《卡拉贊之夜》第一區(qū)“宴會廳”全通關(guān)指南

打牌太無聊了,來下象棋!

編輯周思沖2016年08月12日 16時05分

我這一個星期幾乎都在發(fā)《爐石傳說》相關(guān)的文章。老實說,在今天以前,我已經(jīng)半年沒碰《爐石傳說》了。但在內(nèi)心深處,我還是那個缺乏理性的暴白。昨天上午看瓦里安殞命的CG我還流淚了呢(沃金死得也很慘,還沒人提!)。

我從今天上午六點開始一直玩到十二點,中間休息了一個小時,總共花了五個小時打通三個普通關(guān)卡、三個英雄關(guān)卡和兩個職業(yè)挑戰(zhàn)。我手已經(jīng)很生了,卡也不齊。在座各位的水平肯定比我強,不走彎路的話,用兩個小時左右的時間全通關(guān)是完全可能的。

沒有想象中那么輕松……
沒有想象中那么輕松……

廢話不多說,我們來瞧瞧《卡拉贊之夜》的序章和第一區(qū)到底是什么樣,看看Team 5能不能帶給我們新的歡笑和驚喜(在一連串的壞消息之后)。

序幕

麥迪文在卡拉贊搞了個派對,沒有邀請馬克扎爾王子。馬克扎爾王子很生氣,于是來找麥迪文打了一架。

一個定理:最強的反而最容易被綁架走
一個定理:最強的反而最容易被綁架走

序幕是免費的,非常簡單,我也不寫什么攻略了。我本打算攢十個火球,最終沒能成功。

沒能攢出十個火球
沒能攢出十個火球

通過本關(guān)后會送兩張卡牌。其中一張是德魯伊的“魔法烏鴉”。1費22的身材很棒,還是野獸,要是獵人的卡就好了。另一張法師職業(yè)卡“火焰之地傳送門”是隨機性卡牌,偏向娛樂(倒也符合這個版本的主題),很難進入天梯。

鍍銀魔像

這關(guān)有些神奇。普通難度我打了三次才打過去,英雄難度反而一次就過了。

鍍銀魔像的技能是0費召喚一個11的餐盤,每回合召喚一次。領(lǐng)頭的叉子和杯子會給小餐盤提供各種光環(huán),思路比較類似魚人卡組。建議大家開著聲音打。你會發(fā)現(xiàn)餐盤、叉子和杯子明顯是一家人。真殘忍。

其實還挺驚險的
其實還挺驚險的

普通難度不多提了,隨便一個像樣的卡組都能過。至于英雄難度嘛,因為我是一次過的,反而講不出太多經(jīng)驗……

這是我隨便配的武器戰(zhàn)卡組,當時還沒搞清楚情況,所以用的全是現(xiàn)有環(huán)境下的卡。因此,特別提醒一下,冒險模式可以使用已經(jīng)退環(huán)境的卡牌!這套卡有很多地方都不合理,但好歹能過,僅供參考,敬請輕噴!

鍍銀魔像英雄難度通關(guān)卡組,撿破爛版武器戰(zhàn),無橙卡
鍍銀魔像英雄難度通關(guān)卡組,撿破爛版武器戰(zhàn),無橙卡

起手注意找旋風斬和狂戰(zhàn)士,旋風斬必須要有!不要吝惜第一個旋風斬,一定要用來解場。如果前四手都沒抓到旋風斬,5費時你的血量基本上會在10左右,那就很難翻盤了。我建議你把這個卡組里亂七八糟的東西換成兩個蹣跚的食尸鬼和兩個暴虐食尸鬼。

至于具體操作,你當成不帶奴隸主的奴隸戰(zhàn)打就好了。

鍍銀魔像會獎勵兩張卡。其中一張是盜賊職業(yè)卡“致命餐叉”。3費32身材,亡語:將一張3/2的武器牌置入你的手牌。我測試了一下,這張武器牌是“鋒利餐叉”,需要3費!332還算是標準的武器模型,但要觸發(fā)亡語才能獲得,該解的怪可能會反而解不掉。加上要3費,感覺很虧節(jié)奏。鋒利餐叉要是零費該多好……

魔鏡

這個BOSS的普通難度和英雄難度實在相差太大了。

普通難度下,魔鏡的英雄技能是被動技,對他魔鏡和玩家都有效。每使用一張生物牌,就會為己方召喚一個該生物的鏡像。這個鏡像保留原生物的異能,但身材是11。組個快攻卡組糊臉就可以了,六費以內(nèi)肯定打死。

英雄難度就完全是另外一回事了。此時,魔鏡的英雄技能仍然對雙方有效,但無論哪一方使用生物牌,召喚出來的鏡像都會在他那一邊。

魔鏡會這么幾種套路,四火妖瘋狂噴火;四狗頭人加雙刀扇/橫掃/呼啦毀天滅地;四哀綠+老頭毫無征兆地甩你一臉火球。而且魔鏡經(jīng)常會用一張3費,加6護甲抽3張牌的賴皮卡,完全不會缺手牌。

我起初配了一套戰(zhàn)吼打臉卡組,結(jié)果怎么打都打不過去。用變速獵又會被無賴清場。萬般無奈之下只好又搬出了奴隸戰(zhàn)。這套奴隸戰(zhàn)我認真調(diào)整過,還算挺合理,供大家參考。

比較合理的奴隸戰(zhàn)
比較合理的奴隸戰(zhàn)

沖鋒是必要的。魔鏡非常賴皮,有無數(shù)AOE,狂戰(zhàn)士極難站過一回合。

死亡領(lǐng)主是為了護臉。雙火妖大家都知道很難受,那四火妖、四浮龍就更別提了。不是什么時候都手順能拿到武器,所以死亡領(lǐng)主比較關(guān)鍵。你打出死亡領(lǐng)主,魔鏡方就會有一個11的死亡領(lǐng)主鏡像。殺死它,你自然會有隨從免費進場,根據(jù)我模糊的感覺,這樣進場的狂戰(zhàn)士和奴隸主的仇恨好像會更低。

盾妹是戰(zhàn)吼隨從,在這個BOSS面前很賺。但是盾妹并沒有什么必要性,我是實在被打得太虛了才帶的。

操作要點是:起手找兩種食尸鬼。有奴隸主和狂戰(zhàn)士的話可以留。大小斧頭看情況留一把。

另外,一定要穩(wěn)。因為魔鏡技能的存在,解場會很復雜。千萬不要賣狂戰(zhàn)士,他們是這套卡組唯一的輸出。魔鏡有一堆加護甲的手段和AOE,想靠奴隸主磨死,不太現(xiàn)實。

這關(guān)打了將近四十分鐘……
這關(guān)打了將近四十分鐘……

魔鏡的兩張掉落比較垃圾,我完全沒有分析的欲望……

象棋

打過卡拉贊的人不可能對象棋沒印象吧。這一關(guān)給我的印象幾乎和WoW中的卡拉贊副本一樣強烈。它可以說是個完全獨立的小游戲,和爐石本身的規(guī)則關(guān)聯(lián)很小。

普通難度依然很簡單,下面的說明都針對英雄難度。

你將扮演白方國王,電腦扮演黑方國王。你的技能是“將一個棋子向左移”,1費。是不是弱得有些荒唐?

也許黑方國王也差不多?不,黑方國王的技能是“摧毀白方最左邊的棋子”,消耗2費。

這個技能有多可怕?要了解這點,先要搞懂這個模式的規(guī)則。

“象棋模式的規(guī)則”

規(guī)則很長,想看請點我" width="Width of toggle box

棋子共有五種。1費16小兵、3費26城堡、3費06醫(yī)生、4費43馬(沖鋒)和7費46皇后。

馬的攻擊規(guī)則和《爐石傳說》的卡牌攻擊規(guī)則相同。馬以外的其他棋子在在回合結(jié)束后進行普通攻擊。和《爐石傳說》規(guī)則完全不同的是:這些棋子的攻擊不會受到還擊。這是象棋關(guān)的第一個核心規(guī)則。

第二個核心規(guī)則是站位。站位分為兩種情況:我將它們稱作正面型和側(cè)面型。

兩種站位
兩種站位

當處于正面型時,棋子只能攻擊到其正面對的敵方棋子。處于側(cè)面型時,棋子可以同時攻擊處于左前方和右前方的棋子。

只有在正面沒有敵方棋子遮擋的情況下(我方場上棋子數(shù)比敵方棋子數(shù)多2及以上),棋子才能攻擊國王。

可以攻擊到國王的情況
可以攻擊到國王的情況

像下圖這樣的情況,雖然我方棋子更多,但明顯攻擊不到國王。

無法攻擊國王的情況
無法攻擊國王的情況

回到黑方國王的問題上來。他的技能是2費摧毀一個棋子。

有以下幾個事實:

A.這個模式里沒有過牌手段,始終在抽一打一;B.黑方國王在7費以后每回合必釋放技能(除非要上皇后);C.只有當我方場上棋子數(shù)比敵方棋子數(shù)多2及以上時,才可能攻擊國王。

將ABC連起來看就會發(fā)現(xiàn),假如在7回合前沒有確立絕對的場面優(yōu)勢,那就必定失敗。你的在場棋子數(shù)只會減少(或保持不變)而不會增加。你永遠也摸不到黑方的國王。

起始牌非常重要,兩張兵+一張城堡是勝率最大的起手。根據(jù)我的經(jīng)驗,能贏的落子順序幾乎只存在一種:1費,兵;2費,2個兵;3費,城堡;4費,馬。強烈建議,如果做不到這樣就直接下一局。在總共五小時的游戲時間里,我絕大部分時間都在必輸?shù)拈_局里浪費掉了。

千萬不要2費下醫(yī)生,過早下醫(yī)生會影響輸出,導致慢性死亡。

在具體操作時,有如下幾個細節(jié),就不一一解釋了。

“操作細節(jié)”

細節(jié)很長,想看請點我" width="Width of toggle box

一,在大多數(shù)情況下,保持攻擊型是側(cè)面型,使輸出最大化。保持側(cè)面型的方法是,確定回合結(jié)束時棋子數(shù)的奇偶性和敵方不同。馬的攻擊是在回合中進行的,獨立于其他棋子的攻擊系統(tǒng)(其他棋子在回合結(jié)束后攻擊)。千萬要搞清楚,馬在攻擊后會不會造成奇偶性變動。存在少數(shù)情況需要用正面型解場,這就看對場面的理解了。

二,始終保持最左邊有一個小兵,用來吃黑方國王的技能。

三,馬不要用來解小兵,非常虧。馬最合適的用途是用來解醫(yī)生。同時,千萬不要用馬去解馬,這極蠢——請用非馬棋子來解馬。

四,第一時間用城堡和皇后解掉黑方皇后,這是決勝的關(guān)鍵。多使用你的技能去改變站位。

五,醫(yī)生不要傻站著不動,多走位。沒有一個棋子是你丟得起的,能保就保。

六,讓開局時被圍攻的棋子保持在最右邊,直到需要城堡和皇后輸出對方國王為止。

七,確立領(lǐng)先(棋子數(shù)比敵方多四個左右)后馬上開始搶血。理想情況下,最左端一個小兵,最右端一個皇后,每回合能打五血。千萬別解場上癮,永遠記得,七回合后你的棋子數(shù)就永遠不會再增加了。

差不多就是這樣。

“保衛(wèi)國王”的卡牌獎勵有兩張。圣騎士的那張不太好,戰(zhàn)士的“保衛(wèi)國王”也只是續(xù)命用的,我感覺沒太大開發(fā)價值。

總結(jié)

我沒寫職業(yè)挑戰(zhàn),因為太簡單了。我都一次過,你肯定也可以。

總體來說,這次冒險模式中最有趣的當然是象棋。它不是單純的“創(chuàng)新”,而是完全獨立的新游戲。問題在于,普通難度完全沒有挑戰(zhàn)性,而極為有趣(當然打的時候也直罵娘)的英雄難度又太難打。

同時,站在我的角度(我只玩戰(zhàn)士和獵人)來說,整個第一區(qū)的獎勵里,沒有一張卡能值回票價。宴會廳的樂趣還是在于游戲過程本身。其實我昨天十二點就上線等了,后來發(fā)現(xiàn)四點才能玩到,簡直悵然若失……老實說,《爐石傳說》的前幾個冒險模式我都沒打過英雄難度。如此執(zhí)著地挑戰(zhàn)游戲中的高難BOSS,對我來說可能是第一次。

不多說,我打7.0去了,大家周末愉快。

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編輯 周思沖

zhousichong@chuapp.com

“我和我最后的倔強,握住頭像絕對不放”——清水健。

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