“有逼格、不丟臉、愛(ài)分享,這是一個(gè)二次元游戲比較感性的標(biāo)志。”
在前不久剛剛結(jié)束的ChinaJoy上,bilibili副總裁張峰在二次元產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上發(fā)表主題演講,分析了二次元游戲在中國(guó)的發(fā)展現(xiàn)狀以及二次元用戶的屬性偏好,解讀了bilibili最新的商業(yè)合作策略,也首度對(duì)外公開(kāi)了bilibili的網(wǎng)站運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)以及二次元游戲用戶的調(diào)研數(shù)據(jù)。
在會(huì)后,觸樂(lè)對(duì)張峰先生進(jìn)行了專訪,請(qǐng)他更深入地聊了聊二次元游戲和bilibili游戲事業(yè)部這兩年來(lái)的變化。他談到,bilibili在今后會(huì)繼續(xù)跟大廠加強(qiáng)合作、扶持專注國(guó)產(chǎn)二次元游戲的中小開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),同時(shí)也會(huì)不斷擴(kuò)展bilibili游戲的引入產(chǎn)品類型。另外,《Fate/Grand Order》《魔法少女小圓》兩款重點(diǎn)產(chǎn)品也定于今年下半年正式上線。
以下是具體采訪內(nèi)容:
觸:請(qǐng)您先介紹一下自己。
張:大家好,我是bilibili的副總裁張峰,主要負(fù)責(zé)游戲業(yè)務(wù)。
觸:bilibili游戲事業(yè)部是2014年成立的,可以先請(qǐng)您介紹一下目前bilibili有哪些重點(diǎn)產(chǎn)品,然后它們有什么主要成績(jī)嗎?
張:bilibili是中國(guó)最大的年輕人潮流文化娛樂(lè)社區(qū),也聚集了大量的二次元游戲玩家,從2014年開(kāi)始我們涉足游戲的聯(lián)運(yùn)發(fā)行業(yè)務(wù),對(duì)于在中國(guó)比較成功的二次元手游產(chǎn)品,比如《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》《崩壞學(xué)園2》《暖暖環(huán)游世界》等等,我們都進(jìn)行了很深度的合作;我們也對(duì)于這些優(yōu)質(zhì)的作品給與了充足的資源支持和很多符合二次元用戶調(diào)性的營(yíng)銷推廣建議。
游戲的獨(dú)代發(fā)行業(yè)務(wù),我們開(kāi)展得比較晚。目前來(lái)說(shuō)比較成功的作品主要是女性向產(chǎn)品,比如說(shuō)《夢(mèng)王國(guó)與沉睡的100王子》和《ICHU偶像進(jìn)行曲》,我們對(duì)于二次元女性玩家的理解和經(jīng)驗(yàn)積累在國(guó)內(nèi)是比較領(lǐng)先的。
觸:這回在ChinaJoy上bilibili又有哪些重點(diǎn)展示的產(chǎn)品呢?
張:我們?cè)贑J上展示的主要是兩款下半年即將推出的IP向產(chǎn)品。第一個(gè)是《Fate/Grand Order》(簡(jiǎn)稱《Fate/GO》),是我們直接從日本引進(jìn)的游戲,在日本上線已經(jīng)有一年時(shí)間了,長(zhǎng)期穩(wěn)定在暢銷榜前10,多次拿下暢銷榜第1。
《Fate/GO》是一個(gè)純正的二次元產(chǎn)品。最突出的地方是它的劇情和人設(shè)。Fate這個(gè)IP在日本有著極高的知名度和影響力,在國(guó)內(nèi)二次元用戶心中也有著非常高的地位?!禙ate/GO》整個(gè)劇情是由Fate系列原作者奈須蘑菇撰寫(xiě)的,和之前的動(dòng)畫(huà)片,不管是《Fate/Zero》還是《Fate/Stay Night》都不一樣,是在同樣的世界觀下,完全不同的故事。之前動(dòng)畫(huà)片中出現(xiàn)的英靈都會(huì)在《Fate/GO》中集體亮相。這些都令Fate的核心粉絲們非常期待。
另一個(gè)產(chǎn)品是《魔法少女小圓》手游,是我們從日本獲得IP授權(quán),并在國(guó)內(nèi)定制開(kāi)發(fā)的一款游戲。核心向的二次元用戶,對(duì)這個(gè)IP一定不會(huì)陌生,《魔法少女小圓》的動(dòng)畫(huà)曾在日本獲得了海量的獎(jiǎng)項(xiàng)和榮譽(yù)。這款作品也會(huì)在今年下半年發(fā)布。目前也已經(jīng)開(kāi)啟了預(yù)約活動(dòng),首日完成預(yù)約的用戶數(shù)就已經(jīng)超過(guò)了25萬(wàn)。
觸:有很多關(guān)注《Fate/GO》的玩家其實(shí)也已經(jīng)等很久了。
張:讓玩家如此長(zhǎng)久的等待,我們非常抱歉。在過(guò)去的8個(gè)多月里面,我們?cè)凇禙ate/GO》技術(shù)本地化和劇情人設(shè)漢化方面付出了比較大的努力。結(jié)合中國(guó)的國(guó)情和中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,我們對(duì)底層代碼進(jìn)行了全面的重構(gòu),服務(wù)端全部重寫(xiě),使得《Fate/GO》能適應(yīng)更復(fù)雜的渠道環(huán)境,更多樣的機(jī)型,以及更大量的用戶登入??梢哉f(shuō)之前玩家一直擔(dān)心的技術(shù)問(wèn)題我們都逐一攻克解決了。
另外,為了能讓玩家體驗(yàn)到原汁原味的《Fate/GO》,我們對(duì)100多萬(wàn)字的全新故事劇情逐字逐句進(jìn)行漢化和校驗(yàn),對(duì)于海量的英靈角色設(shè)定逐一進(jìn)行查閱和考證,盡管如此,我們知道自己肯定還有做得不足之處,希望在接下來(lái)的幾次測(cè)試過(guò)程中能邀請(qǐng)玩家來(lái)找茬糾錯(cuò),共同完善這款產(chǎn)品。
觸:bilibili曾在2015年提出,當(dāng)時(shí)二次元游戲主要有三個(gè)方向:女性向、擬人化和偶像游戲,那到現(xiàn)在2016年也大半年過(guò)去了,二次元游戲市場(chǎng)在方向上會(huì)有什么變化嗎?
張:這三大類游戲都是當(dāng)前國(guó)內(nèi)二次元游戲市場(chǎng)比較缺乏的,以女性向?yàn)槔?,能夠看到比較成功的產(chǎn)品實(shí)際上只有《暖暖》系列和《夢(mèng)100》,可能還有其他一些不是二次元,但是女性向的,比如說(shuō)《熹妃傳》這種宮斗類型的,還有一些中性的或者說(shuō)有點(diǎn)偏女性向的,比如說(shuō)三消產(chǎn)品,也是女性用戶喜歡的游戲類型。但相對(duì)于男性向游戲來(lái)說(shuō),高質(zhì)量的女性游戲還是比較缺少的。
擬人化和偶像養(yǎng)成實(shí)際上也都是當(dāng)前市場(chǎng)上比較缺乏的,這個(gè)空白點(diǎn)也逐漸得到了行業(yè)的關(guān)注,從騰訊代理的《偶像夢(mèng)幻祭》,到我們自己的《ICHU偶像進(jìn)行曲》,還有我們了解到的一些其他廠商的產(chǎn)品,都會(huì)陸陸續(xù)續(xù)地上線,來(lái)填充這個(gè)空白市場(chǎng)。
從產(chǎn)品進(jìn)化的角度來(lái)講,我們發(fā)現(xiàn)從今年開(kāi)始有個(gè)很明顯的趨勢(shì)是,國(guó)內(nèi)二次元游戲終于可以從簡(jiǎn)單地復(fù)制日系的玩法,慢慢有一些自己的、特殊的進(jìn)化出現(xiàn)了。比如說(shuō)現(xiàn)在日本用戶仍然不太能接受強(qiáng)PK和重交互的產(chǎn)品,但中國(guó)玩家可能對(duì)這類的MMO接受度會(huì)更高。所以今年下半年到明年上半年,二次元MMO游戲有可能會(huì)接二連三地出來(lái)。但前期一定會(huì)有一個(gè)教育用戶的過(guò)程。
從玩法的角度來(lái)講,MMO對(duì)于二次元游戲市場(chǎng)會(huì)是將來(lái)一個(gè)重大的革新。二次元用戶本身對(duì)重交互這件事實(shí)際上是抵觸的,二次元用戶實(shí)際上都有一定的社交恐懼。為什么bilibili會(huì)這么受歡迎?是因?yàn)閺椖槐旧砭褪且粋€(gè)社交緩沖區(qū)。它既有社交屬性,但實(shí)際上還是緩沖的,不是真人社交,又像是實(shí)時(shí)交互,你在看到視頻第三分鐘的時(shí)候,那個(gè)彈幕就是第三分鐘時(shí)發(fā)的,類似于這種感覺(jué)。所以彈幕勉強(qiáng)算是實(shí)時(shí)交互,就像看電影時(shí)周圍有人的那種感覺(jué),比如說(shuō)下面馬上進(jìn)入一個(gè)劇情,他會(huì)說(shuō)“前方高能”,就像你看電影的時(shí)候歡呼,邊上也有人歡呼,像這種感覺(jué),既融入了這個(gè)場(chǎng)景,但實(shí)際上又是抽離的。
這個(gè)分寸的把握我覺(jué)得是需要時(shí)間的。但最終二次元游戲還是會(huì)向MMO的方向走,因?yàn)镸MO不管是在PVE還是PVP上的用戶交互,都確實(shí)能夠提供更多的、不一樣的、長(zhǎng)線的體驗(yàn)。
觸:2015年以來(lái),像您剛才說(shuō)的,騰訊代理了《偶像夢(mèng)幻祭》,前不久我也看到網(wǎng)易獲得了《魔法禁書(shū)目錄》的授權(quán),要自己研發(fā)手游,這些大廠也相繼進(jìn)來(lái)這一塊了,那相比這些大廠的話,bilibili會(huì)在哪些方面比較有優(yōu)勢(shì)呢?
張:可能外界至今還不太了解bilibili做游戲的思路,我們發(fā)行游戲并不是只為了賺錢,同時(shí)也是為了滿足bilibili平臺(tái)用戶對(duì)于高質(zhì)量游戲內(nèi)容的渴望,比如我們發(fā)女性向游戲,是因?yàn)槭袌?chǎng)空缺,但我們最終的目的是希望這類二次元用戶能夠玩到自己想玩的游戲,這就好了。至于到底是獨(dú)代,還是聯(lián)運(yùn)并不關(guān)鍵,我們的合作態(tài)度很開(kāi)放,合作政策很靈活。
正因如此,我們跟騰訊、網(wǎng)易都達(dá)成了很緊密的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,不管是我們的發(fā)行能力、技術(shù)能力、運(yùn)營(yíng)能力,我們都沒(méi)法跟傳統(tǒng)游戲大廠相比,但我們還是希望憑借自己對(duì)于二次元垂直領(lǐng)域用戶的理解,能夠很好地幫助大家了解用戶,了解二次元用戶運(yùn)營(yíng)的方式、營(yíng)銷推廣的方式。大家共同把這個(gè)市場(chǎng)做大,bilibili在其中扮演的角色,是一個(gè)平臺(tái)角色,而不是一個(gè)發(fā)行商,不是跟別人直面沖突的角色。
比如說(shuō)網(wǎng)易的《魔禁》也在bilibili上開(kāi)了預(yù)約,首日預(yù)約數(shù)就達(dá)到10萬(wàn)人。我們的思路首先是要開(kāi)放的,我們游戲業(yè)務(wù)的目的實(shí)際上是要提供給bilibili的用戶足夠多的內(nèi)容。
我們自己在代理游戲的時(shí)候,也希望能對(duì)市場(chǎng)起到補(bǔ)充的作用,比如說(shuō)大家都拿《火影忍者》和《海賊王》這類泛二次元的IP,那我們就拿《Fate》或者《魔法少女小圓》這種深度垂直的二次元IP,因?yàn)榉憾卧腎P,有很多并不是核心二次元用戶真正想要的。
我個(gè)人認(rèn)為,游戲聯(lián)運(yùn)是我們游戲業(yè)務(wù)的根本,因?yàn)槁?lián)運(yùn)是更開(kāi)放的平臺(tái),我們希望用戶玩游戲特別方便。我們獨(dú)代的目的是為了使我們引進(jìn)的IP跟別人有差異化,我們代理和研發(fā)的游戲也跟別人有差異化,最終達(dá)到用戶能夠在bilibili上玩自己所想的游戲。
觸:在前些日子,盛大的《鎖鏈戰(zhàn)記》等一波日系游戲接二連三地停服了,有個(gè)說(shuō)法就是日系游戲在國(guó)內(nèi)水土不服吧,您是怎樣看待這種現(xiàn)象的?
張:第一,技術(shù)問(wèn)題是很重要,實(shí)際上大量日本引進(jìn)產(chǎn)品碰到的最大困難都是技術(shù)上的問(wèn)題。如果發(fā)行商沒(méi)有拿到產(chǎn)品源代碼,不能進(jìn)行本地化重構(gòu),就會(huì)有很大的麻煩,比如打渠道的SDK,只能日方來(lái)打,把幾十個(gè)渠道包打完要一個(gè)月時(shí)間,這肯定跟不上市場(chǎng)節(jié)奏。上線時(shí)出現(xiàn)技術(shù)問(wèn)題的第一時(shí)間也無(wú)法及時(shí)進(jìn)行修復(fù),只能與日方溝通解決,在這個(gè)過(guò)程中玩家已經(jīng)流失了。
第二是用戶運(yùn)營(yíng)的角度,二次元的用戶運(yùn)營(yíng)、營(yíng)銷方式和三次元不一樣,二次元用戶很反感“你騙我”,或者說(shuō)打官腔,用戶蠻忌諱的。你還不如直接跟用戶說(shuō),“對(duì)不起,我錯(cuò)了。我們工程師已經(jīng)準(zhǔn)備去跳樓了”——感覺(jué)像朋友之間溝通一樣。第一,及時(shí)認(rèn)錯(cuò)并修正錯(cuò)誤;第二,有一些大家能夠接受的、不是特別官腔的東西,能很容易拉近官方和玩家之間的距離。
最后我覺(jué)得還有一個(gè)最重要的點(diǎn),可能是對(duì)于目標(biāo)用戶群的定位吧。我覺(jué)得很多日本引進(jìn)的產(chǎn)品在發(fā)行的初期還是希望有廣泛的用戶,你看他們的營(yíng)銷方式都是三次元的,他們認(rèn)為在日本能取得巨大成功,在中國(guó)也能有一樣成功。但是他們忘記了,中國(guó)二次元用戶只占整個(gè)玩家群體的一部分,從而導(dǎo)致期望特別高、方式不恰當(dāng)、再加上技術(shù)底層又不穩(wěn),最終會(huì)導(dǎo)致失敗。
觸:bilibili目前大部分游戲成績(jī)都不錯(cuò),但之前有一款《那年那兔那些事》停運(yùn)了,這款游戲是因?yàn)镮P的原因還是……?
張:不是IP的問(wèn)題,還是我剛才說(shuō)的技術(shù)問(wèn)題。國(guó)內(nèi)中小型的二次元研發(fā)團(tuán)隊(duì)往往是情懷十足,經(jīng)驗(yàn)不足,所以國(guó)內(nèi)研發(fā)的很多游戲在二次元的調(diào)性和味道方面把握的很準(zhǔn),但是在需要經(jīng)驗(yàn)積累的模塊,比如運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析和技術(shù)穩(wěn)定方面就比較薄弱,所以往往會(huì)在產(chǎn)品上線的初期暴露大量的技術(shù)和運(yùn)營(yíng)問(wèn)題,我們認(rèn)為這個(gè)是行業(yè)發(fā)展的必經(jīng)階段。
bilibili承認(rèn)在《那兔》這件事上犯過(guò)比較大的錯(cuò)誤,包括技術(shù)層面的問(wèn)題、產(chǎn)品層面的問(wèn)題。今年下半年我們會(huì)繼續(xù)跟咸魚(yú)游戲來(lái)合作發(fā)行這個(gè)IP的全新游戲產(chǎn)品。咸魚(yú)游戲是非常專業(yè)的游戲研發(fā)和發(fā)行公司,我們對(duì)新《那兔》的游戲品質(zhì)很有信心。與此同時(shí),我們認(rèn)為《那兔》仍然是國(guó)漫IP里難得的精品,bilibili上面有大量對(duì)《那兔》有感情的用戶,我們都發(fā)自內(nèi)心希望這款新產(chǎn)品能獲得成功。
在這里,我不得不說(shuō)當(dāng)前的游戲市場(chǎng)中出現(xiàn)了一個(gè)不好的現(xiàn)象,做有IP的游戲時(shí)不是在給這個(gè)IP添磚加瓦,而是收割這個(gè)IP,知名的IP好不容易培養(yǎng)了很多用戶,然后做了個(gè)游戲,把他們收割一遍,短期內(nèi)把錢都賺了,實(shí)際上這是毀IP。我們希望能跟更有情懷的合作伙伴達(dá)成對(duì)IP的一致觀點(diǎn):比如說(shuō)你不喜歡看動(dòng)漫,但你喜歡玩游戲,那好,我用游戲告訴你這個(gè)IP是什么,這個(gè)IP游戲里包含大量的劇情、世界觀,能夠把這個(gè)IP鏈條真的做完整,通過(guò)游戲給IP帶來(lái)更多的粉絲。
愿意看動(dòng)畫(huà)的可以看動(dòng)畫(huà),愿意看漫畫(huà)的可以看漫畫(huà),看小說(shuō)的看小說(shuō),玩游戲的玩游戲,最終這個(gè)鏈條是完整的,這都是營(yíng)造虛擬世界,你喜歡進(jìn)哪個(gè)世界就進(jìn)哪個(gè)世界,這個(gè)世界是互聯(lián)互通的,這是我們認(rèn)為一個(gè)好的IP游戲最終要追求的境界。
觸:您在剛才演講中說(shuō),bilibili今年還要代理一款DMM頁(yè)游。那今年上半年頁(yè)游市場(chǎng)也一直在衰退,二次元頁(yè)游這一塊您覺(jué)得會(huì)有市場(chǎng)嗎?為什么要代理DMM的頁(yè)游產(chǎn)品?
張:我們首先想的是用戶有沒(méi)有需要。二次元用戶不光需要手游,也同樣需要頁(yè)游,可能還會(huì)需要端游,就像bilibili的用戶中,有很多用戶喜歡用手機(jī)看視頻,也有很多用戶上PC端看視頻。我們?cè)趪?guó)內(nèi)有一些合作伙伴,他們會(huì)定制開(kāi)發(fā)一些二次元頁(yè)游,我們也會(huì)從日本代理頁(yè)游,最終目的還是要滿足用戶的需求。
觸:那今后bilibili還是會(huì)向日本DMM之類的頁(yè)游公司繼續(xù)代理頁(yè)游產(chǎn)品嗎?
張:對(duì),只要是優(yōu)質(zhì)的二次元產(chǎn)品,我們都會(huì)去溝通洽談。此外國(guó)內(nèi)也會(huì)定制一些IP頁(yè)游,如果我們某些IP可以改成頁(yè)游,我們也會(huì)考慮。
觸:除了今年下半年會(huì)出兩款新產(chǎn)品,bilibili游戲在2016,甚至更長(zhǎng)遠(yuǎn)的未來(lái),主要會(huì)朝著那些方向發(fā)展呢?
張:第一呢,我們會(huì)和國(guó)內(nèi)的大發(fā)行商結(jié)成戰(zhàn)略伙伴關(guān)系,還是圍繞開(kāi)放和內(nèi)容這兩個(gè)思路來(lái),幫助和引導(dǎo)大家了解二次元用戶,保證產(chǎn)出的內(nèi)容、質(zhì)量、用戶運(yùn)營(yíng)和營(yíng)銷手段符合二次元用戶調(diào)性,滿足用戶對(duì)游戲的要求。
第二,我們會(huì)加強(qiáng)對(duì)國(guó)產(chǎn)二次元產(chǎn)品的扶持。不管是投資,還是產(chǎn)品合作,還是作為顧問(wèn)加入他們研發(fā)和發(fā)行的過(guò)程中——這個(gè)我們可能會(huì)有一系列政策出來(lái)——因?yàn)槲覀冇X(jué)得中國(guó)的二次元游戲慢慢總會(huì)進(jìn)化出自己的特色。頁(yè)游也好,手游也好,端游也好,發(fā)源地都不是中國(guó),但隨著時(shí)間積累,都會(huì)自己成長(zhǎng)出有特色的游戲產(chǎn)品。而我們也希望盡可能地做一些二次元游戲的扶持工作,實(shí)際上我也講到了,更多地是針對(duì)中小團(tuán)隊(duì),不管是前期立項(xiàng)、前期調(diào)性的把握,還是中期的技術(shù)支持、長(zhǎng)期的發(fā)行策略和用戶運(yùn)營(yíng)層面的東西,我們都會(huì)繼續(xù)扶持國(guó)產(chǎn)的二次元游戲產(chǎn)品。
第三,我們會(huì)持續(xù)不斷地?cái)U(kuò)展bilibili引入游戲的類型。現(xiàn)在來(lái)說(shuō)還是比較單一的,以日漫為主。我們慢慢地會(huì)擴(kuò)展到其他類型,比如說(shuō)古風(fēng)向的、軍事向的等等,我們希望能做更多的嘗試和拓展。
觸:軍事類的,是指并非擬人化,而是單純的那種軍武類產(chǎn)品嗎?
張:對(duì)于軍事類,我們會(huì)根據(jù)這款產(chǎn)品的實(shí)際情況來(lái)判斷它的調(diào)性。實(shí)際上二次元用戶不是說(shuō)你非要畫(huà)成擬人化那個(gè)樣子,他追求的僅僅是好的游戲、有“逼格”的產(chǎn)品。有一個(gè)特別好判斷這個(gè)產(chǎn)品適不適合二次元用戶的標(biāo)準(zhǔn),就是你玩這個(gè)游戲,愿不愿意跟別人分享,就好像“我玩這游戲特不錯(cuò),哥們,你也來(lái)玩吧?!?/p>
有逼格、不丟臉、愛(ài)分享,這是一個(gè)二次元游戲比較感性的標(biāo)志,而不是非得是日漫改編呀、必須要擬人化什么的,不是這種東西。大家在傳統(tǒng)意義上一直認(rèn)為,二次元游戲就是日漫風(fēng)格的,其實(shí)完全不是。我們測(cè)一些古風(fēng)的產(chǎn)品,bilibili的核心評(píng)論團(tuán)隊(duì)也都是資深二次元用戶,他們?cè)u(píng)論古風(fēng)產(chǎn)品都很喜歡。
事實(shí)上,這真的是對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)的追求,也就是我在會(huì)上所講的不坑、不黑、不山寨。山寨是絕對(duì)過(guò)不了的,換皮我們也是堅(jiān)決不接,其實(shí)很多產(chǎn)品我們不接,就是因?yàn)槿澜缍贾肋@是個(gè)換皮產(chǎn)品。所以第三點(diǎn)就是,我們會(huì)持續(xù)不斷地?cái)U(kuò)展我們的游戲類型,包括剛才講的端游、頁(yè)游、手游三方面,也是我們擴(kuò)展的一個(gè)方向。
觸:在端游方面也會(huì)涉及?
張:對(duì),我們會(huì)考慮和一些調(diào)性比較符合的產(chǎn)品合作?,F(xiàn)在是陸陸續(xù)續(xù)有跟一些合作伙伴在談,在往這個(gè)方向走。我覺(jué)得整個(gè)行業(yè)經(jīng)過(guò)2014年、2015年相對(duì)浮躁的兩年時(shí)間,大家最終都會(huì)知道,游戲業(yè)想要長(zhǎng)線收入,你一定是要滿足用戶需求,關(guān)心用戶,和用戶在一起,用戶需求就是你要達(dá)成的目標(biāo)。
最終大家都會(huì)回歸游戲的本質(zhì),游戲本身做出來(lái)是干嘛的?我們回過(guò)頭來(lái)看20年前,甚至更早,可能30年前我們做游戲的人的目的是什么?玩游戲的人的目的是什么?都是為了讓大家體驗(yàn)到一個(gè)在不同載體上的虛擬世界,有可能在TV上,有可能在PC上,現(xiàn)在是有可能在手機(jī)上,你把這個(gè)世界描摹地越完美,做得越好,用戶在里面過(guò)得越開(kāi)心,你才能可能有長(zhǎng)線收入。你看市面上所有取得巨大成功的游戲,無(wú)一例外都是在這方面做得好的。
觸:好的,非常感謝您能接受我們的采訪。