“在我眼里,IP很重要,但I(xiàn)P不是必備因素。”
由祖龍互娛開發(fā)、紫龍互娛發(fā)行的手游《御劍情緣》于上周5月18日開始首測,御劍飛行的設(shè)計受到玩家關(guān)注和好評。此前雙方合作的《青丘狐傳說》也取得了不錯的成績,而此次則選擇了合作打造原創(chuàng)IP,但依舊是祖龍擅長的仙俠題材。那么《御劍情緣》有哪些特色,祖龍對于原創(chuàng)IP的看法又是如何,觸樂對祖龍互娛CEO李青進(jìn)行了專訪。
李青首先介紹了《御劍情緣》的特色:“首先御劍是一個核心元素,既然我們叫《御劍情緣》,就會在飛行這個玩法上做到極致。目前還沒有其他手游MMO能夠做到我們的飛行。特色上強(qiáng)調(diào)自由飛行、雙人共乘、多人組隊、飛劍幻化、特殊御劍姿勢等;其次捏臉、時裝、家園等玩法屬于祖龍系端游沉淀的特色玩法,也非常受玩家喜歡,所以這些端游傳統(tǒng)的優(yōu)勢,我們也會選擇移植到手游;另外,社交是《御劍情緣》非常重要的一環(huán),比市面上任何一款即時制MMO手游都要強(qiáng)大。 對于一個MMORPG來說,這款產(chǎn)品致力于給用戶純正的仙俠世界沉浸感體驗,以及完整的社交生態(tài)。”
對比此前的《青丘狐傳說》,李青認(rèn)為,《青丘狐傳說》基于《聊齋》,和《倩女幽魂》屬于同一世界觀,由于有電視劇的影響,因此在受眾中的輕度玩家會比較多,而《御劍情緣》則更偏向重度玩家,這也為游戲開發(fā)提出了更高的要求:“兩款產(chǎn)品相同的地方是均基于中國文化,這在國內(nèi)會帶來龐大的用戶基數(shù),大部分玩家接受起來沒有門檻?!队鶆η榫墶肥怯玫氖羌冋南蓚b題材,這是過去十年里國內(nèi)端游MMORPG的很大的一個細(xì)分領(lǐng)域,培養(yǎng)了相當(dāng)多的重度用戶。因此我們認(rèn)為《御劍情緣》的用戶群對于游戲的要求會更高,同時對游戲的粘著度會更強(qiáng),這對我們設(shè)計游戲的難度提出了更高的要求?!?/p>
針對這一點,祖龍也選擇了優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊來打造《御劍情緣》:“產(chǎn)品品質(zhì)是祖龍的第一訴求,所以在團(tuán)隊的選擇上,主要就是兩點:第一,團(tuán)隊核心人員必須要有項目經(jīng)驗,因為MMO的開發(fā)不同于其他品類,成功項目經(jīng)驗是很重要的一點。而端游開發(fā)一直是祖龍的優(yōu)勢,所以玩法上會承襲祖龍系端游優(yōu)勢,比如畫面、飛行、社交。第二,研發(fā)團(tuán)隊要對仙俠題材有“愛”,我們期望把《御劍情緣》打造成為一款原生于手游的超級仙俠IP,這就必須要求團(tuán)隊對仙俠題材具有情懷, ‘超級仙俠’的基因離不開開發(fā)團(tuán)隊。”
此前的《青丘狐傳說》采用影游聯(lián)動的模式取得了不錯的成績,但此次祖龍沒有繼續(xù)采用這一模式而選擇了推原創(chuàng)IP。談到IP的選擇,李青肯定了IP的重要性,但他并不認(rèn)為IP是游戲的必要因素:“選擇IP合作,還是選擇原創(chuàng),這個問題我認(rèn)為首先要看你要做一個什么樣的產(chǎn)品,選擇的IP是不是和游戲相匹配,二者結(jié)合是不是能產(chǎn)生更大的效果?青丘狐的成功只是IP合作成功案例中的一個,也有很多合作不成功的案例,所以我們應(yīng)該看IP合作成功的關(guān)鍵點在哪里。在我眼里,IP很重要,但I(xiàn)P不是必備因素?!?/p>
對這一觀點,李青以祖龍去年的《六龍爭霸》為例做了進(jìn)一步闡述:“《六龍爭霸》就是原創(chuàng)品牌,不僅在國內(nèi)市場取得了不錯的成績,在臺灣、東南亞、韓國也都取得了非常好的成績,這說明產(chǎn)品成功首要因素就是產(chǎn)品品質(zhì),產(chǎn)品的世界觀、玩法、社交等綜合在一起會帶給玩家什么樣的感受是我們最看重的?!彼J(rèn)為,對于現(xiàn)在手游3DMMO市場,IP能夠在一定程度上解決游戲吸量的問題,但不是說沒有IP就一定不行:“祖龍不會為了IP而做游戲,事實上市面上也不少依靠產(chǎn)品本身品質(zhì)強(qiáng)、原生于游戲的超級IP。祖龍對自己的產(chǎn)品有信心,我們也愿意追求更多原創(chuàng)精品游戲。”
同時,祖龍也總結(jié)了在《青丘狐傳說》中影游聯(lián)動模式的經(jīng)驗,并再次強(qiáng)調(diào)了IP和產(chǎn)品匹配更加重要的觀點:“《青丘狐傳說》是祖龍第一次嘗試影游聯(lián)動,在立項初期,我們與紫龍就在IP合作上形成了一致觀點,影游聯(lián)動應(yīng)該是兩者相互碰撞的集合,而不是一方對另一方的依附。原本計劃中我們就在考慮中國傳統(tǒng)神話題材的產(chǎn)品,《青丘狐傳說》在取材自聊齋,電視劇檔期上和產(chǎn)品很匹配,于是雙方達(dá)成了合作意向。青丘狐傳說本身并不是知名IP,屬于唐人原創(chuàng)的IP,影響力和其他知名IP比是有差距的,但最終的成績我認(rèn)為是經(jīng)受住了市場的考驗。所以說IP合作要首先選擇與自己產(chǎn)品匹配的,而不是一味的追求IP知名度。”
雖然《青丘狐傳說》和《御劍情緣》二者的IP打造模式不同,但李青認(rèn)為在前者中得到的經(jīng)驗還是可以應(yīng)用在《御劍情緣》之中的:“對于IP合作經(jīng)驗,很重要的一點就是在立項之初就根據(jù)市場來判斷目標(biāo)用戶,由此確定美術(shù)風(fēng)格、獨立世界觀和基礎(chǔ)玩法構(gòu)架,青丘狐的合作在這點上是很有效率的,沒有讓研發(fā)團(tuán)隊走彎路?!队鶆η榫墶穼儆诟鼮闀r尚的仙俠題材,我們非常重視用戶體驗和《御劍情緣》中劍與情的仙俠價值認(rèn)同,而青丘狐在研發(fā)中積累的的經(jīng)驗對御劍都是有借鑒意義的?!?/p>
祖龍與紫龍兩次合作,兩次題材有相似之處,兩款游戲都是重度的MMO,但由于兩款游戲IP的不同,李青也肯定了二者之間的差異:“青丘狐是影游聯(lián)動,而御劍是原創(chuàng)品牌,兩個產(chǎn)品的市場運(yùn)作一定是不同的?!钡跋嗤氖菍τ谧纨垇碚f必須要專心把產(chǎn)品打磨好”。
但祖龍的開發(fā)并非只限于MMO,李青在介紹祖龍接下來的開發(fā)計劃時說:“MMO類型上我們會嘗試不同的細(xì)分領(lǐng)域,其他類型的游戲我們也有嘗試?!绷硗?,對祖龍今后的合作對象,李青說:“祖龍對外合作的姿態(tài)一直都是開放的,比如在海外發(fā)行合作上,《六龍爭霸》選擇了和efun、37和昆侖作為合作伙伴,并且在亞洲各區(qū)域都取得了佳績。對于國內(nèi),我們一直不斷嘗試不同的發(fā)行合作方式和拓展合作伙伴。”“公司之間的合作基于相互的信任以及對目標(biāo)的一致性,我們歡迎所有優(yōu)質(zhì)的合作契機(jī)。”