采訪網(wǎng)易游戲吳鑫鑫:要穩(wěn),更要對自己的產(chǎn)品有信心

我們一款游戲整個研發(fā)團隊很穩(wěn)定,《夢幻西游》項目里面的人一干就是超過10年,都一直在做《夢幻西游》,然后我們慢慢來嘛,我們也不著急。

編輯高洋2016年08月25日 16時28分

在今年ChinaJoy期間,觸樂記者對網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫進行了采訪。

由于采訪在場館內(nèi)的采訪間,隔音效果非常差,場館內(nèi)噪音震天,這也是這篇采訪時隔半個多月才發(fā)布的原因之一,因為它整理起來非常困難。我們和吳鑫鑫先生聊了聊網(wǎng)易游戲的方方面面,包括網(wǎng)易游戲的一些大概情況,網(wǎng)易如何決定產(chǎn)品的市場策略,也談到了對當下市場的看法。

吳鑫鑫用“求穩(wěn)”來形容今年的手游市場,激烈的競爭讓各家大廠都開始尋求更為穩(wěn)妥的方式,而網(wǎng)易自身也產(chǎn)生了一些變化,在產(chǎn)品和市場上,他們正在采用更“精品化”的策略。

網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫
網(wǎng)易游戲市場總經(jīng)理吳鑫鑫

以下是經(jīng)編輯整理的采訪實錄。

觸樂:您最近被問到最多的問題是什么?

吳鑫鑫:我聽到最多的就是問《夢幻西游》還能在第一名的榜首位置呆多久,還給不給其他競爭對手機會。

:那您認為還能呆多久?

:我覺得還能持續(xù)很長一段時間。在目前來看,《夢幻西游》驗證了一個很重要的市場,就是中國玩家對大型精品MMO在手機上的需求?!秹艋梦饔巍啡缃癫辉僦皇且粋€游戲,而是成為了無數(shù)玩家心中共同的情懷,這種情懷隨著品牌及產(chǎn)品品質(zhì)的不斷精益求精,發(fā)展會愈來愈深刻。

:今年暢銷榜的前列,變化還是挺多的,經(jīng)常有新的什么端游或者影視IP的游戲沖上來,您怎么看這個現(xiàn)象?

:我覺得變化其實并不太激烈。榜單其實也是用戶數(shù)據(jù)的縮影,做好一款產(chǎn)品不能僅僅從資本層面去做,更應該關注的是產(chǎn)品及用戶本身。

:網(wǎng)易目前的產(chǎn)品中,您覺得能排上Top 5的是哪些?

:那我覺得還是和我們的IP是緊密相關的,因為我們的精品IP口碑已經(jīng)很堅實,同時擁有忠誠度很高的用戶群體。首先肯定是“夢幻西游”,接下來是“大話西游”,然后我們還有“天下”“倩女幽魂”,這是我們公司的四大IP,然后我們接下來還有《大唐無雙》,還有《武魂》、《率土之濱》,當然還有豐富的代理產(chǎn)品線,網(wǎng)易其實手里還是拿著一手的好牌,當然這些好牌不是從天而降,是在過去一點一滴積累起來的,世界上沒有輕而易舉的成功。

:最近《球球大作戰(zhàn)》比較火,網(wǎng)易會考慮做一些輕度休閑的游戲嗎?

:其實我們也在做,但是,網(wǎng)易游戲的受眾群體還是偏硬核,大家更加喜歡玩重度的游戲,這是網(wǎng)易用戶人群所決定的。

:網(wǎng)易內(nèi)部是如何給不同的游戲進行評級的和相應推廣資源的?

:首先,我們要看它的測試數(shù)據(jù),如果它的測試數(shù)據(jù)是比較好的,我們會根據(jù)它測試的表現(xiàn),給他定一個級別,不同的級別對應不同的推廣資源及費用。然后在真正上市的時候,我們又會提前投放一部分,之后我們再看它的回收數(shù)據(jù),再決定是否投后面的內(nèi)容,所以我們的整個預算就是經(jīng)過精密測量和科學計算,然后再決定是否投放,而不是說一開始我們就規(guī)劃好了3000萬,5000萬,我們不是這樣做的。

:網(wǎng)易游戲內(nèi)部產(chǎn)品會分為哪些評級?

:最高S級,然后是A+、A-、B+、B-、C、D,當然評級不是死的。

《率土之濱》這個產(chǎn)品一開始,我們內(nèi)部測試的數(shù)據(jù),并沒有給一個特別高的評分,但是經(jīng)過市場的檢驗,發(fā)現(xiàn)它的反饋非常好,這款產(chǎn)品的留存也不錯,其他的數(shù)據(jù)也都很好,那么這樣的情況下我們就會調(diào)整產(chǎn)品策略,加大投入。

當然確實內(nèi)部競爭非常激烈,有很多產(chǎn)品都沒有推出來。

:那是否意味著凡是面世的產(chǎn)品,都經(jīng)過了嚴苛的篩選?

:一直以來我們都是朝這個方向,未來我們肯定是堅定不移的走精品路線。

:一款游戲測試反饋不好會怎樣?

:網(wǎng)易的核心競爭力是研發(fā),這是網(wǎng)易難以復制的競爭力。一款游戲不行就回爐再造,寧挖一口井,不挖十個坑,我們不會隨隨便便解散一個工作室,一個團隊。我們更多的是保留這個團隊的基因,然后再給他機會,他就不斷地研發(fā)新的游戲。培養(yǎng)團隊是非常困難的,非常需要時間,也非常重要,需要不斷的積累。

網(wǎng)易做事情一般不管外部發(fā)生什么樣的變化,它更多的其實還是有一種匠人精神,我自己在埋頭打磨自己的產(chǎn)品,公司也愿意給你機會。比如說你研發(fā)這款游戲研發(fā)的不成功,那就再研發(fā)一款,公司會給充分的包容,《率土之濱》就是在這樣的環(huán)境研發(fā)出來的。

:從市場的角度來看,所謂匠人精神是什么?

:我覺得市場有一個很重要的問題,不忽悠,永遠不要忽悠消費者,比如說如果你這個產(chǎn)品不怎么好,你不要把它說成像仙女一樣做得很好。第二個要說人話,很多產(chǎn)品很多市場不說人話,云里霧里你也搞不懂他們說了什么。要接地氣,要玩家明白這款游戲到底好在哪里。

:如果一個產(chǎn)品,輿論層面的反饋很好,但是它的收入很低,你們會怎么樣?

:比如說《貓和老鼠》,通關你可能一分錢都不要,所有的老鼠,所有的角色都可以玩?zhèn)€遍,這款休閑游戲給我們帶來了很好的口碑效應,帶來很多的用戶,我們覺得這方面還是很好的。我們所有的品牌其實更多的是通過玩家的口碑積累起來的。

:你們?nèi)绾螞Q定一款游戲和什么偶像合作?

:我們對此很謹慎,一定會選擇玩家真正喜歡的明星,同時這個明星的形象要陽光健康,能為用戶和產(chǎn)品帶來正能量,當然還有重要的一點是,要與產(chǎn)品本身的品牌特性相契合,比如《夢幻西游》注重青春活力,所以請年輕人喜歡的偶像:像劉詩詩,林更新,林更新是一個忠實的hardcore玩家。

:那現(xiàn)在大概還有多少項目是在進行中?

:數(shù)量不低于三位數(shù),目前在精品研發(fā)當中,我們對產(chǎn)品質(zhì)量要求十分苛刻,所以在面世前還要經(jīng)過很多內(nèi)部測試和考驗。

:今年網(wǎng)易有多少Showgirl?

:8個。我們在這方面不會砸太多的錢來做這些,我們更多的就是把自己的游戲理念傳播出去就好了,包括我們整個場館的搭建,Coser,Showgirl的選擇,我們更多還是注重游戲本身,不在于要把Showgirl搞得有多么的花樣百出。

:您參與過幾次CJ,對今年CJ有什么感覺?

:8次。我覺得今年就特別好,就應該規(guī)定那種著裝的限制,就不應該讓觀眾的眼光全部落到Showgirl,而應該把它做到游戲當中,包括噪音的這種干擾和吵鬧,我覺得也是很討厭的,因為讓玩家沒辦法很沉浸在游戲的世界里。相反,我去參加科隆游戲展、E3游戲展,他們更加回歸游戲本身。中國的它更加像一個大舞臺。在這個大舞臺,每個人聲量都很高,然后也沒有哪個人能夠真正的去欣賞舞臺上的表演。

:請您用一個詞來形容今年的游戲行業(yè),會用哪個詞?

:我用“穩(wěn)”來形容今年的游戲廠商,一些以前的端游廠商在手游時代可能對自己的王牌產(chǎn)品自家發(fā)行信心不足,在我看來,面對市場及用戶,一定要對自己的產(chǎn)品有信心?,F(xiàn)在大家都說是網(wǎng)易和騰訊兩大廠商競爭,其實我們更期待手游市場未來能夠百家爭鳴。

:你們覺得還能對抗多久?

:我們一直非常有信心,因為我們抓住的是hardcore玩家,硬核玩家,真正的對游戲熱愛有追求的,所以我們一款游戲整個研發(fā)團隊很穩(wěn)定,《夢幻西游》項目里面的人一干就是超過10年,都一直在做《夢幻西游》,然后我們慢慢來嘛,我們也不著急。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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