Chris Avellone說(shuō),這可不是一般人能做到的,起碼作為兒子,作為游戲的參與者,他之前都沒(méi)法做到這一點(diǎn)。
今天其實(shí)沒(méi)發(fā)生什么,是靈魂畫(huà)師忘了帶畫(huà)圖板……
上周可能我們反盜版的文章多了一些,有的讀者覺(jué)得煩了,說(shuō)我們有點(diǎn)上綱上線。其實(shí)在我看來(lái),那些文章里寫(xiě)得夠溫和了,只要是一個(gè)三觀正常的人,起碼不會(huì)覺(jué)得用盜版是天經(jīng)地義的吧。
今天看到一個(gè)報(bào)道,說(shuō)俄羅斯人做的獨(dú)立游戲《Beholder》在Steam上線半個(gè)月來(lái),銷(xiāo)量喜人,目前仍停留在暢銷(xiāo)榜前十名,Steam玩家好評(píng)率達(dá)到了91%。而在1000多個(gè)評(píng)論中,有超過(guò)三分之一是國(guó)內(nèi)玩家給出的,而且一邊倒的全是好評(píng)。
這個(gè)報(bào)道很容易讓人以為中國(guó)人已經(jīng)是Steam的中流砥柱了,但其實(shí)Steam上的中國(guó)玩家比例仍舊只有5%左右,還在跟開(kāi)發(fā)者互相抽臉,只為了爭(zhēng)取到更多的中文游戲。同時(shí),隨便上網(wǎng)一搜,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到處是《Beholder》的破解版,有的網(wǎng)站直接在簡(jiǎn)介里這么寫(xiě):
所以你看,我們的呼吁多了可能是有些煩,但并不過(guò)時(shí)。
我們之前發(fā)過(guò)一篇據(jù)說(shuō)過(guò)時(shí)了的美軍專家評(píng)論,說(shuō)VR技術(shù)有很多缺陷,還遠(yuǎn)未到成熟的時(shí)候。文中,專家一直拿來(lái)說(shuō)道的是眩暈癥,但按照我的經(jīng)驗(yàn),在虛擬環(huán)境中到底暈不暈完全因人而異,我就見(jiàn)過(guò)有的人完全適應(yīng)VR,但玩某些3D游戲就受不了;也有人玩卡成幻燈片的游戲也不暈,玩VR游戲暈到爆炸。
現(xiàn)在VR的“副作用”又拓展了,近日有位國(guó)外網(wǎng)友發(fā)文稱,自己在長(zhǎng)時(shí)間體驗(yàn)VR后產(chǎn)生了一系列奇妙的感覺(jué),類(lèi)似精神疾病導(dǎo)致的現(xiàn)實(shí)感喪失(Derealization)。由于他一直在從事VR開(kāi)發(fā)及體驗(yàn)的工作,長(zhǎng)時(shí)間接觸VR設(shè)備后,只要戴上頭顯,就能深刻體會(huì)到VR的沉浸感和沖擊力,而長(zhǎng)時(shí)間游玩之后脫下頭顯,就會(huì)產(chǎn)生身體上的不適,走出虛擬現(xiàn)實(shí)世界的前幾分鐘,會(huì)感到周?chē)囊磺卸紱](méi)有重量感,他甚至拿不穩(wěn)手里的物體,像是宿醉未醒。這種狀態(tài)就像是宇航員回到地球,必須重新適應(yīng)地表的一切,對(duì)這位網(wǎng)友來(lái)說(shuō),一般30分鐘到1小時(shí)后,這些不適感才會(huì)徹底消失。
他提醒玩過(guò)VR游戲的人,最好不要立刻出門(mén),不管是開(kāi)車(chē)或在高峰期過(guò)馬路,因?yàn)樵诖竽X重新適應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的過(guò)程中,你可能會(huì)錯(cuò)估物體與身體間的距離,你的視野中可能會(huì)蹦出現(xiàn)許多游戲中出現(xiàn)過(guò)的“鬼影”。另外他認(rèn)為,有輕度焦慮癥的人最好不要沉迷VR游戲,否則有可能加重病情。
當(dāng)然出現(xiàn)這些嚴(yán)重后果的前提是沉迷,如果只是偶爾玩玩VR游戲應(yīng)該還是沒(méi)事兒的。我只是沒(méi)想到,提倡了這么多年的健康游戲忠告,最后被VR游戲自動(dòng)給實(shí)現(xiàn)了。
黑島的脊梁Chris Avellone,參與過(guò)《輻射2》《異域鎮(zhèn)魂曲》《冰風(fēng)谷》《無(wú)冬之夜2》《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》《輻射:新維加斯》《永恒之柱》等等一大票經(jīng)典游戲的開(kāi)發(fā),目前正在為《Prey》這款新游戲工作。
在今天的一個(gè)采訪里,Chris Avellone談了不少他對(duì)Bethesda Softworks的印象,簡(jiǎn)單總結(jié)的話,他認(rèn)為盡管Bethesda因?yàn)樵u(píng)測(cè)光盤(pán)的事兒和媒體鬧得不愉快,但另外一方面,Bethesda卻是少有的市場(chǎng)做得很好的游戲公司之一。他的論據(jù)有幾點(diǎn):一是Bethesda的市場(chǎng)人員計(jì)劃周密,做事勤奮;二是,作為開(kāi)發(fā)者,比如黑島,可能并不擅長(zhǎng)推廣自己的產(chǎn)品,而B(niǎo)ethesda則擅長(zhǎng)此道,而且能夠跟開(kāi)發(fā)者溝通,最后完成計(jì)劃的目標(biāo)。
當(dāng)然最重要的是,他認(rèn)為Bethesda能夠推廣“輻射”的品牌,讓它變得廣為人知。他說(shuō),他的父母親現(xiàn)在都認(rèn)識(shí)Fallout的Logo了,還知道Vault Boy,Chris Avellone說(shuō),這可不是一般人能做到的,起碼作為兒子,作為游戲的參與者,他之前都沒(méi)法做到這一點(diǎn)。
我知道有很多早期“輻射”的粉絲看不上現(xiàn)在的“輻射”,也看不上Bethesda,看哪兒哪兒別扭,但是就事論事,一個(gè)好的市場(chǎng)跟做出一個(gè)好游戲并不沖突,起碼是錦上添花的。當(dāng)然最終還是看產(chǎn)品,以《輻射4》細(xì)節(jié)的粗糙程度,我真覺(jué)得Bethesda家的游戲是越來(lái)越不讓人放心了,如果這樣的態(tài)勢(shì)持續(xù)下去,那么市場(chǎng)人員不管能做什么,恐怕都是罪。