背景的絢麗圖案不停變換,旋律也在渲染著靜謐與神秘的氣氛,讓玩家每時每刻都在感受禪意的真諦,以及那種無從下手又不敢下手的虐心感覺。
大凡虐人游戲,無論是操作、畫面還是音效,必然走扭曲路線,會從互動和視聽層面不斷折磨著玩家脆弱的神經(jīng)。
也正是這個原因,《多邊融合》(Polyforge)給人的第一印象,是一部小清新味十足的圖形益智手游,玩家很難會把它同“虐人”聯(lián)系到一起。瞧,一個個色彩柔和的多邊形幾何圖案,依次出現(xiàn)在色彩斑斕的虛空世界中。環(huán)繞它們的是一個按照順時針方向轉(zhuǎn)動的白色小箭頭。觸動屏幕,剪頭即會發(fā)射光束點亮此刻正對著的圖形表面,覆蓋整個圖形外層之后,就能獲取勝利。在這個過程中,背景的絢麗圖案會不停變換,旋律也會渲染出靜謐與神秘的氣氛,讓玩家每時每刻都在感受禪意的真諦。
在輕松解決一開始出現(xiàn)的三角形、四邊形、五邊形之類的簡單圖案之后,想必你已經(jīng)猜到本作體現(xiàn)難度的方式了。是的,多邊形的邊會越來越多。從一眼就數(shù)得過來的多邊形到動輒十幾個面復(fù)雜多邊形,從凸型多邊形到凹型多邊形,再到凹凸混合,每個邊的長度都不相同的奇怪邊形,它們組合出了鉆石橫截面、花朵、楓葉等等美麗的圖案,然而等待你的苦日子也逐漸在眼前展開……
面的數(shù)量越多,意味著點亮一個完整圖形的操作次數(shù)也會越多,同時也意味著失誤的可能性越大,而且在圖形大小基本不變的情況下,每個邊的長度必然同面的數(shù)量成反比,你會越來越不敢下手,因為目標(biāo)實在是太小了。只要出現(xiàn)一次失誤——也就是將光束射到了已經(jīng)點亮的面上,游戲就宣告結(jié)束了。
比較穩(wěn)妥的玩法,就是在前幾圈中點亮一半以上的面,然后在接下來的幾輪中慢慢地精確消滅那些漏網(wǎng)之魚。不過隨著圖案復(fù)雜程度的不斷增大,玩家遲早會體驗到無從下手,又不敢下手的感覺。
作為一部F2P游戲,《多邊融合》既沒有設(shè)置等待時間,也沒有將挑戰(zhàn)次數(shù)拿來賣錢。從哪里失誤跌倒,下次就從挑戰(zhàn)失敗的圖形繼續(xù)(即便退出也是如此)。更加難能可貴的是,除了圖形本身的挑戰(zhàn)性以外,游戲并沒有安排增加難度的外圍設(shè)計。小指針的自轉(zhuǎn)速度始終是恒定的,不會出現(xiàn)我們那部癲狂流音樂游戲《行星探索》的抽風(fēng)表現(xiàn),而且每局游戲也沒有時限。
該作還隱藏了一個Endless模式,在主菜單上根本找不到,需要打開設(shè)置才能進入?!盁o限”模式下的操作失誤的話(即先后兩次命中同一個面),并不會導(dǎo)致游戲立即失敗,只會讓圖形變小一圈,這就意味著接下來的難度會陡然提升,因為你更難命中了。不過縮小到一定程度之后游戲會自動終止,因此我們也遇不到《行星探索》中那些對著一顆黃豆大小的圖形“盲打”瘋狂行徑了。
無限模式下是有讓圖形變大的方法的,當(dāng)我們連續(xù)在規(guī)定時間內(nèi)命中相鄰的多邊形表面,就能獲得Combo,從而讓圖形像海綿寶寶那樣膨大化。只是這種事情真的可以算作是可遇而不可求,因為你越是刻意這么搞,多邊形縮掉的可能性就越大。
《多邊融合》最能夠打動我們的地方,正是在于它身上的濃濃誠意。在我們被某個變態(tài)圖形堵住死活也過不了的時候,甚至希望游戲能夠提供一些內(nèi)購,通過付費道具降低一下游戲難度。否則對于絕大多數(shù)休閑型玩家來說,這部游戲最多在20關(guān)最后的時候,就已經(jīng)被判定為一個可遠觀而不可褻玩的“藝術(shù)品”了。
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