我在Game Jam北京站發(fā)現(xiàn)了觸樂讀者,你們猜猜是誰。
前年和去年的Game Jam 2014、Game Jam 2015,兩次活動觸樂都沒有錯過,但報導的都是上海站。在上周末,我也去了趟Game Jam 2016北京站,所以想給大家介紹下這個活動在北京的情況。
可能有人還不熟悉這個活動,我先簡單說明一下。Game Jam每年有兩次,一次在年初,屬于全球性質(zhì),另一次在年中,也就是我去的這次,分北京、上海、廣州、廈門和成都五個站點?;顒右箝_發(fā)者自行組隊,進行48小時極限游戲創(chuàng)作,最終選出獲勝作品。
你可以想象一下,在如此短的時間內(nèi)開發(fā)游戲會是什么樣子,那么,Game Jam大概也就是你想象中的那樣,只不過這可能算旁觀者視角,沒有親歷其中。對于參賽的開發(fā)者們來說,Game Jam是緊張的、跌宕的、令人興奮的?!昂喼本拖袷窃谮s作業(yè),比教授還狠?!币幻_發(fā)者說。
本次Game Jam從24日持續(xù)到26日,開發(fā)時間也就是周五晚、周六整天再到周日下午4點。我在周六中午左右去了會場一趟,那時在場的開發(fā)者已經(jīng)不多了。Game Jam北京站是在一個酒吧舉行,地方不大,人一多其實顯得挺擠的,所以很多開發(fā)者都選擇了去更舒適的地方進行創(chuàng)作。
到周日下午4點左右,該“交作業(yè)”了,開發(fā)者們也就陸續(xù)回來,漸漸擠滿了會場。這段時間是屬于最后沖刺、試玩測試、提交作品與合影留念的,現(xiàn)場很熱鬧。
主持人會舉著喇叭喊:“該交了啊,該交了啊,修改是永無止境的啊?!遍_發(fā)者們呢?還在做最后調(diào)整:“節(jié)奏是不是有點慢?調(diào)到80,對,先調(diào)到80試試。”確實很像學生時代收作業(yè)、收試卷的場景……
提交完作品,那些開發(fā)者就成了圍觀群眾,都在看別人做的游戲是什么樣子的。有的開發(fā)者還在測Bug,測著測著,一轉(zhuǎn)身,嚇了一跳——后面黑壓壓一片,站滿了人。
最后就是游戲展示環(huán)節(jié),20余組的作品輪番展示。這回Game Jam的主題是一副畫:
看過開發(fā)者們的作品之后,我反過來覺得這次出題還真是挺不錯的。受一人接一人的畫面啟發(fā),不少開發(fā)者的思路走向節(jié)奏、音樂游戲;從排隊本身,有開發(fā)者想到人死后靈魂升天的排隊,也有的想到老鷹捉小雞里排隊的小雞,排好隊,不被老鷹抓走,那就是“論排隊的重要性”嘛!
值得一提的是,據(jù)我所知,至少有三組從排隊進門的那扇門入手,對應“審查”、“檢測”的概念,做了個類似于《請出示文件》(Papers Please)的游戲。
其中一組正好也是觸樂讀者,他們做了個二戰(zhàn)時期分配補給品的游戲,《閥門》。你要根據(jù)排隊進門的人所說的話,來判斷是否要分配給他們補給。有的人拿到物資之后還會不斷索要,有些情況是他真的需要物資,也有些情況是他想騙取更多的資源。玩家要自己進行判斷、選擇,去合理地分配資源,玩家的選擇也會對后續(xù)的故事發(fā)展產(chǎn)生影響。
《請出示文件》的概念確實也相當適合這回Game Jam的主題,所以在廣州等其他城市站點,也不約而同地有人想到了,這種遠隔幾座城市的默契,想想其實也挺有意思的。
例如,廣州的優(yōu)勝組游戲之一《Lift or Right》,要求玩家扮演奧斯維辛集中營的檢察官,對集中起來的平民進行篩選;此外,還有一個《超脫力醫(yī)院》版本的類似游戲。
參賽游戲很多,你可以在主辦方之一的IndieACE網(wǎng)站上玩到它們。不過說實話,因為有各方面的限制,最終作品的水平其實也是參差的。Game Jam在我看來,其實更多地是提供了一個開發(fā)者之間相互交流、合作、體驗的機會和平臺,感興趣的開發(fā)者推薦你親自去參加一次,氛圍和條件都相當不錯。
這回我也碰到不少第一次參賽的開發(fā)者,有一位據(jù)說手寫板給孩子的牛奶澆壞了,親手在紙上畫好素材,拿手機拍下,再放Photoshop上修好,我相信這對他來說也是種“非日?!钡慕?jīng)歷。
另有一位開發(fā)者,也是第一次參加Game Jam,在作品演示環(huán)節(jié)說了好一通雄心壯志的話,關于獨立游戲的。也許并不是所有人都能在現(xiàn)實生活中說出的豪言壯語,在Game Jam上自然而然就說出來了,這大概也是這個活動的意義之一吧。