谷歌Doodle上的游戲是怎么來的?

工程師Ben說,“我總是想著如何拿到最低分。所以我會瞄準蘋果們(它們是守門員)射門。所以說,其實這些游戲你都可以玩出自己的玩法?!?/p>

編輯或閃2016年08月11日 11時57分

我們知道,在很多搜索網(wǎng)站上,每當有重大節(jié)日或者活動,或者是紀念日的時候,就會有應景的Doodle(涂鴉)出現(xiàn)在原本是網(wǎng)站的Logo上,谷歌也是其中之一。最近,因為里約奧運會的召開,谷歌的Doodle也變成了水果參加競技運動的主題。

春節(jié)時的Doodle游戲
春節(jié)時的Doodle游戲:貪吃蛇

很多時候,這些Doodle并不只是單純的畫片:我們經(jīng)常能看到帶有動畫效果的Doodle,也有很多時候它本身就是一個小游戲。而這次的奧運會主題Doodle則一共提供了7個小游戲!你可以在Goolge的官方App中玩到這些游戲的全部。在Youtube上,有一對名叫Nat&Lo's的博主就在昨天上傳了一個關于“Doodle上的游戲是通過以下步驟做出來的”的視頻,主要為我們講述了這個奧運會主題的Doodle游戲的來歷。

總的來說,制作Doodle的團隊(他們被稱為Doodlers)主要的想法就是,做一些游戲,不需要手機有多高的配置,而是只要有手機就能玩。Nat和Lo在這個視頻中主要采訪了動畫制作人和藝術家Matt,工程師Ben,他們談到了這個創(chuàng)意的由來。原本Doodle的團隊就為巴西做過了一個關于奧運會的小動畫,那個時候,Matt找到了一張在巴西的水果店照片,于是就萌發(fā)了想要讓這些水果動起來的想法。

引發(fā)靈感的水果店照片
引發(fā)靈感的水果店照片

在這個游戲集合中,第一個游戲“跑步的草莓”在原先的設想中是一個需要玩家努力點點點來加快速度的游戲,Ben稱之為“老派的任天堂風格”。Ben還做了一個小改動,就是只要你對著手機話筒連續(xù)喊“香蕉”(Banana),就會加快小草莓的跑動速度。(為什么?)但實際上香蕉并沒有作為主角出現(xiàn)在這些游戲中,而是在GoogleDoodle這個官方頻道上作為各種水果運動的播音員登場了。

在Matt的設想中,他希望水果們參與的這些項目能和水果自身的一些特性相關。所以,他把高爾夫球比賽設計成了利用手機重力功能而讓一顆小藍莓能夠進入洞穴中的彈珠游戲。

最終還是沒有在游戲中登場的豌豆莢的設計;下圖就是那只正在播報新聞的小香蕉
最終還是沒有在游戲中登場的豌豆莢的設計。我個人覺得超可愛;下圖就是那只正在播報新聞的小香蕉

為了測試這些游戲,在制作期間,幾乎所有Doodle團隊的成員都會在下午3點聚集起來,互相玩對方制作的游戲。而關于這些游戲的宗旨,也就是希望無論你有什么手機,說什么語言都能玩,也是團隊的一個大問題。Ben提到,除了在考慮寫程序的時候如何盡量精簡以外,你還需要設置簡單明了的圖式來告訴你的玩家該怎么操作,而不使用文字。

上圖是游戲玩法的圖式;下圖是工程師Ben在演示如何集中守門員(青蘋果)
上圖是游戲玩法的圖式;下圖是工程師Ben在演示如何集中守門員(青蘋果)

當Nat和Lo問Matt,你覺得你最喜歡哪個游戲的時候,Matt說,其實我最喜歡的是程序工程師們?!澳闱f不要想著能贏過他們。因為他們才在實際上‘制作了’這款游戲。”而工程師Ben則談到他最喜歡的一款游戲,是一個主題是點球大戰(zhàn)的,你需要把球(藍莓)扔到網(wǎng)中,而不能接觸到守門員們(蘋果),因為這樣你就會被扣1分。但是Ben的玩法是相反的,“我總是想著如何拿到最低分。所以我會瞄準蘋果們射門。所以說,其實這些游戲你都可以玩出自己的玩法?!?/p>

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kongyu@chuapp.com

200斤的死肥宅,長得超好看。

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