《再戰(zhàn)地下城》:八仙下地牢,各個(gè)顯神通

2016年07月06日 11時(shí)40分

作者TRON

在付出極大耐心慢慢打出第一個(gè)Max能力的角色之后,才會(huì)發(fā)現(xiàn)該作別有洞天的一面:原來(lái)還包含著那么多風(fēng)格迥異的角色,并且還有著豐富多彩的技能。

位于倫敦的獨(dú)立手游工作室Nitrome最為擅長(zhǎng)的,就是靠“一指禪”方式操控的精美像素風(fēng)格虐人小游戲,此前的《跳躍之日》(Leap Day)、《破冰者》(IceBreaker)、《墻磚》(GunBrick)均是典型代表。在近期上架的《再戰(zhàn)地下城》(Redungeon)中,他們將自己的無(wú)窮創(chuàng)意用到了古老的“地牢探索”(dungeon crawler)這個(gè)領(lǐng)域。

一進(jìn)入游戲恐怕掃一眼就能弄明白它的玩法:玩家控制騎士(默認(rèn)角色)以4個(gè)方向“走格子”的方式在無(wú)盡的地牢中沖鋒陷陣。起初這位披堅(jiān)執(zhí)銳的騎士并無(wú)任何攻擊力(唯一能打的就是那些藏著寶物的木頭箱子了),他前方要應(yīng)對(duì)的東西有怪物有機(jī)關(guān),而后方則有不斷塌陷的地板,還有步步緊逼的蝙蝠群。

機(jī)關(guān)陷阱
機(jī)關(guān)陷阱類型十分多樣,相對(duì)于史萊姆來(lái)說(shuō),蝙蝠才是真正具有威脅的敵人,因?yàn)樗鼈兊男袆?dòng)飄忽不定

雖然《再戰(zhàn)地下城》中以史萊姆為代表的怪物,和刀片、地刺、激光陣為主的機(jī)關(guān),在行動(dòng)和運(yùn)作方式上都很容易找到規(guī)律,但在后方不斷靠近的追兵的壓迫之下,留給觀察和思考的時(shí)間是很少的,經(jīng)常只能是硬著頭皮沖過(guò)去,然后就不可避免地被秒了。而且為了強(qiáng)化緊張感,主角經(jīng)常會(huì)被蜘蛛網(wǎng)陷阱所困住,需要按照屏幕提示輸入一組方向鍵(跟QTE差不多)才能恢復(fù)行動(dòng)力。

此外,這部游戲?qū)σ苿?dòng)的判定也很嚴(yán)格,主角居然會(huì)在一部“地牢”游戲中摔死——地圖邊緣不會(huì)有空氣墻阻止你的移動(dòng)。在遇到跳躍點(diǎn)(也就是有箭頭標(biāo)記的格子),我們不僅要考慮好傳送的方向,而且要格外注意目的地的那些移動(dòng)的地板是否在自己落腳之后還繼續(xù)存在,否則就直接傳送到地獄里面去了。

總之,耐挫能力差的玩家很難有耐心去培養(yǎng)一個(gè)角色。但如果你堅(jiān)持下來(lái),或者是舍得自掏腰包,那么就會(huì)發(fā)現(xiàn)這部游戲別有洞天的一面:原來(lái)還包含著眾多風(fēng)格迥異的角色,并且還有豐富多彩的實(shí)用技能。

就拿默認(rèn)的騎士老爺Gylbard來(lái)說(shuō),他的被動(dòng)技能為盾牌,每升級(jí)一次就等于是給自己多加一條命(最多3次,但對(duì)激光夾板無(wú)效)。升級(jí)主動(dòng)技能“大劍”之后,他就更像是一位斬妖除魔的圣騎士了,能夠向正前攻擊3個(gè)身位以內(nèi)的絕大多數(shù)目標(biāo),非常適合拆除連鎖機(jī)關(guān)陣列,滿級(jí)之后更是每隔十秒就能攻擊一次??晒タ墒氐腉ylbard爵士,在地牢中擁有令人發(fā)指的生存能力,他可不像一開(kāi)始給人的印象那樣,是一個(gè)只知道吃錢(qián)和跳跳跳的跑酷角色。

被蜘蛛網(wǎng)捉住之后需要QTE掙脫;角色只有在升級(jí)之后才不會(huì)廢柴下去
被蜘蛛網(wǎng)捉住之后需要QTE掙脫;角色只有在升級(jí)之后才不會(huì)廢柴下去,想玩其他人物的話還要努力攢金幣才行吶

長(zhǎng)者西瓜腦袋的Creep A Crow是一位擅長(zhǎng)制造恐懼的專家,它的主動(dòng)技能是可以嚇跑小怪,每實(shí)施一次就能讓你找到全屏清怪的爽快感。

吸血鬼Kazhah擁有3個(gè)技能,各個(gè)都和自己的老祖宗——蝙蝠有關(guān)??梢宰岒鸸址艞壒簦ū緛?lái)就是同類嘛);在掉下懸崖之后飛回安全位置(你見(jiàn)過(guò)摔死的蝙蝠嗎);還能直接變成蝙蝠在場(chǎng)景中自由飛行,除了弓箭以外的任何攻擊方式都難以奈何。

騎士升級(jí)后佩戴的大劍除了可以斬妖還可以破壞各種機(jī)關(guān)
騎士升級(jí)后佩戴的大劍除了可以斬妖還可以破壞各種機(jī)關(guān)

機(jī)械師Nathaniel玩的就是“高科技”,他發(fā)明了一對(duì)無(wú)人機(jī),既能清除其前方的機(jī)關(guān),也能定點(diǎn)攻擊特定的敵人。

帶著黃金面具的瑪雅人(猴?)Ichitaka原生金幣磁鐵功能,雖然沒(méi)有什么特殊的生存本領(lǐng),但在這部掛掉的原因絕大多數(shù)都是由于貪錢(qián)造成的游戲中,這才是最實(shí)用的技能。

花仙子Jasna即便在伸手不見(jiàn)五指的地牢中也保持著雍榮華貴的儀態(tài),走到哪里都能讓腳下瞬間開(kāi)滿鮮花的她能夠阻止地板塌陷,并且發(fā)射圣光來(lái)阻止惡魔的追擊,不緊不慢地在這個(gè)死亡之地中播撒生命的種子。

年紀(jì)最大的角色Aether是一位“干豆腐”摸樣兒的魔法師爺爺,他的技能最為夸張也最坑:傳送門(mén)的傳送距離和地點(diǎn)是完全隨機(jī)的,你可能直接被傳到某個(gè)正在“突突突”的機(jī)關(guān)的槍口,然后就沒(méi)有然后了……減速可以放緩機(jī)關(guān)的旋轉(zhuǎn)速度,但在打亂節(jié)奏之后,手殘玩家未必就能討到便宜。

最貴的角色是骷髏人,它的技能也最為簡(jiǎn)單粗暴:每次被打成碎骨頭之后,都能在不遠(yuǎn)的地方原地復(fù)活,這種“骨科手術(shù)”最多可以做4次。

將角色解鎖費(fèi)用過(guò)高、賺錢(qián)速度太慢等等“經(jīng)濟(jì)問(wèn)題”算作是一部F2P游戲的缺點(diǎn),這自然是有失公允的。《再戰(zhàn)地下城》的一個(gè)小小失誤,在于它對(duì)游戲的核心樂(lè)趣“藏著掖著”的作風(fēng)。游戲在上手階段所表現(xiàn)出的就是一部帶有“dungeon crawler”元素的跑酷游戲,而游戲的核心樂(lè)趣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這么多。但在付出極大耐心慢慢打,培養(yǎng)出第一個(gè)Max角色,或者是在氪金之前,我們都無(wú)從發(fā)現(xiàn)它的真實(shí)一面。游戲?qū)δ切┥形唇怄i的技能和魅力十足的角色根本沒(méi)有什么像樣的介紹,只有一塊黑色的剪影和語(yǔ)焉不詳?shù)囊痪湓捳f(shuō)明而已,更不要說(shuō)像此前我們?cè)u(píng)測(cè)過(guò)的《狂熱射手》(Frantic Shooter)那樣提供限時(shí)試用功能了——難道Nitrome真的對(duì)“酒香不怕巷子深”這句古話深信不疑嗎?

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
在地牢中一邊跑酷一邊培養(yǎng)主角,豐富多彩的角色和技能,緊張感十足
缺點(diǎn)
作為一部F2P游戲,在上手階段并沒(méi)有讓玩家嘗到什么“甜頭”,甚至沒(méi)有開(kāi)放游戲的核心玩法

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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