觸樂夜話:為什么游戲的劇情越來越不吸引人了?

所以,野心越大越就只能搞出一鍋大雜燴,什么都有,什么也算不上精致美味——我就寧愿那么純粹地吃著人肉呀。

編輯梅林粉杖2016年05月24日 16時59分

觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅也越來越不吸引人了
小羅也越來越不吸引人了

今天的題目有些大,其實我只想隨便聊聊這些年玩游戲在劇情體驗方面的一些感受。首先說明,這些感受完全是個人化和想到哪兒說到哪兒的,如果哪個點可以讓你感同身受或是嚴重不同意,你可以在文后留言,一起研討。

OK,之所以提到劇情體驗,是因為我是個完全需要情節(jié)和現(xiàn)實代入感的玩家。早年的時候,不是動作或冒險,沒有故事驅(qū)動的游戲我基本上是不碰的——周圍所有人都在打《星際》和《仙劍》,我像異類一樣,只關(guān)心《生化危機》和《古墓麗影》。現(xiàn)在碰得也少,所以你猜得沒錯,《水果忍者》《憤怒的小鳥》這撥爛大街的移動游戲我也就是淺嘗輒止;《我的世界》,考慮到像素風(fēng)對代入感的極大破壞,我也沒怎么玩過?!吨参锎髴?zhàn)僵尸》或許是個例外,我不知道為什么,可能是因為戴夫很萌吧……

不知為啥,忽然就覺得有劇情了
不知為啥,忽然就覺得有劇情了

總之,我不太能接受一個游戲幾乎沒有劇情。

但是轉(zhuǎn)折來了,讓我沒有想到的是,最近一陣子上面提到的許多游戲都借助各種各樣的方式演繹出了劇情,或是借助外傳性質(zhì)的游戲,或是通過大電影。我甚至聽說《憤怒的小鳥》大電影已經(jīng)跨入了政治隱喻的范疇,挑動了歐洲人和阿拉伯世界敏感的神經(jīng),只有中國人不知魏晉,兩天之內(nèi)給Rovio刷了兩億多的票房。

公正地說,《憤怒的小鳥》大電影大概會偶爾夾帶點私貨,可它們距離真正的政治隱喻還有很遠,對于前途未卜的Rovio來說好像也不至于去開這么敏感的玩笑,實際上一般這類大電影能做的只是在完成各自的基本任務(wù),也就是從游戲原作里選取最為人津津樂道的角色和屬性,編織一個粉絲看了情懷滿滿、普通觀眾也不覺得太枯燥的故事,這就算及格了,如果在此之外還有什么意外驚喜,對觀眾來說那算是賺到的。所以看看《憤怒的小鳥》大電影的評分,你會覺得游戲玩家們的期待真的不高,而比較低的期望值往往帶來了更大的滿意度。這有點像之前的《波斯王子》電影,反正游戲本來就是一張白紙,兩句話就可以說清背景,電影能拍成那樣已經(jīng)算欣慰。

說到綠豬和小鳥們的配色,我只能說原本游戲里就這樣啊……
說到綠豬和小鳥們的配色,我只能說原本游戲里就這樣啊……

可是玩家不會用這么低位的心態(tài)去包容一款游戲,尤其是那些以劇情見長的大型游戲?!澳信笥选毕盗谐隽藥状?,吸引人的永遠是多人對戰(zhàn);《使命召喚》我已經(jīng)記不清出了多少代,現(xiàn)在也處于很尷尬的階段,要不怎么能賣情懷,要出《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的復(fù)刻版呢?同樣是年貨,《刺客信條》系列已經(jīng)決定喘口氣,今年暫時不出,這是個明智的決定,我剛剛斷斷續(xù)續(xù)打通了《刺客信條:梟雄》,我也覺得劇情越來越?jīng)]有意思了。

我真的還算喜歡《刺客信條》,如果你對歷史有興趣的話,那么它也會適合你
但其實我真的還算喜歡《刺客信條》,如果你對歷史有興趣的話,我也會把它推薦給你

我試圖找出這些游戲讓我生無可戀的原因。是的,有一些客觀因素會沖淡劇情的發(fā)展,比如說開放世界游戲越來越多,你會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)很難只推劇情而完全不管那些層出不窮的支線任務(wù)和挑戰(zhàn)了——開發(fā)人員設(shè)計這些東西就是為了抻長流程,經(jīng)常會強制你必須停下主線,當你打了20個支線又升了5級之后回到主線上,可能已經(jīng)忘了前面在干嘛。

另外一個原因和游戲品牌的規(guī)劃有關(guān)?,F(xiàn)在已經(jīng)很難找到什么熱門游戲是全新IP的,大廠的大作普遍都在系統(tǒng)地規(guī)劃故事線,每一代可以透露給你的故事進展就那么一點點。還是拿《刺客信條》來說吧,這個系列已經(jīng)美劇化很久了,跟《Lost》一樣,每一代挖下好多新坑,可舊的還沒填上,新的人物、事件不斷出現(xiàn),已經(jīng)給玩家看懂劇情造成了極大的心理壓力。為了盡可能豐富劇情(或者說埋下伏筆),游戲還會把有用的信息分散在支線任務(wù)、收集要素當中,造成了信息獲取的嚴重碎片化。嫌煩你就別玩支線和收集,不過這樣的話,你打通了游戲也還一知半解呢。

《刺客信條》系列還有一個要命之處,就是為了盡量串聯(lián)起所處時代的歷史背景和人物,在設(shè)計劇情的時候掣肘太多。你想想看,編劇們開始工作時首先想的不是怎么講個好故事,而是得先考慮怎么把貝爾、狄更斯、達爾文、馬克思、南丁格爾以及維多利亞女王寫在一塊兒,你說這些人都挨得著么!

幸虧沒有中國編劇參與,否則福爾摩斯也要出場了
幸虧沒有中國編劇參與,否則福爾摩斯也要出場了

疲勞地完成《梟雄》之后我有點懷念《刺客信條》系列早期的幾作,比方說《刺客信條2》是很棒的,主線很長,而你的主要的盟友只有達芬奇一人,這樣有利于塑造人物。我現(xiàn)在甚至覺得《刺客信條》一代也不錯,雖然玩起來比較單調(diào),就是連殺8個人結(jié)束,好歹也節(jié)奏緊湊不是。

前幾天觸樂有一個頭條,叫做《Telltale的游戲到底好在哪兒了?》。Telltale是我一直非常欣賞的一個廠商,和3A大項目相比,Telltale的游戲都像是小作坊出品,可是他們真的會講故事,也一直迷戀于講故事,別的什么亂七八糟的系統(tǒng)對他們來說都是點綴。我永遠記得《權(quán)力的游戲》第一章,那個渲染了半天氣氛之后讓我一直認為是主角的人,剛上陣就死了——真的很馬丁叔叔范兒。我也記得《行尸走肉》第一季里,主角一行人來到世外桃源般的農(nóng)場時,立刻就不小心地吃上人肉了——真的非常符合我腹黑的期待。

You are eating HUMAN meat!
You are eating HUMAN meat!

所以……你可以認為這是飽暖之后無病呻吟,但是對于那些期待用劇情取勝的游戲來說,往往野心越大越就只能搞出一鍋大雜燴,什么都有,什么也算不上精致美味。有時,我就寧愿那么純粹地吃著人肉呀。

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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