我懷念那個時代,但我并不留戀那個時代,我覺得游戲追求無限的精神仍然存在,也是游戲的意義所在。
有很多時間的節(jié)點會讓人發(fā)生改變,譬如說搬家,譬如說五月的北京下了一場雨,又譬如說,一個假期的終結(jié)。
五一的時候,觸樂在微信的“問爆觸樂”欄目放出了一段神秘對話,還問了大家享受假期的方式,并收到了巨多的回復……看來大家假期還是很閑的嘛。噢對了,我聽說一向?qū)ㄅ朴螒驔]什么興趣的咸魚老師也下載了《爐石傳說》,打算試試手氣……假期果然好神秘。
本期評論精選的獎項設置不變:在所有評論中評出一條“最佳評論獎”和3條“優(yōu)秀評論獎”。各獎項得主請通過QQ群(群號:327162570)與我們?nèi)〉寐?lián)系,最佳評論獎得主將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評論獎得主將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。
那么本期評論精選正式開始!
Equiet 評論了文章《“我們不降價”網(wǎng)站號召獨立游戲開發(fā)者拒絕降價》。
我在STEAM買游戲的時候是這種邏輯,我有全價買的游戲,也有打折買的,并不覺得“降價對那些在游戲發(fā)售伊始就買入支持的玩家來說更是一種情感傷害”。
我覺得根本問題是你購買之前有沒有認真考慮好你的決定。如果你就看了幾張截圖,也不認真看評價不看視頻,就決定原價買,然后買完發(fā)現(xiàn)不是你要的,當然會受傷。
木瓜:擅長購買的剁手界有一句名言,叫“早買早享受”。這里的字面意思就不用解釋了,在它背后還有一層意思,就是即使這個東西以后降價了,把它買到手之后那一段時間的體驗也是值得的。對于真正喜歡的東西,這樣的態(tài)度實在是令人非常佩服(也可能是佩服不考慮售價的能力)。
話說回來,這個“不降價”網(wǎng)站的要求是挺特別的。從供需關系上來講,如果游戲吸引的玩家總數(shù)是一定的,當越來越多愿意付費的玩家購買了游戲,其余的觀望玩家就會越來越少,如果降價,就可以吸引到更多的玩家,刺激新的玩家消費。但網(wǎng)站的發(fā)起者顯然并不需要在意這些細節(jié),“不降價”背后的邏輯是:我的游戲獨一無二,玩家會源源不斷地被吸引而來,而且總會有足夠的玩家為游戲付費——這樣想真是太有魄力了!不過真的不需要考慮一些營銷方法嗎?又或者“不降價”正是為了給游戲貼上“獨一無二”、“精品”的標簽——另一種意義上的營銷方法?
雖然我不太認同“不降價”這樣的號召,但比起毫無波瀾,或是時不時就出現(xiàn)新的侵權(quán)問題,有人在游戲界提出一些價值討論還是挺不錯的,至少讓這個行業(yè)聽上去更加生機勃勃,更加有趣一些。
17th 評論了文章《觸樂夜話:這么優(yōu)秀的父母也攔不住熊孩子亂花錢》。
落入了只看增長不看當下的新常態(tài)社會俗套——依靠增長帶來的新奇感和對未來的希冀(多半附帶著套路化的泡沫,以及在泡沫爆掉前新一輪的托起),而不是增長落地后帶來的真實福祉,來產(chǎn)生維持眼前生活的存在感。
不可能每個游戲都有可言述、可傳世的新意,新意需要新技術(shù)、新的人文藝術(shù)發(fā)展等等才能出現(xiàn)。大部分從業(yè)者的工作內(nèi)容注定是模仿、換皮、嫁接、續(xù)作,以填補玩家快速消耗掉的新鮮感。這是兩種工作,大家看好萊塢大片的時候會挑挑揀揀嗎?還是說只看新浪潮?當然,大家都認可前一種更應該郝鼎瓚。不過終究還是得看際遇和才能……
不是針對這篇夜話,只是隨便一想,而且最近“抄襲”這詞在觸樂比較紅,紅到出現(xiàn)了一些反思。
其實業(yè)內(nèi)還有大量強行創(chuàng)新,自信創(chuàng)新的情況,比如“獲得武器和武器的設定,都是我們原創(chuàng)的。武器有耐久會壞掉,我們學習的任何一個游戲都沒這個設定?!睂?chuàng)新降解到了人人觸手可及,卻又沒什么意義的水平上。這算是社會風氣逼出的“創(chuàng)新恐慌癥”嗎?我也說不好。
還有一種情況是點子大王心態(tài),只求創(chuàng)新,對其他方面大大小小的改進都嚼之無味,不愿去做。人家走過的路便不愿去走,結(jié)果常常是條條大路小路都被自己堵死。最后無所作為,或者匆匆忙忙出個劣質(zhì)品,幾年后逢人就扯住衣袖哭道,“你知嗎?xxx是抄我的?!?/p>
雖然我知觸樂編輯部的各位都是明白人,但觸樂畢竟是業(yè)內(nèi)舉足輕重的媒體,一些觀點如果被過度解讀,廣泛傳播,我擔心給很多人套上更深的束縛。(不過老話說得好,套者自套之~
至于創(chuàng)新是什么,在這兒不再贅述。丹的這個游戲確實看上去特俗氣(不過挺符合我對美國的印象~)。
木瓜:“這是兩種工作”真是振聾發(fā)聵。創(chuàng)新和重復難倒的何止是評論中提到的兩種人呢,就連我每周寫評論精選都要在這二者之間輾轉(zhuǎn)猶豫。而關于媒體怎么做,17th老爺又提了個難題。如果缺乏影響其他人的意識和信心,自然是下筆無力,如同拿不穩(wěn)劍的戰(zhàn)士;但要是總覺得能“刺破鬼天筆一支”,難免要陷入自嗨的狂熱,對于冷靜地觀察和思考都有害無益。
非要說的話,我覺得觸樂更希望成為一面鏡子,移動游戲行業(yè)是什么樣,我們就照出什么樣的影兒來。
我是白鴉 評論了文章《〈記錄〉第16期:烈火往事(上)》。
木瓜:讀這段評論的時候,我想起了很多年前一位教我玩泡泡龍的姐姐,和她“噗噗噗”“掛葡萄”的場景。那時的我十分笨拙,練了很久也沒什么長進……我想比起隨處可見的掃地僧,那些親歷者的回憶更加動人。即使烈火不在了,那些回憶也彌足珍貴?!犊萑~夏天》里,即將畢業(yè)的男主角問同桌阿木,“你說咱們這個集體,這些人,將來誰會第一個死去?”……
“有了第一個,就會有第二個。大家一個個地倒下去,只剩下幾個人還留在世上……終于有那么一天,只剩下最后的一個人,他認識的人都死了,他開始懷疑過去的事是否真的發(fā)生過。因為他除了記憶已一無所有,而記憶中的事都過去了,不見了,故事中的人都死了,沒有了?!薄┝?,阿木說:“我不想第一個死去,被你懷念;也不想最后一個死去,懷念著你?!?/p>
你看,至少烈火還有這么多人的回憶,至少這些回憶還是如此鮮活,可以留在《記錄》里慢慢翻看……
1 評論了文章《〈記錄〉第16期:烈火往事(下)》。
混亂的游戲廳是一個時代的紀念物,如今的聯(lián)網(wǎng)游戲、電子競技、社交網(wǎng)絡等等都沒有可比性,孰優(yōu)孰劣也不可輕易斷言。畢竟時間巨輪滾滾,過去的好壞種種總是要被生生軋過,剩下的只有回頭才能看到的一番風塵,越來越遠。
木瓜:對于這一整篇文章,生鐵老師在上篇里的評論和這里的感慨異曲同工:
“在老街機廳,你會見到民間高手的山外有山,和現(xiàn)在大家玩MOBA、LOL看那些高手錄像,其實精神上是一種相通的東西。就是你眼見一個平常人,在玩這個游戲的時候——并且只有在玩這個游戲的時候——光芒萬丈。反應、手速、大局觀、心理戰(zhàn)都達到了人的極限。
我懷念那個時代,但我并不留戀那個時代,我覺得游戲追求無限的精神仍然存在,也是游戲的意義所在。突然想喊一句‘游戲不死?!?/p>
其實我也不知道說什么,已經(jīng)任性地煽情太多,有時也顯得冷酷而虛偽。
“游戲不死”,不如就這樣結(jié)束吧。