《維特之旅》正在等待門開

《維特之旅》有極具特色的畫面,有全程配音,有曲折感人的劇情。弘程游戲CEO兼創(chuàng)始人施敬華對我們說,他們用了大概兩年時(shí)間開發(fā)游戲,投入了400萬左右開發(fā)成本。9月22日,《維特之旅》上線App Store,截止到27號(hào),游戲只銷售了120份。

編輯祝佳音2016年09月29日 17時(shí)21分

2015年7月14日,觸樂報(bào)導(dǎo)了深圳前海弘程開發(fā)的《維特之旅》。它是一款動(dòng)作解謎類的單機(jī)游戲,售價(jià)30元,無廣告,無內(nèi)購。那篇報(bào)導(dǎo)中,我們曾提到,游戲制作組幾乎是以一種奢侈的方式來開發(fā)這個(gè)游戲,《維特之旅》有極具特色的畫面,有全程配音,還有曲折感人的劇情。弘程游戲的CEO兼創(chuàng)始人施敬華對我們說,他們用了大概兩年時(shí)間開發(fā)游戲,投入了400萬左右開發(fā)成本?,F(xiàn)在,游戲發(fā)售了。

9月22日,《維特之旅》上線App Store,截止到27號(hào),游戲總共銷售了120份。

9月28日,《維特之旅》將售價(jià)調(diào)整為18元,當(dāng)天售出6份。

在這個(gè)成績面前,探討游戲的優(yōu)缺點(diǎn)似乎毫無意義。我玩了這款游戲(幾個(gè)小時(shí)),它雖然并不是我喜歡的類型,但品質(zhì)并不差——我不太想用“良心”這個(gè)形容詞,但我想表達(dá)的差不多是這個(gè)意思。所以,我可以批評他們所做過的各種決定,比如游戲畫面過于風(fēng)格化,缺少市場推廣,定價(jià)過高,沒有采用F2P方式——但什么錯(cuò)誤能夠?qū)е乱豢钯|(zhì)量在水平線以上的,幾乎具備了所有“良心游戲”所應(yīng)當(dāng)具備的要素的游戲得到120份這個(gè)數(shù)字呢?

所以我和施敬華聊了聊,并用第一人稱方式記錄了這個(gè)故事。他對我說他們正在等待蘋果的推薦。在他看來,這款游戲的生死寄托在App Store是否推薦上。他現(xiàn)在仍然懷有希望——可能沒有之前那么多,但好過沒有。

所以讓我們來看看這個(gè)故事吧,你可以把它理解為一個(gè)追求理想和情懷的人在成功前的迷茫,也可以覺得它是追逐夢想的人在失敗時(shí)的呢喃。如果把蘋果推薦比做一扇門,他們正在等待著這扇門打開。

而我的感受是,除此之外并沒有其他的門。

維特之旅宣傳片

我們的游戲是22號(hào)在iOS上線的,售價(jià)30元,沒有內(nèi)購,沒有廣告。你問到現(xiàn)在成績?nèi)绾??我告訴你,賣了100多份。我們是發(fā)全球的,蘋果上面能推的國家都推了,現(xiàn)在看,賣出去的主要是在國內(nèi),國內(nèi)下載了100份左右,國外各個(gè)國家加起來大概是十幾份。

其實(shí)當(dāng)初立項(xiàng)的時(shí)候,我就想,這款游戲假如蘋果不給我們推薦的話,那基本就很難辦了。我們是一個(gè)研發(fā)公司,在市場上沒有什么經(jīng)驗(yàn),基本上就是發(fā)發(fā)朋友圈。這次游戲上線我們也聯(lián)系了一些手游媒體,但是效果不大。因?yàn)槭钟翁嗔?,就國?nèi)現(xiàn)在這100份,還基本上都是一些親朋好友下載的。

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《維特之旅》游戲截圖

我們做了兩年,其實(shí)最初并沒計(jì)劃這么長時(shí)間。后來我們在前期的時(shí)候發(fā)現(xiàn)游戲的玩法有些問題,重新做了內(nèi)容,整個(gè)進(jìn)度就被拖慢了。當(dāng)初之所以立項(xiàng),主要是因?yàn)閯偤糜龅竭@樣的制作人,我自己以前也是主機(jī)游戲的玩家,我也很喜歡付費(fèi)單機(jī)游戲,剛好碰到這個(gè)制作人,他又剛好有這個(gè)想法。而且我覺得物以稀為貴,國內(nèi)強(qiáng)劇情的單機(jī)游戲太少了,所以我們想做這樣的一款游戲。即便不做兩年,也是要投三四百萬到這個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中。美術(shù)也好、音效也好,盡可能做得好一點(diǎn)。

當(dāng)然我當(dāng)時(shí)也想這個(gè)市場怎么弄?因?yàn)槲蚁雵膺@種類型的游戲會(huì)更加有市場一些,但是那時(shí)我覺得,沒有什么數(shù)據(jù)支持。游戲的畫風(fēng)雖然挺小眾,但是在國外來講,應(yīng)該是一個(gè)全球都可以的產(chǎn)品。所以我們想,是不是可以做一個(gè)比較稀有的國內(nèi)產(chǎn)品放到市場當(dāng)中,說不定還是有一定市場的。我當(dāng)時(shí)是比較樂觀的去考慮這個(gè)事情的。所以就立項(xiàng),然后嘗試著去做。

我們實(shí)際上還做了一款《鐵血武林》,那是一款完全的F2P游戲,那款就是賺錢,做了那一款游戲?qū)е鹿揪突钕聛怼N揖拖雰蓷l腿走路,那一款其實(shí)挺好,所以這一款壓力相對而言沒有那么大。我那一款也在做2代。對于這款游戲,其實(shí)我也已經(jīng)有了心理準(zhǔn)備。之前看到你們出的報(bào)道說什么付費(fèi)游戲已死等等。我覺得可以回一點(diǎn)本就很不錯(cuò)了。

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《鐵血武林》宣傳圖

在上線之前,我和制作人說,我們要賣15萬份,如果說可以賣15萬份的話,我希望他們繼續(xù)去做續(xù)集,我也愿意繼續(xù)投入。雖然15萬份也是虧的,但如果這個(gè)團(tuán)隊(duì)以后愿意繼續(xù)做這種沒有那么F2P向的游戲,繼續(xù)做類似互動(dòng)電影的這種單機(jī)游戲的話,應(yīng)該很有前途,我們這兩年的經(jīng)驗(yàn)也就沒有白費(fèi)。

當(dāng)時(shí)我跟制作人說,我們就定15萬份的目標(biāo),如果說可以完成,我們就繼續(xù)做好不好?當(dāng)時(shí)制作人就說“OK”。這個(gè)事情,在一年前我的目標(biāo)不是那么低的。我是想可以回本,甚至是賺錢的。

那是上線之前一個(gè)星期,我定的15萬份,看到上線數(shù)據(jù)之后,我就說5萬份。如果真的有一批人玩了我們的游戲,我們可以獲得一些真實(shí)反饋,得到真實(shí)的評價(jià)。如果有一批人認(rèn)為我們做的東西還算有價(jià)值,在他們心里面還是不錯(cuò)的事情的話,那我也覺得不錯(cuò)。

現(xiàn)在我的期望值是還是5萬份,我覺得如果蘋果推薦,如果能新游推薦一個(gè)禮拜,表現(xiàn)不錯(cuò)后在熱門游戲里面再推一個(gè)禮拜,就能拿到這個(gè)成績。但這也只是我想想,要長期獲得推薦,游戲質(zhì)量要很高。而且蘋果能不能給我全球推薦也是問題,全球推薦可能效果會(huì)好一些。但是蘋果那邊之前的反饋到現(xiàn)在還沒有明確,所以我預(yù)期都已經(jīng)跌到谷底了。

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《維特之旅》游戲截圖

其實(shí)綜合來說,我們覺得這款游戲可能也稱不上是五星級(jí)的產(chǎn)品,但是我覺得三四星,70分左右還是有的。我們目前最大的問題就是做不到超一流的用戶體驗(yàn),讓用戶玩了之后自發(fā)傳播,沒到這個(gè)程度,但是玩完之后的人都覺得不錯(cuò)。玩家玩完之后,真的覺得跟他們玩的其他游戲不一樣,當(dāng)然這里面有親友,我不知道鼓勵(lì)成分重不重,但不管怎么說,我覺得游戲不至于是現(xiàn)在的成績。現(xiàn)在的成績和它本身的品質(zhì)肯定是不匹配的。

現(xiàn)在看起來,這款游戲的生死很大一部分寄托在蘋果是否推薦上。從開始立項(xiàng)到現(xiàn)在我都是這樣想的。蘋果的推薦相當(dāng)于很大一筆推廣費(fèi),我們自己出這個(gè)推廣費(fèi),或者是別人承擔(dān)這個(gè)推廣費(fèi),都不太可能。而且現(xiàn)在基本上玩手機(jī)上的付費(fèi)游戲,我感覺其實(shí)大部分用戶還是通過蘋果那邊獲取信息,你說真的去通過一些手游的媒體上面去獲取信息然后去下載,我覺得好像數(shù)量不多。

我們也沒有做什么別的,一點(diǎn)都沒有做。其實(shí)要做也可以,我聽說去找刷榜公司合作,一天可以刷個(gè)幾十名。我記得那天我賣了四五十款,已經(jīng)到了付費(fèi)榜160名左右,再多十幾二十份就可以在付費(fèi)榜150名當(dāng)中看到。這種游戲剛剛開始的時(shí)候是很容易爬的。我沒有做這個(gè)事情是因?yàn)槲掖_實(shí)有點(diǎn)擔(dān)心,如果去做這個(gè)事情,被蘋果發(fā)現(xiàn)了,他更加不會(huì)推薦我們了。我沒有做任何的事情,我希望這款游戲,無論是團(tuán)隊(duì)也好、理念也好,都是干干凈凈的。希望走一個(gè)干干凈凈的路線去做成功。

我們當(dāng)時(shí)覺得只要不出太大的問題,蘋果十有八九都會(huì)推薦這款游戲吧。蘋果特別喜歡推一些有特色的美術(shù),我玩過蘋果不少推薦的游戲,玩法上也不算做得特別好。我想如果在美術(shù)畫風(fēng)上面做得比較好的話,蘋果推薦的幾率就很大。而且我們是做這樣一款付費(fèi)的游戲,游戲本身是比較良心的。我們當(dāng)時(shí)是這樣想這個(gè)問題,我們從來沒有想過蘋果不推我們。

當(dāng)初立這個(gè)項(xiàng)目,我就跟我們公司的投資者坦白交代,我說這個(gè)項(xiàng)目差的話就是一點(diǎn)錢都回不來,好的話可以給公司帶來一定的品牌效應(yīng)。我覺得國內(nèi)現(xiàn)在這種稀有的產(chǎn)品沒有什么人去做,我們敢做。而且大公司的游戲產(chǎn)品也要上升到品牌上面,游戲最終還是要產(chǎn)出文化的,我覺得這樣一個(gè)劇情類的故事比較容易做文化。說不定到時(shí)候市場好了之后,騰訊這樣的公司可能在國際上更希望出一些大家認(rèn)可的文化游戲產(chǎn)品。說不定我們就會(huì)被他們看上,當(dāng)時(shí)是這樣去說服投資人的。

但是我也告訴他們,如果說這款游戲做得不那么好的話,可能一分錢都不賺,所以就是任性,剛好另一款游戲又賺錢。我現(xiàn)在是覺得我們還是有一點(diǎn)情懷的感覺。但是目前這個(gè)情況,我們連登臺(tái)都沒登臺(tái)……

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《維特之旅》游戲截圖

其實(shí)我們現(xiàn)在遇到的最大的問題,不只是這款游戲或者是付費(fèi)游戲,而是蘋果上所有的游戲,就算免費(fèi)的游戲,都一樣會(huì)遇到的問題,就是你不知道怎么去推廣這款游戲。因?yàn)橛螒驅(qū)嵲谔嗔?,它又沒有新游榜,又沒有任何東西能夠推?,F(xiàn)在我估計(jì)就算18塊、100塊或者是免費(fèi)上這款游戲,它的區(qū)別不會(huì)太大。因?yàn)樗貌坏教玫钠毓狻?/p>

就算我是免費(fèi),我估計(jì)我身邊的朋友可能捧場的,多一兩百個(gè)人下載。也就差不多這樣了。因?yàn)樗貌坏饺魏纹毓?,也沒有任何話題性。在手游市場,這種產(chǎn)品基本上就是這樣,上沒上都是一個(gè)樣。你需要市場推廣,市場需要想一些方法,現(xiàn)在真的是需要引起一定的話題才有可能得到關(guān)注。

或者說你真的是實(shí)打?qū)嵉耐茝V,比如說我們做一些電梯廣告、樓宇廣告,實(shí)打?qū)嵉南潞艽蟪杀救ネ茝V它。但是它本身的盈利能力又沒法把推廣的錢收回來。現(xiàn)在一個(gè)免費(fèi)玩家的獲取都需要十幾二十塊,我本身還要你30塊下載,這種游戲去做推廣的話,那真的就是在繼續(xù)砸錢、浪費(fèi)錢。

其實(shí)我也知道,如果說拿不到蘋果推薦,我們就真的就是這樣的成績。其實(shí)我心里是有這樣的想法的。我做過其他的游戲,而且我身邊的朋友,只要沒有獲得推廣,他們上沒上線是一樣的。像我們現(xiàn)在只上了蘋果,這個(gè)付費(fèi)游戲在蘋果上面如果不被推廣,基本上沒有辦法,如果說我是免費(fèi)的,我和渠道合作,起碼先有一部分的目標(biāo)用戶進(jìn)來,先測試一波看到底這款產(chǎn)品行不行。F2P游戲有這個(gè)好處,但是我們這款游戲不行。

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《維特之旅》游戲截圖

這是這個(gè)團(tuán)隊(duì)的第一款產(chǎn)品,我很希望把這個(gè)團(tuán)隊(duì)保留下來。假如后面成績完全不能接受,又沒有口碑,又賺不了錢,又沒有多少關(guān)注度的話,這個(gè)團(tuán)隊(duì)基本上就不保了。第一是這個(gè)團(tuán)隊(duì)自己自信心沒有了。第二這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身會(huì)有想法?,F(xiàn)在公司里兩款產(chǎn)品對比,他們會(huì)覺得完敗給那款F2P游戲,也會(huì)覺得面子上過不去。當(dāng)時(shí)我們是想做三部曲,但如果第一部曲沒有做好,如果是目前這樣的市場反饋,基本上是做不了二代了。

其實(shí)我自己也是一個(gè)付費(fèi)游戲用戶,我愿意一次性付費(fèi),然后弄一個(gè)不要氪金的游戲,能舒舒服服的玩,舒舒服服的體驗(yàn)就像看了一場電影一樣。但是目前我自己有一些反思,我的想法可能過于樂觀了。因?yàn)楝F(xiàn)在游戲,尤其是手機(jī)平臺(tái)上,所有玩家都習(xí)慣了免費(fèi)??赡躊C、主機(jī)上的用戶可能會(huì)愿意買單,那是付費(fèi)是他們的習(xí)慣。但是我個(gè)人覺得,PC也好,主機(jī)游戲也好,也許未來都會(huì)做成F2P。

之前有一家大公司也看過我們這款游戲。那邊精品單機(jī)運(yùn)營團(tuán)隊(duì)測試完我們的游戲之后說愿意獨(dú)代,他們也希望能出幾個(gè)有代表性的單機(jī)游戲。但是后來沒有給他獨(dú)代。獨(dú)代需要我們改一些付費(fèi)相關(guān)的東西,雖然那邊跟我們說,如果我們實(shí)在堅(jiān)持也可以,但是因?yàn)榘沧渴袌龊茈y收錢,所以可能在安卓上就只能出免費(fèi)版。但修改付費(fèi)機(jī)制會(huì)損害游戲設(shè)計(jì),再加上我們的制作人對修改付費(fèi)方式方面不是特別了解。我們的制作人比較傳統(tǒng),產(chǎn)品方面比較強(qiáng),但是產(chǎn)品方面真的不是特別了解。每次跟他提說我們的付費(fèi)模式做一點(diǎn)改動(dòng),他可能都會(huì)敏感,覺得不可能。

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《維特之旅》游戲制作概念圖

而且我們這款游戲我們做了兩年,真的是要去改商業(yè)模式也不容易。做了兩年之后,團(tuán)隊(duì)覺得真的是有點(diǎn)累了,不想再去折騰半年做這樣的一件事情。

不過到現(xiàn)在我都沒有覺得做這個(gè)產(chǎn)品是過份任性。為什么?因?yàn)楣粳F(xiàn)在活的還挺好的。我是一定會(huì)考慮商業(yè)回報(bào)的,因?yàn)楣疽钪?,自己也好、團(tuán)隊(duì)也好,肯定是需要活著的。但是我覺得可以就行了,并不用太斤斤計(jì)較虧了多少錢,而且這個(gè)項(xiàng)目從立項(xiàng)到現(xiàn)在,對我們公司或者對我們自己來說,都是很愉快的事情,無論是行業(yè)看我們的項(xiàng)目,還有制作的過程,我們都覺得是一個(gè)愉快的事情。

但目前是,我壓根還沒上舞臺(tái),你就告訴我,你可能不行了,你上不了臺(tái)了,那你就在這里了,或者說就這樣吧,那這個(gè)結(jié)局就真的有點(diǎn)悲哀。如果說可以上舞臺(tái)別人說你們的表演一般,不算特別好。那我覺得其實(shí)也OK,畢竟自己當(dāng)前就是這個(gè)實(shí)力。它的成績不如預(yù)期,我心里面有想過有可能是市場的問題,有可能是產(chǎn)品的問題,這些我都能接受。但是如果說我的游戲只有幾十人,一百人,我的目標(biāo)客戶還沒有看到我的游戲,我就覺得不甘心,其他的我都可以接受。

其他的我都可以接受。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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