Facebook根據(jù)自身平臺(tái)數(shù)據(jù)分析了移動(dòng)游戲的玩家,然后做了一個(gè)小報(bào)告。
Facebook用自己的數(shù)據(jù)分析了一下移動(dòng)游戲的5個(gè)趨勢(shì),發(fā)了個(gè)小報(bào)告。這些數(shù)據(jù)包含了12個(gè)地區(qū),既有英美德法這樣的發(fā)達(dá)國(guó)家,也有印尼和巴西這樣的發(fā)展中國(guó)家。當(dāng)然,不包含中國(guó)。
其中一條趨勢(shì)顯示,43%的移動(dòng)游戲玩家是父母,而他們玩游戲的高峰時(shí)間是下午5點(diǎn)到8點(diǎn)。報(bào)告還指出其中90%的父母把玩游戲當(dāng)作是一項(xiàng)家庭活動(dòng),89%的父母把和孩子一起玩游戲當(dāng)作是教育的一部分。另外,83%的父母也為孩子買移動(dòng)游戲。
另外,顯而易見的一點(diǎn)是,在智能移動(dòng)設(shè)備的普及下,玩家群體變得更大更廣了。71%的玩家會(huì)用智能手機(jī)玩游戲,會(huì)用平板電腦玩游戲的人也有34%,而會(huì)用PC、主機(jī)玩游戲的玩家分別是64%和26%。將近一半的人在等待、通勤時(shí)玩游戲,21%的玩家在工作時(shí)玩游戲。相比起發(fā)達(dá)地區(qū)的玩家,發(fā)展中地區(qū)的玩家游戲玩得更頻繁,也更傾向于用智能手機(jī)玩游戲。
曾經(jīng)的玩家大都是男性,但如今游戲玩家不再以男性主導(dǎo)了。在智能手機(jī)、平板電腦和PC上,女玩家的比例都超過了40%,在主機(jī)游戲上女玩家也占了1/3。在最受歡迎的游戲類型TOP5中,解謎、策略和動(dòng)作游戲受到了男女雙方的喜愛,差異在于女性玩社交和卡牌游戲更多,而體育游戲和RPG更受男性玩家的歡迎。
同時(shí),社交對(duì)于移動(dòng)游戲玩家非常重要。與月付費(fèi)低于1次的輕度付費(fèi)玩家相比,移動(dòng)游戲的付費(fèi)玩家更可能因社交聯(lián)系、社區(qū)和歸屬感留在游戲中,因社區(qū)成員離開而退出游戲的可能性也更高。付費(fèi)玩家更可能為了擊敗朋友和提高升級(jí)速度而花錢。
報(bào)告還發(fā)現(xiàn),移動(dòng)游戲玩家從他們最信任的渠道尋找、下載游戲。68%的移動(dòng)游戲玩家在社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上尋找游戲,緊隨其后的游戲發(fā)現(xiàn)渠道是攝影類平臺(tái)、聊天軟件和口耳相傳,分別占比57%、54%和34%。其中社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的游戲下載率為28%,另外3個(gè)渠道的下載率在10%左右。
如今,在社交媒體上看到游戲推廣已經(jīng)不稀奇了,游戲玩家的群體在擴(kuò)大也是事實(shí)。當(dāng)然,這份報(bào)告的結(jié)論因?yàn)镕acebook自身平臺(tái)的限制要打個(gè)折扣,但想想那些可以和父母一起享受電子游戲的孩子,不免還是會(huì)讓人有些羨慕。