挖礦、造劍、打怪、開寶箱……面對滿屏的小方塊,你需要腦補成一部傳統(tǒng)的RPG游戲來玩。
第一眼看到《Stencilsmith》的時候,不少人肯定會覺得又是一款《Three!》的克隆游戲:十幾個格子構(gòu)成的版面,各種顏色,上面繪有不同圖案的方塊。接下來我們要做的,難道還是繼續(xù)尋找N或N的倍數(shù),盡可能地清空版面嗎?
然而這些方塊上根本沒有數(shù)字,你會發(fā)現(xiàn)它其實并不是一部純粹意義上的“加法手游”,而諸如XP、升級、寶箱等RPG概念的出現(xiàn),也從側(cè)面證明了這其實是一部披著“小三”皮的角色扮演游戲。
讓我們先回憶一下RPG的標準玩法是怎樣的:先打?qū)殻儋I武器,然后去打怪、開寶箱、漲經(jīng)驗……主角在這種循環(huán)中越來越強,敵人的實力也水漲船高。對此,這部“RPG益智游戲”是這樣表現(xiàn)的:起初你手頭可能只有一把普通的白色鎬,將其與泥土方塊融合之后就能產(chǎn)生鐵礦(灰色方塊),此時再拿白色鎬與之融合就會產(chǎn)生鐵鎬。馬克思爺爺告訴我們“生產(chǎn)工具是社會歷史發(fā)展的決定性因素”,所以鐵鎬能從泥土中挖出黃金(黃色方塊),黃金與普通鎬生成黃金鎬,黃金鎬與泥土生成青金石(藍色方塊)……
就像我們在RPG中看到的那樣,即便是最初級的武器,也不可能免費送給玩家。那群NPC商人的丑惡嘴臉,同樣可以在《Stencilsmith》的武器融合機制中被我們再度感受。以大劍為代表的白色格子本身可以移動,但不能為玩家服務。我們必須用一個資源格與之合并,才能獲得武器消滅敵人。
以紅色為背景,上面繪有利斧或惡龍的格子也會適時登場,它們所代表的是敵人。想戰(zhàn)翻它們,就需要用大劍來與之互拼數(shù)值了。不同的資源方塊與寶劍組合出來的戰(zhàn)力是不同的,鐵劍最弱,青金石劍最強。將大劍與魔法石這樣的絕世珍寶相組合,還能使之成為真正意義上的“大寶劍”!
輸贏的判定條件依然是傳統(tǒng)的“抽一張比大小”,你的白色鎬僅僅只是工具而不是武器,他們一旦與敵人發(fā)生碰撞,就會損失一條生命。需要指出的是,敵人在吃掉上文提及的白色中立格的時候并不會扣血,因此我們也可以利用這一規(guī)則來清除擋道的無用區(qū)塊。當然,由于“小三”玩家眾所周知的“牽一發(fā)而動全身”的操作特性,再加上敵人只要和綠色背景的方塊接觸之后都能對玩家產(chǎn)生傷害0,想輕輕松松“無傷”升級到Lv.10是不大可能的。想補血,在這部益智游戲中就甭想找商店買血瓶了,我們需要回憶“鋤禾日當午”的古訓,用“鋤頭”和“泥土”兩個方塊相融合,才能種出擁有各種回血能力的大補丸。
屠掉惡龍之后,版面上就會出現(xiàn)寶箱,還有鑰匙——你也一定猜到了它們之間的距離十分遙遠,不費一番周折肯定拿不到藏在里面的鉆石,而且動作還要迅速,因為寶箱在若干回合之后就消失不見了。
除了無限模式以外,游戲還提供了幾種新穎的玩法:時間挑戰(zhàn)模式是讓游戲在倒計時中進行,每次擊敗敵人都能給自己進行短暫的續(xù)命;國王護衛(wèi)的玩法和Endless基本一致,不同的是版面中會出現(xiàn)一張國王卡,我們不僅要拼命活下去,而且還要保證自家老大不會成為怪物的盤中餐;最為變態(tài)的Three M模式給予了玩家無限的生命,但大劍數(shù)量只有三支,這就意味著一旦用完之后,就會被越來越多的敵人和其他方塊填滿,因此我們要以最快的速度打出魔石,鍛造寶劍,然后祈禱在它折斷之前,手頭上已經(jīng)備好了新貨。
一部創(chuàng)意游戲的跟風行為通常會經(jīng)歷三個階段,首先是單純的換皮山寨,然后是新鮮玩法的加入和對經(jīng)典元素的揚棄,最后則是完全“以我為主”的發(fā)揮?!兜乩瓮例垺罚―ungeon Tiles)和《Stencilsmith》可以算作是《Three!》龐大衍生游戲發(fā)展過程的兩個里程碑。讓我們沒有想到的是,這部經(jīng)典數(shù)字游戲的玩法在洗盡鉛華之后,居然能夠以RPG的方式再次煥發(fā)出獨特的光彩。
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