對(duì)一個(gè)360度自由行動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)按鈕的操作模式確實(shí)太有局限性。
《Fugl》是一款由丹麥人約翰·耶斯朗(Johan Gjestland)開(kāi)發(fā)的多平臺(tái)飛行模擬游戲。在挪威語(yǔ)中,“Fugl”是“鳥(niǎo)”的意思,很明顯,這款游戲的主題就是鳥(niǎo)。玩家將扮演一只小鳥(niǎo),沒(méi)有關(guān)卡,沒(méi)有劇情,飛行是唯一的體驗(yàn)。
(《Fugl》沒(méi)有主頁(yè)和官方社交賬號(hào),耶斯朗個(gè)人的YouTube頻道在此。)
《Fugl》原本只是一個(gè)玩票的小品游戲。由于DEMO效果太過(guò)驚艷,約翰很快拿到投資,《Fugl》也變成了以VR為主要目標(biāo)的跨平臺(tái)作品。一年前這個(gè)游戲的iOS版曾在GDC上進(jìn)行過(guò)演示,然而,在那以后《Fugl》的更新差不多陷入了停滯。
幾天前,《Fugl》終于開(kāi)啟了測(cè)試。我參與了測(cè)試,想在本文中談?wù)剬?duì)《Fugl》的看法,這些觀點(diǎn)都針對(duì)0.9.0.0版本,不代表成品質(zhì)量。
耶斯朗對(duì)游戲的目標(biāo)有兩個(gè):1、60FPS(每秒60幀游戲畫(huà)面);2、流暢的飛行體驗(yàn)。前文說(shuō)過(guò),《Fugl》原本只是iOS游戲。正是為了在iOS設(shè)備機(jī)能限制下做到穩(wěn)定流暢的60FPS,耶斯朗決定采用立體像素(Voxel)風(fēng)格。
立體像素風(fēng)格可能會(huì)讓景物看上去有些粗糙,但速度感可以有效地掩飾這種粗糙。在之前的想象中,“粗糙”甚至?xí)訌?qiáng)飛行的體驗(yàn)——撲騰雙翼同湍流搏斗本來(lái)就是很粗糙的事。實(shí)際游玩后,我發(fā)現(xiàn)《Fugl》呈現(xiàn)出來(lái)的效果有些尷尬。
由于操作方式的局限(這個(gè)在后面會(huì)詳細(xì)講到),小鳥(niǎo)無(wú)法始終保持高速飛行,每隔一段時(shí)間就會(huì)進(jìn)入滑翔。當(dāng)你風(fēng)馳電掣時(shí),速度感自然凌駕一切,但假如你輕緩地盤(pán)旋,總是免不了想要看看風(fēng)景。結(jié)果你的四周只有由正方體構(gòu)成的樹(shù)木、峰巒和云朵,實(shí)在有些掃興。
事實(shí)上,即使在高速飛行時(shí),大量方塊從你身邊掠過(guò)的感覺(jué)也不會(huì)太美好。
那么,《Fugl》的核心——飛行體驗(yàn)做得如何?《Fugl》一年前的版本極其追求速度感(見(jiàn)前瞻文中視頻),小鳥(niǎo)始終保持最高速飛行。在當(dāng)前版本中,小鳥(niǎo)的飛行速度明顯降低,這就帶來(lái)了一些操作上的問(wèn)題。
當(dāng)前版本《Fugl》的操作方式是這樣的:放置狀態(tài)下,小鳥(niǎo)會(huì)逐漸減速;觸碰屏幕的任何一個(gè)位置,小鳥(niǎo)都會(huì)往對(duì)應(yīng)的方向轉(zhuǎn)向并加速。這就意味著,想要保持高速飛行,就必須保持一定頻率持續(xù)點(diǎn)擊屏幕。很明顯,如果想保持不變向高速飛行,就要點(diǎn)擊屏幕中央——然后小鳥(niǎo)(和大片屏幕)就被你的手擋住了?;蛘?,你可以選擇交替點(diǎn)擊左右兩側(cè)的屏幕邊緣,這樣小鳥(niǎo)會(huì)保持一個(gè)恒定的速度進(jìn)入“巡航”,但這個(gè)速度實(shí)在太慢,甚至讓人感到乏味。
對(duì)一個(gè)360度自由行動(dòng)的游戲來(lái)說(shuō),無(wú)按鈕的操作模式確實(shí)太有局限性。
《Fugl》已經(jīng)做了將近兩年。耶斯朗預(yù)計(jì)游戲會(huì)在明年初發(fā)售,但又在這個(gè)版本對(duì)游戲進(jìn)行了大改。不光是操作,耶斯朗還直接去掉關(guān)卡模式,加入地貌漸變效果,并暗示會(huì)有“真正的玩法”——他的原話是“目前版本沒(méi)有g(shù)ameplay”。飛行游戲的玩法幾乎就只有兩種:模擬飛行和飛行射擊。很明顯,小鳥(niǎo)沒(méi)法射子彈,原本我期待《Fugl》會(huì)是個(gè)純粹的飛行體驗(yàn)游戲(可以理解為極大降低操作量的模擬飛行),也許耶斯朗有完全不同的想法。
現(xiàn)在看來(lái),單純的飛行還沒(méi)法撐起《Fugl》。
我已經(jīng)將幾個(gè)問(wèn)題反饋給了耶斯朗。他表示,由于VR版本已經(jīng)基本完善,接下來(lái)團(tuán)隊(duì)的重心會(huì)放在iOS版本上,游戲會(huì)保持每?jī)芍芤淮胃?,最終版本的《Fugl》將和本文中的《Fugl》存在很大區(qū)別。
希望《Fugl》能成為我想象中的那個(gè)飛行游戲。