是的,中國已經(jīng)成為世界上最大的游戲市場。
中國已經(jīng)成為世界上最大的游戲市場。數(shù)據(jù)來自荷蘭市場調(diào)研公司Newzoo,他們近日發(fā)布了2016年度全球市場初步報告。
表格上顯示,中國以243億6千萬美元的游戲市場容量超越美國,位居世界第一。這份報告中的“游戲市場”包括移動平臺、PC(主要是MMO)、主機、掌機和頁游(跨平臺)??梢园l(fā)現(xiàn),這個排名和GDP的排名(來源維基百科,由國際貨幣基金組織在2015年統(tǒng)計,原始頁面已無法打開)大體上趨勢相近。
我要為之前在這篇文章中的錯誤判斷致歉。我當時的論點是“中國經(jīng)濟重量和購買力都不如美國,而且難以保持增長率,所以短期內(nèi)AppStore收入肯定不會超過美國”。雖然Newzoo的數(shù)據(jù)針對整個產(chǎn)業(yè),但AppStore的情況應(yīng)該大致相仿。現(xiàn)在看來,游戲產(chǎn)業(yè)的數(shù)據(jù)并不能用經(jīng)濟數(shù)據(jù)(無論是GDP、人均GDP還是人均收入)來硬套。最典型的是韓國,GDP只排在11位,游戲市場就能排到第四位。如果從人均GDP來看,差距會更大。
從區(qū)域的角度來看,亞洲——太平洋地區(qū)是世界上最大的游戲市場。拉丁美洲的數(shù)據(jù)值得注意。雖然總占比非常?。词箍紤]到人口也如此),但擁有最高的增長率。
針對中國的移動電競風(fēng)潮,Newzoo還特意制作了一張圖表。這張圖統(tǒng)計了中國移動市場上所有電競游戲的廠商分布。Newzoo定義“移動電競游戲”有兩條標準:一、以玩家對抗為主要內(nèi)容;二、有官方舉辦的聯(lián)賽或者賽事。從這張圖表上來看,滿足條件的移動電競游戲不多,但騰訊一家就占了12個。iOS暢銷榜前100位有19個移動電競游戲,看上去發(fā)展?jié)摿€很大。畢竟,2015網(wǎng)絡(luò)游戲收入排行里,PC端的電競游戲超過半數(shù)。移動游戲雖然普遍強調(diào)玩家對抗,但對抗過程擁有觀賞性,并適合被當成賽事來運作的還是少數(shù)。