美國從2010年起占據的霸主地位被終結了。
根據昨天App Annie的指數報告,在2016年第3季度,中國的iOS應用商店收入以17億美元打破紀錄,領先第二名美國15%左右,正式成為世界第一。
這是一件順理成章的事情,今年中國的蘋果商店收入發(fā)展情況是這樣:第一季度總收入首次超過日本,成為世界第二;第二季度游戲收入首次超過美國,成為世界第一;現在的第三季度總收入首次超過美國,成為真正的世界第一。
值得一提的是,美國從2010年起就是蘋果商店應用收入的霸主,這是第一次被拉下馬。雖然中國的應用下載量早已超過日、美,但在2016年以前,總收入長期位居第三。
此外,現在的17億美元收入中有75%屬于游戲收入。
按照App Annie第一季度的預測,如果中國保持頭兩個季度的增速,會很自然地在今年年底、或是2017年躍居世界第一。事實證明,這增速不僅保持住了,還有可觀的提升。單純從增勢上看,第三季度也并沒有顯著受到廣電總局在今年7月上線的新政影響。
報告中還顯示《精靈寶可夢GO》的收入已經達到6億美元,在過去3個月內,用戶使用時長占到了美國收入排名前20手游總時長的45%。而眾所周知,這一美國蘋果商店的收入大頭還未在中國正式上線。
在4月Newzoo發(fā)布的全球游戲市場報告中顯示,2016年全球游戲市場規(guī)模約996億美元,其中手游為369億美元,而中國收入占到全球游戲收入的四分之一,成為世界最大的游戲市場。而根據Niko Partners之前的預測,2017年中國手游市場規(guī)模將達83億美元,占中國整體游戲市場的31%。