但《悟空沖沖沖》沒有像《地下城堡》那樣碰見突如其來的好運(yùn),目前幾乎沒有自然流量。這也是開發(fā)者來尋求報(bào)導(dǎo)的主要原因。
不過這款游戲還是有些新鮮的地方,它的玩法是這樣的:你按住屏幕左邊或右邊,悟空一行就會(huì)往相應(yīng)方向前進(jìn)、打怪,過程中有血量損失,會(huì)通過掉落的血瓶補(bǔ)回,沒血了就跪,重來繼續(xù)刷,直到打倒Boss,進(jìn)入下一關(guān)。
你可以想象《點(diǎn)擊英雄》不用點(diǎn)擊,改用按住屏幕操作了,但依舊保持了手動(dòng)刷刷刷的爽快感,因?yàn)檠芈返臄橙硕紩?huì)被悟空的金箍棒戳飛。按住屏幕雖然簡單,畢竟屬于操作,相比純粹的放置類游戲,又多了一層反饋。
這是一個(gè)很細(xì)小,但我認(rèn)為比較合適、比較舒服的設(shè)計(jì)。
游戲的每個(gè)關(guān)卡都有三星標(biāo)準(zhǔn),對(duì)于通關(guān)時(shí)間、損血量、殺死敵人數(shù)、獲得金錢數(shù)、Boss擊殺回合數(shù)等條件會(huì)有要求。
其實(shí)這里邊有些條件是互斥的,例如想要保證通關(guān)時(shí)間夠短,又想滿足殺死敵人數(shù)或者獲得金錢數(shù)的要求是很難的,因此部分關(guān)卡需要多刷幾遍,但也有關(guān)卡可以一遍通關(guān)并且獲得三星。
積累星星可以解鎖新的技能和角色,例如解鎖的第一個(gè)技能可以在有限時(shí)間內(nèi)提高速度,解鎖后的唐僧可以升級(jí)加血加防,解鎖八戒可以升級(jí)加暴擊。
但本質(zhì)上《悟空沖沖沖》還是一個(gè)數(shù)值游戲,有體力設(shè)定也有內(nèi)購,雖然付費(fèi)設(shè)計(jì)都比較簡單,對(duì)此開發(fā)者談到:“我不想掩飾我們有賺錢的欲望,但是我們覺得,游戲制作在賺錢的同時(shí)需要遵守一定的底線?!贝_實(shí),游戲中的商城除了購買體力,就是購買金錢,主要還是用來加速游戲進(jìn)程的內(nèi)容。
在50顆星解鎖新角色八戒后,游戲的進(jìn)程開始放緩。在第70顆星左右,我感到這是個(gè)該充值加速的地方了。所以我很自然地……關(guān)閉游戲,等實(shí)在無聊的時(shí)候再繼續(xù)玩。
在我看來,《悟空沖沖沖》解鎖內(nèi)容的規(guī)劃不太符合個(gè)人節(jié)奏。是的,每次解鎖下一項(xiàng)目的時(shí)間越來越長,這很合理,但游戲目前解鎖的內(nèi)容很少。假設(shè)其他數(shù)值游戲第1分鐘解鎖5個(gè)元素,過5分鐘解鎖4個(gè)元素,再過10分鐘解鎖3個(gè)元素的話,那么,《悟空沖沖沖》就是過1分鐘解鎖1個(gè)、過5分鐘又解鎖1個(gè)、過10分鐘還是解鎖1個(gè)。對(duì)于數(shù)值游戲來說,這節(jié)奏可能不太對(duì)勁。
雖然人物每次新角色的解鎖都會(huì)帶來一波可以快速升級(jí)的機(jī)會(huì),但西天取經(jīng)就只有4位主角……通過解鎖人物來直觀地體現(xiàn)數(shù)值成長會(huì)很困難。而游戲的技能解鎖和裝備掉落也不算快,玩了很久我都覺得自己沒看到什么新花樣,除了場景和怪物在變,己方的直觀變化實(shí)在是太少了。
總的來說,《悟空沖沖沖》在操作和表現(xiàn)上是款有點(diǎn)新意的游戲,同類游戲的愛好者可能會(huì)從中體會(huì)到某些細(xì)小但是舒服的設(shè)計(jì),但如果你不喜歡數(shù)值游戲,游戲目前的呈現(xiàn)可能會(huì)讓你感到有些單調(diào)。