但我終究還是要玩數(shù)獨(dú)的。當(dāng)我進(jìn)入解題過程中之后,我再也沒有什么“連自己都沒有意識到的需求”需要被解決了,我很平靜,安心,踏實(shí),我不期望什么進(jìn)步和創(chuàng)新,我從自己非常熟練的事情中獲得了巨大的滿足。
在幾周前的某一期“問爆觸樂”中,有位讀者曾經(jīng)提過一個問題:填字和數(shù)獨(dú)算不算手游?在得到“能在手機(jī)上玩就算手游”的回答之后,提問者進(jìn)而又提出了“用手機(jī)拍了一張報(bào)紙上的數(shù)獨(dú)題,用涂畫軟件往上面填數(shù),算不算手游?”的問題。
這兩個問題乍看之下似乎沒什么意義,但仔細(xì)想想也沒有那么簡單。為什么填字和數(shù)獨(dú)就會被認(rèn)為可能不算手游?讓我們先來看看數(shù)獨(dú)的起源。
你看,數(shù)獨(dú)原本就不是一種電子游戲,而是出現(xiàn)在報(bào)紙和雜志上,讓人們拿出一支筆來思考十幾分鐘的益智謎題(填字游戲也是類似)。所以人們在玩數(shù)獨(dú)的時候,原本是不需要任何畫面、交互效果和背景音樂的,至于劇情和敘事、打擊感和節(jié)奏感、平衡性和藝術(shù)性、任務(wù)和升級、難度曲線和氪金點(diǎn)之類的就更不用提了。那些我們平時經(jīng)常用來評價一款手游是否優(yōu)秀的判斷標(biāo)準(zhǔn),在數(shù)獨(dú)面前已經(jīng)全都消失了。
雖然沒法兒用手游的標(biāo)準(zhǔn)去評價,但數(shù)獨(dú)畢竟已經(jīng)登上了移動平臺,成為了手機(jī)游戲中的一部分。那么,在移動平臺上,什么樣的數(shù)獨(dú)游戲才是好的呢?我自詡是個數(shù)獨(dú)的資深玩家,在此就來介紹八款質(zhì)量上乘的數(shù)獨(dú)游戲。需要提前說明的是,對于數(shù)獨(dú)來說,題目正確、畫面簡潔不累眼睛、操作體驗(yàn)流暢都是必須的,否則就沒法兒玩了,所以這三點(diǎn)在下面的介紹中將不再單獨(dú)提出。
■ 先熱個身
《?數(shù)獨(dú)》和《Big Bad Sudoku Book》
其實(shí)這八款游戲我是跳著寫的,介紹完后面那么多有特點(diǎn)的數(shù)獨(dú)之后,我發(fā)現(xiàn)最開始的這兩個我根本不知道要說些什么了。它們只是我在以“sudoku”作為關(guān)鍵詞搜索的時候搜出來的兩款非常普通的數(shù)獨(dú),我不推薦他們倆,如果你真的想找一款不錯的數(shù)獨(dú)游戲來玩,我建議你跳過這一段直接看后面的那幾款去。
但我還是要簡單說一下為什么我不推薦它們。這兩款之中,《Big Bad Suduku Book》的體驗(yàn)稍微好一些,它的畫面有一種牛皮紙的質(zhì)感,題目像是用黑色的蠟筆畫上去的,視覺效果不錯,但是數(shù)字的按鈕真的很丑——你看我都在描述這種事情了,可見它是多么的乏善可陳。而另一款《?數(shù)獨(dú)》,它非常華麗,太華麗了。打開游戲有一小段兒帶有歡呼聲的背景音樂(干嘛???),主界面閃著光(就是美圖秀秀里有的那種),菜單上的選項(xiàng)會蹦(again,干嘛?。浚?,幾種可以變更的外觀每一個都不好看(主要是非常不利于解題),而且在變更外觀的過程中,每次我回到主界面都會再聽到一次我前面說的那個帶有歡呼聲的背景音樂……
這個《?數(shù)獨(dú)》的解題過程也非常華麗。你填一個2,九宮格里所有的數(shù)字都會跟著轉(zhuǎn)一圈兒(好像在某幾個外觀里并不會,感恩);每一次按鍵都有按鍵音(當(dāng)然也是可以手動關(guān)閉的);每填對一個數(shù)字都會出現(xiàn)一個“+xxx”的提示,填錯了還會提示你“數(shù)字錯誤”(關(guān)于填錯了是否應(yīng)該給出提示這件事,讓我們見仁見智,各自保留意見吧)。這些華麗的設(shè)計(jì)除了能夠分散注意力,影響你接下來的解題思路之外,唯一的作用就是拖慢游戲的反應(yīng)速度,讓你在每一步操作之后都要等半天才能進(jìn)行下一步操作了,而它竟然還有一個價值30元的收費(fèi)版。跟這款相比,前面說的乏善可陳的“大壞數(shù)獨(dú)書”簡直是非常樸素可愛。
這兩款數(shù)獨(dú)大概算是這篇“質(zhì)量上乘”的數(shù)獨(dú)游戲中質(zhì)量最下乘的兩個了。之所以我還要把它們加進(jìn)文章里,一是因?yàn)樗阉鞯臅r候它們都排得比較靠前,完全不提也不太合適;二是因?yàn)橄肽盟鼈冏鰝€對比,有對比才能體現(xiàn)出那些簡潔漂亮各具特色的數(shù)獨(dú)游戲是多么的難能可貴;三是,它們至少還有著不錯的題庫,和看上去比較精致的icon。
■ 游戲開始了
《Sudoku?》
這款數(shù)獨(dú)有著免費(fèi)和收費(fèi)兩個版本,免費(fèi)版中只有Easy難度,收費(fèi)版則有從Easy到Diabolical(殘忍的)一共六種難度——到惡魔(Evil)還不夠,還得殘忍!反正我是沒有嘗試過。
這款數(shù)獨(dú)做得非常貼心。數(shù)字的按鈕很大,而且最主要的是,上面有對于該數(shù)字在九宮格中已經(jīng)出現(xiàn)了的那些位置作出的標(biāo)識。這個并不復(fù)雜的小設(shè)計(jì)很可能會為解題帶來非常大的幫助,尤其是對于新手和試圖挑戰(zhàn)更高難度的玩家來說,而與此同時,這個提示的存在感又非常低,如果不想看的話完全可以忽略不計(jì),因此也避免了對那些希望在適合自己的難度上感受到“flow”的人產(chǎn)生干擾。
除了這個精巧的小設(shè)計(jì)之外,《Sudoku?》的貼心之處還在于它提供了一個驗(yàn)算功能。有時候我們經(jīng)過推理,認(rèn)為某一個位置上的數(shù)字“不是3就是8”但又難以確定的時候,就會在方格里用很小的字體做一個標(biāo)記,游戲里的“Recompute”(驗(yàn)算),就是用這種方式幫你把每一個方格里有可能是的數(shù)字全都標(biāo)記出來。坦白說,因?yàn)槲沂且粋€不愿意在解題過程中接受任何提示的強(qiáng)迫癥玩家,所以我并沒有真正使用過這個功能,但我還是覺得這很不錯,有了位置標(biāo)識和驗(yàn)算功能,這里的Diabolical難度應(yīng)該也沒有那么嚇人了吧。
《Sudoku: Daily Challenge》
這款數(shù)獨(dú)我曾經(jīng)在另外一篇主題游戲推薦中介紹過,它的特別之處在于,每天會給所有玩家推送一道相同的題目作為日常挑戰(zhàn)(也就是Daily Challenge),然后將所有玩家完成挑戰(zhàn)所用的時間放在一起進(jìn)行排名。
這為數(shù)獨(dú)游戲增添了一點(diǎn)兒競技性。原本你只是安安靜靜地解一道題,現(xiàn)在你就得速度快點(diǎn)兒,這個5到底是在這兒還是在那兒,這一列還空著的是哪幾個數(shù)字,快想!……等你飛速解完題發(fā)現(xiàn)自己只用了1分半,然后在世界排名里發(fā)現(xiàn)前面有一堆不到30秒就解出來了的大神,你就會對這個游戲徹底失去信心……哦不,是會激發(fā)你的斗志!
上一次我介紹到這款數(shù)獨(dú)的時候說,“這樣一來,你就能夠清楚地看出自己與其他玩家相比究竟水平如何了?!爆F(xiàn)在我突然覺得這也未必。有的人在競技狀態(tài)下就是會發(fā)揮失常,你說他得失心太重也好,心態(tài)不健康也罷,反正他就是一比賽就表現(xiàn)不出正常水準(zhǔn)(雖然哪怕是超常發(fā)揮肯定也進(jìn)不了世界前50)。如果真的是這樣的話,不如就別硬逼著自己參加比賽了,反正數(shù)獨(dú)本身已經(jīng)足夠讓自己高興,還是回到安靜平和的心態(tài)中,安安靜靜地解一道題吧。
■ 玩出花兒來
《康思數(shù)獨(dú)》
這一款非常棒。它的特點(diǎn)是題庫巨——大,并且質(zhì)量很高,除了標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)之外,還有為新手準(zhǔn)備的微型數(shù)獨(dú)(6x6),只能在iPad上玩的巨型數(shù)獨(dú)(12x12和16x16),以及對角線、不規(guī)則和奇偶等變形數(shù)獨(dú),種類非常豐富(而且專業(yè))。
它的題庫大到什么程度呢?除了入門的三套題(每套有30~40道)之外,所有的數(shù)獨(dú)題目按照難度從低到高分為十一階,每一階都包含著標(biāo)準(zhǔn)、對角線、不規(guī)則、奇偶和巨型這五種類型,每種類型又分為簡單、中等、困難這三種難度(巨型數(shù)獨(dú)僅有中等和困難兩種難度,標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)還多加了一個惡魔難度)。然后每一階數(shù)、種類和難度的題,又分別有50或100道。
想想這總共得有多少題吧,我數(shù)學(xué)不太好算不出來……(笑)
從題庫的樣子來看,這款《康思數(shù)獨(dú)》可以說是本篇推薦中最為專業(yè)的一款數(shù)獨(dú)了,其難度和種類的設(shè)置都跟專業(yè)的數(shù)獨(dú)比賽十分接近,非常適合對數(shù)獨(dú)有著狂熱愛好和追求的玩家作練習(xí)使用。不過高質(zhì)量的題庫也帶來了一個問題,就是絕大部分的題都是要花錢買的,價格是每套6元至25元不等。如果想把所有的題全都買下來……簡直難以想象要花掉多少錢。
還有值得一提的是,《康思數(shù)獨(dú)》的開發(fā)商Conceptis Ltd.是一個有名的謎題出版商,他們在iOS平臺上發(fā)布的游戲除了《康思數(shù)獨(dú)》之外,還有《康思島》《康思數(shù)墻》《康思數(shù)回》《康思像素填空游戲》等等一共9款,喜歡謎題游戲的玩家可以挨個兒試一試。畢竟是專業(yè)做謎題游戲的,界面樣式、操作方式和體驗(yàn)肯定錯不了,這一點(diǎn)大可放心。
《Sudoku Pro Edition》
啊,這一款也很有意思。假如說上面的《康思數(shù)獨(dú)》主打?qū)I(yè)性的話,那么這一款就是主打趣味和創(chuàng)新的數(shù)獨(dú)游戲。數(shù)獨(dú)雖然名字中有“數(shù)”字,但它其實(shí)只需要邏輯思維能力,與數(shù)字運(yùn)算無關(guān),這款《Sudoku Pro Edition》就利用了這一點(diǎn),在保留數(shù)獨(dú)玩法的基礎(chǔ)上,用其它的元素取代了數(shù)字。你可以選擇Numbers(就是普通的數(shù)獨(dú)),Charecters(元素被換成A至I的字母),Brands(元素被換成常見品牌的Logo),和Colors(元素被換成顏色)。話說這個Colors的部分有沒有讓你想起號稱是“用顏色玩數(shù)獨(dú)”的《Blendoku》?這個才是真正的用顏色玩數(shù)獨(dú)哦。
把數(shù)字元素更換成字母或者顏色意味著什么呢?在試著玩了兩局Colors和一局Charecters之后,我的感覺非常奇妙。首先,只要你了解數(shù)獨(dú)規(guī)則,這種形式上的改變就難不倒你(除非你是色盲啦),但這種改變顯然還是帶來了一些難度(或者說新鮮感?),因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)我以前玩了那么多年數(shù)獨(dú)積累下來的經(jīng)驗(yàn)技巧幾乎全都沒用了。
為什么文字的順序改變之后并不影響閱讀?因?yàn)槟憧吹揭恍凶值臅r候并不是真的逐字逐句地看過去,你的大腦會自動腦補(bǔ),喔,這句話里有“字”“順”“影”“讀”這么些個字,八成是故意把文字順序亂寫來蒙我的(然而我并沒有)。玩數(shù)獨(dú)玩熟了之后差不多也是這樣,眼睛掃過去,你就能看出哪個地方少了個7,而并不需要你真的從1數(shù)到9。但元素?fù)Q掉之后的數(shù)獨(dú)體驗(yàn)對你來說幾乎就是全新的了,你一眼掃過并不能發(fā)現(xiàn)這兒少個紅色——你連總共都有哪些顏色都還沒記住呢!于是你的推理過程變慢了,仿佛重溫了一遍最初接觸到數(shù)獨(dú)時的感受。但是因?yàn)槟阋呀?jīng)對數(shù)獨(dú)規(guī)則足夠熟悉了,所以又沒有什么實(shí)際難度,到最后只剩下成就感——完美。
除了現(xiàn)有的Numbers,Charecters,Brands和Colors這四種玩法之外,游戲中還寫了“MORE COMING SOON”,我真的很期待他們還能把數(shù)字換成什么。
■ 返璞歸真
《SUDOKU》
這一款的特別之處在于,它有一個升級的設(shè)定。游戲開始時你可以設(shè)置自己的名字,然后主界面上就會有一只紅色的小飛機(jī),用來表示你目前獲得的經(jīng)驗(yàn)值,以及距離升到下一級別還差多遠(yuǎn)。
對于長期習(xí)慣性玩數(shù)獨(dú)的人來說,這是個不錯的選擇。我不是說他們會為了在這個游戲里快速升級而去拼命做題,數(shù)獨(dú)又不是卡牌對撞刷裝備推圖,升級了也沒有十連抽……不,我的意思是,這個升級的設(shè)定和小飛機(jī)往前飛的過程能夠給長期玩數(shù)獨(dú)的玩家(這個長期很可能是數(shù)十年)帶來一些額外的愉悅和成就感。目前我在游戲里看到的世界排名最高的是一位日本玩家,他的等級是2126,我不信他對于自己“在一款數(shù)獨(dú)游戲中達(dá)到了兩千多級”這件事沒有感到自豪和驕傲——我們數(shù)獨(dú)玩家可是很有優(yōu)越感的!
當(dāng)然,僅憑一個“能升級”的功能是不足以讓一個人玩它到地老天荒的,這一款的畫面和UI設(shè)計(jì)也實(shí)在是非常清新可愛。我最喜歡主界面下方的小兔子,她會跟你講一些關(guān)于這個游戲的Tips,每次點(diǎn)擊隨機(jī)更換。雖然隨著你對這款游戲越來越熟悉,她的實(shí)際作用也會逐漸歸零,但誰會不喜歡一只白色的小兔子呢?
《Sudoku - Advanced Sudoku App for iOS》
最后,讓我們回歸到數(shù)獨(dú)本身。這一款是這篇文章所介紹的八款數(shù)獨(dú)游戲中最為簡潔的,它沒有很貼心,沒有競技性,沒有顯得很專業(yè),沒有趣味新玩法,沒有升級,沒有小兔子……只有數(shù)獨(dú)。
游戲幾乎完全是黑白的,格子都方方正正的非常規(guī)矩,數(shù)字的字體也是最最普通的那種。打開游戲直接就是黑底白字的菜單(作為一款免費(fèi)游戲,它連廣告條也沒有),從菜單到游戲過程中的任何一次點(diǎn)擊都沒有任何動畫效果。用個不太恰當(dāng)?shù)谋扔鱽碚f,簡直就是花中之蓮。
我當(dāng)然不是說其他的數(shù)獨(dú)游戲浮夸,它們很棒,有的甚至給我驚喜,讓我覺得“喔竟然還能這樣!”但我終究還是要玩數(shù)獨(dú)的。當(dāng)我進(jìn)入解題過程中之后,我再也沒有什么“連自己都沒有意識到的需求”需要被解決了,我很平靜,安心,踏實(shí),我不期望什么進(jìn)步和創(chuàng)新,我從自己非常熟練的事情中獲得了巨大的滿足——我說的不僅僅是這款黑色的數(shù)獨(dú)游戲。
喜歡這一款可能還有另一個原因,就是它的icon——黑底白字的一個大寫的S,既沒有“sudoku”的字樣,也沒有任何方格和數(shù)字——它是這八款中唯一一個并不在乎人們是否能一眼認(rèn)出自己是個數(shù)獨(dú)的游戲。