本文是暴雪嘉年華中對(duì)《魔獸世界》制作總監(jiān)J.Allen Brack的采訪記錄,主要回答了資料片及后續(xù)7.2版本的相關(guān)問題。
問:這次魔獸的第一個(gè)團(tuán)本通的非常的快,你們之前反饋也說(shuō)沒想到會(huì)這么快,這很明顯是受到了大秘境的影響,以后會(huì)不會(huì)考慮限制每周打大秘境的次數(shù)?
答:不,我不這么想,秘境的機(jī)制是為了讓5人團(tuán)隊(duì)也有打團(tuán)隊(duì)RAID的體驗(yàn),所得到的回報(bào)是與所付出的相等的。以前的《魔獸世界》中有一個(gè)問題,很多玩家在裝等達(dá)到一定程度后就不會(huì)再回頭打五人本了,我們希望能解決這個(gè)問題,希望五人本能被利用起來(lái),讓玩家能有一直體驗(yàn)五人本內(nèi)容的理由,大秘境很好的確保了這一點(diǎn)。
問:這個(gè)版本一個(gè)非常重要的改變就是橙裝、泰坦裝備的掉落機(jī)制,增加了非常大的隨機(jī)性。這讓一個(gè)玩家在隨機(jī)本里拿到的裝備可能比英雄本還好,這影響了一些玩家的游戲體驗(yàn),帶來(lái)了一些比較消極的體驗(yàn),這個(gè)您怎么看?
答:掉落方面的機(jī)制設(shè)計(jì)其實(shí)也體現(xiàn)了我們的初衷吧,希望能給玩家?guī)?lái)不一樣的驚喜,就跟中彩票一樣。之前版本中做一件橙裝需要進(jìn)行一系列的任務(wù),雖然這是一個(gè)既定的做法,但是我們認(rèn)為有不同的方法獲取橙裝也是對(duì)游戲有好處。至于玩家在普通難度副本中獲得比英雄難度副本更好的裝備,這不是每次都會(huì)發(fā)生的事情,這種小概率事件能給玩家?guī)?lái)驚喜,我們會(huì)保證這種驚喜不會(huì)太過(guò)影響平衡。
問:剛才也提到,這個(gè)版本希望5人組隊(duì)能獲得更多的報(bào)酬,這是不是也意味著,暴雪在后續(xù)的設(shè)計(jì)中也會(huì)降低玩家的團(tuán)隊(duì)收益,以5人小團(tuán)隊(duì)的活動(dòng),來(lái)代替團(tuán)隊(duì)活動(dòng)?
答:其實(shí)我們并不是要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新的趨勢(shì)。很多玩家在魔獸中最喜歡的是小團(tuán)體,他們更愿意和最親近的玩家一起玩,制作大秘境是為了讓玩家在把版本內(nèi)容吃透以后也不會(huì)遺忘五人本。我們依然會(huì)非常重視團(tuán)隊(duì)RAID,會(huì)為玩家?guī)?lái)更好的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗體驗(yàn),我們?cè)?.2版本的后期可能還會(huì)推出新的英雄模式,目前來(lái)看還只是大秘境模式,請(qǐng)大家期待。
問:很多人拿到兩件以上橙裝了,但是我還只有一件,暴雪有沒有考慮用一種什么樣的方法,比如說(shuō)刷的次數(shù)越多,然后掉的概率越大,來(lái)彌補(bǔ)這種沒有橙裝帶來(lái)的屬性差距?
答:我們是同病相憐了,我一件橙裝都沒有。其實(shí)系統(tǒng)里是有這種機(jī)制的,這個(gè)機(jī)制是說(shuō),游戲系統(tǒng)會(huì)看你距離上一次拿橙裝的時(shí)間越久,掉落橙裝的概率就會(huì)越高,這個(gè)幾率在7.1上線的時(shí)候,已經(jīng)是兩倍概率了,所以很多人都知道7.1剛上線的時(shí)候蠻多人都拿到了橙裝,然后大家知道是有這個(gè)機(jī)制的。7.1上線后我們工會(huì)又爆了4件橙裝,不過(guò)我還是沒有。希望大家繼續(xù)努力。
問:這個(gè)幾率提升機(jī)制是完全由時(shí)間決定的嗎?
答:不,這個(gè)幾率是依據(jù)你每次拾取戰(zhàn)利品決定的,你每次沒有獲得橙裝的拾取都會(huì)累計(jì)一些概率,這個(gè)系統(tǒng)不是依靠秒,小時(shí),或其他時(shí)間單位決定的,和時(shí)間沒有關(guān)系。
問:暴雪有沒有設(shè)定在什么階段,大部分人會(huì)有至少一件橙裝?
答:好問題,但是這方面的細(xì)節(jié)我沒法透露太多。暴雪會(huì)監(jiān)控?fù)碛谐妊b的玩家占總玩家數(shù)量的比例,這也是為什么我們要在7.1版本中提高出橙裝的概率。目前大家只能裝一兩件橙裝,所以大家會(huì)覺得橙裝是很棒的東西,但是如果大家8件都齊了的話,這種成就感就沒有了。
問:希爾瓦娜斯和狼王在風(fēng)暴峽灣地圖上發(fā)生了一些沖突,這個(gè)沖突沒有在后續(xù)的劇情中體現(xiàn),暴雪會(huì)怎么處理?是否還會(huì)繼續(xù)講述這條劇情線?
答:在魔獸世界觀中,狼人和亡靈一向有不死不休的仇恨,狼王和希爾瓦娜斯在風(fēng)暴峽灣的劇情,之后還會(huì)繼續(xù)發(fā)展。
問:神器目前可以用圣物增強(qiáng),7.2版本中圣物可能會(huì)增加兩個(gè)小特質(zhì)了,玩家有可能需要根據(jù)不同的情況使用具有不同特質(zhì)的圣物。圣物的獲取難度其實(shí)也是比較高的,但是玩家在更換圣物的時(shí)候必須把舊圣物摧毀,為什么是設(shè)定為摧毀而不是替換呢?
答:我們希望神器成為玩家需要重點(diǎn)考慮的一個(gè)組成部分。我們希望玩家在裝配神器的時(shí)候,做一些初期的選擇后面就不用去考慮這方面了,后面你需要更多考慮的可能是天賦上的選擇,這些是我們作為開發(fā)者希望玩家去考慮的環(huán)節(jié)。
問:我想問一下在7.2中各職業(yè)擁有了史詩(shī)坐騎,其中薩滿的坐騎居然是個(gè)水元素,我想問水元素為什么會(huì)飛?
答:Magic~
問:關(guān)于史詩(shī)坐騎,有些職業(yè)玩家并不滿意,比如法師的坐騎是個(gè)井蓋,術(shù)士和騎士的坐騎和60年代史詩(shī)坐騎完全沒變化,在設(shè)計(jì)坐騎時(shí)是怎么考量這些情況的?比如說(shuō)牧師是個(gè)貓頭鷹,我個(gè)人覺得牧師應(yīng)該是一個(gè)天使姐姐一樣的,貓頭鷹不太符合職業(yè)設(shè)定。
答:我們?cè)O(shè)計(jì)坐騎的時(shí)候會(huì)有一個(gè)突擊小組,把各路美術(shù)設(shè)計(jì)師拉到一個(gè)地方,一個(gè)月他們所做的事情就是設(shè)計(jì)坐騎,各種坐騎。在設(shè)計(jì)坐騎的時(shí)候他們想到如果給每個(gè)職業(yè)來(lái)一個(gè)專屬的坐騎會(huì)怎么樣?這個(gè)職業(yè)史詩(shī)坐騎的點(diǎn)子就是這么來(lái)的。在過(guò)往的歷史中,術(shù)士、圣騎士也是有過(guò)自己的專屬坐騎,對(duì)于網(wǎng)上玩家吐槽,我們覺得也沒法避免。
問:我們知道在時(shí)光之穴可以進(jìn)入以前歷史中的五人本,在之前的十周年紀(jì)念中也做了熔火之心的時(shí)光本,那么在未來(lái)有沒有可能做一些基于舊歷史的團(tuán)本。
答:將以前的經(jīng)典團(tuán)本帶到現(xiàn)在是可能的,但是我們?cè)谥暗氖苣昙o(jì)念中看到,有些玩家可能進(jìn)入一兩次熔火之心十周年版后就再也不會(huì)回去了。所以說(shuō)雖然有些玩家非常懷念舊副本,但是我們讓玩家重回舊副本可能還要看舊副本是否符合我們當(dāng)前的主題。目前我們還尚未有將舊副本帶回來(lái)的計(jì)劃。
問:我們看到卡拉贊的難度其實(shí)很高,玩家需要達(dá)到860以上的裝等才能進(jìn)入,但是卡拉贊的裝備掉落只有860裝等,玩家在卡拉贊并不能得到提升,官方怎么看這種情況?
答:把卡拉贊設(shè)計(jì)的比較難,玩家需要刻意提升裝等才能進(jìn)入是暴雪的初衷,我們希望游戲中有一些比較難的五人本。我們限制860才能進(jìn)入卡拉贊,但是這個(gè)860是平均裝等,所以如果你身上有一些860以下的裝備的話,還是能通過(guò)卡拉贊提升裝備的??ɡ澋袈涞难b備等級(jí)不是很理想這個(gè)問題我們也在監(jiān)控,如果確實(shí)需要改進(jìn)的話,我們也會(huì)迅速做出調(diào)整。
問:一個(gè)關(guān)于7.2的問題,7.2的小寵物會(huì)加入蛋和孵化系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)聽起來(lái)有點(diǎn)像精靈寶可夢(mèng),暴雪之后有沒有想過(guò)把小寵物這個(gè)系統(tǒng)放在手機(jī)上呢?
答:也許會(huì)吧。不過(guò)我們的寵物系統(tǒng)中探索與收集也是很重要的部分,如果把寵物系統(tǒng)放到手機(jī)上,可能就只有寵物戰(zhàn)斗的過(guò)程,雖然我覺得這是個(gè)很好的點(diǎn)子,但是我們還沒有想到很好的辦法把探索與收集內(nèi)容加入手機(jī)版本。
問:搏擊俱樂部會(huì)在7.2重新開放,這次加入了“喧囂模式”,就是把所有人拉進(jìn)戰(zhàn)斗打一個(gè)團(tuán)隊(duì)BOSS,關(guān)于這個(gè)boss的機(jī)制,獎(jiǎng)勵(lì)是否是和團(tuán)隊(duì)副本中的BOSS一樣呢,還是說(shuō)和搏擊模式一樣呢?
答:搏擊俱樂部是一個(gè)娛樂性大于收益性的模式,雖然會(huì)獲得一些戰(zhàn)利品,但是更多只是影響造型的道具,而不會(huì)對(duì)裝等造成實(shí)質(zhì)上的提升。
問:我們看到魔獸中有一些單位和星際中的部分單位非常相像,魔獸會(huì)和星際有什么關(guān)系么?有可能看到星際和魔獸的聯(lián)動(dòng)嗎?
答:雖然有些人覺得這兩個(gè)游戲有相似點(diǎn),但是《魔獸爭(zhēng)霸》還是一個(gè)自己的文化體系,暴雪已經(jīng)有《風(fēng)暴英雄》這部穿越作品了,所以并沒有考慮在《魔獸世界》中與《星際爭(zhēng)霸》進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。
問:《軍團(tuán)再臨》這部資料片的表現(xiàn)會(huì)不會(huì)比之前的幾部更好一些,表現(xiàn)更好的核心原因是什么?
答:7.0版本受歡迎有多方面的原因,很大一部分原因是因?yàn)檫@次的故事線。這次有一些耳熟能詳?shù)慕巧匦碌菆?chǎng),比如伊利丹,古爾丹這些核心角色,這次燃燒軍團(tuán)入侵艾澤拉斯也是對(duì)整個(gè)世界的威脅,破碎群島也展現(xiàn)了獨(dú)特的墮夜精靈文化。
7.0版本還有豐富的世界任務(wù)。我們也有非常好的美術(shù)效果,令玩家在成長(zhǎng)過(guò)程中能感覺到裝備一直在強(qiáng)化,所以會(huì)有很好的游戲體驗(yàn)。
另外一方面,伊利丹曾說(shuō):“你們還沒有準(zhǔn)備好。”以往玩家以為是沒有準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)伊利丹,但在7.0版本中解釋了,玩家沒有準(zhǔn)備好的是面對(duì)燃燒軍團(tuán)真正的實(shí)力。所有這些要素加起來(lái)給玩家?guī)?lái)了良好的體驗(yàn)。
問:關(guān)于伊利丹身份的問題,伊利丹現(xiàn)在的身份是很早以前就設(shè)定好的嗎,因?yàn)橐郧斑@個(gè)身份一直是麥德安來(lái)承擔(dān)的,這個(gè)是突然決定的還是很早就有的,如果很早就有的話,現(xiàn)在麥德安的身份是什么?
答:我不是回答這個(gè)問題的最好人選,我個(gè)人的解釋是魔獸團(tuán)隊(duì)希望能把伊利丹重新帶回魔獸,然后給他一個(gè)救贖自我的機(jī)會(huì)。我非常高興在7.0中伊利丹能重回玩家視野。