一款可以和NPC短信互動、沒事刷個朋友圈玩的入門級《逆轉裁判》。
去年我們曾介紹過的一款推理游戲,昨天正式在iOS平臺推出了第二代作品:《小林正雪2抉擇之惑》。這款游戲由Genuine Studio開發(fā),游戲劇情改編自工作室創(chuàng)始人傅真自己寫的推理小說。
傅真是香港人,同時也是個日系推理小說迷,或許是這樣的雙重身份,讓《小林正雪》有了個奇妙的特色:場景風格很香港,偵探卻是個日本人。在這個國家界限不太分明的游戲世界中,玩家扮演的偵探可以破案,可以撩妹,可以刷朋友圈,甚至可以用手機和騷擾廣告、詐騙短信斗智斗勇。
游戲的故事框架類似于偵探小說中的短篇連作,主角群不變,一章節(jié)一個事件。游戲玩法上,《小林正雪》會很自然地讓人想到《逆轉裁判》,都需要玩家調查場景、收集證據,最后用這些和犯人展開對決,找出對方的破綻,揭發(fā)事情的真相。
雖然游戲流程上的確和《逆轉裁判》有些類似,但制作組在第一作《復仇之密室》就加入了幾個還蠻出彩的設計。
首先是燈泡系統(tǒng)。屏幕右上角會始終有個燈泡,在正常劇情對話中若黃燈亮起,點擊就可以看到此時主角小林正雪的心理活動;推理調查及對決時若紅燈亮起,點擊就可以得到關于破案的提示。
其次是“手機”系統(tǒng),它作為“游戲菜單”被放在了屏幕的左上角。除了“設置”(游戲設定)、“筆記本”(收集到的證據)、“相冊”(游戲圖鑒)、“音樂”(游戲音樂)這些AVG常見的功能,游戲還加入了“通訊錄”。玩家可以在游戲中收集NPC的電話號碼,添加號碼后就可以和NPC進行短信互動,部分互動內容甚至無關劇情,更像是彩蛋或人物性格的補充。
最出彩的是游戲的第三章,不同于之前固定的游戲流程,這一章的游戲模式變成了“密室逃脫”。玩家需要在密室中收集道具、破解機關,第三章的案情也會隨著玩家解謎的過程逐步揭發(fā)。由于“手機”仍可使用,玩家遇到瓶頸可以通過短信向其他角色求助、獲取線索,讓之前收集的手機號碼真正有了意義,劇情代入感和游戲體驗相比前兩章有了不小提升。
但1代《復仇之密室》從完成度來說,或許是經費有限,制作組的經驗也不足,前兩章都有流程一本道、案情太過簡單的問題,事前沒充分考慮好收費點,也讓游戲最終的營收非常不理想。然而續(xù)作《抉擇之惑》在曾經眾籌失敗的情況下還是推出了,這次的改進都是基于1代的經驗教訓。
比如為了避免游戲一本道,游戲加入了地圖模式,允許玩家選擇探索地點,并準備了一些隱藏的支線劇情等待觸發(fā);還加入了互動詢問,就是在向部分NPC收集情報時,允許玩家自行輸入可能與線索有關的關鍵詞,嘗試從NPC口中套出需要的線索——但就目前的實際體驗來說,太多NPC“無可奉告”的回答,讓這個系統(tǒng)更像“猜詞游戲”,猜的是“開發(fā)者想讓玩家問什么”,目前還是比較雞肋的設計。
這代也加入了多重結局。除了NPC有了“好感度”,每章都會因玩家的不同選擇而解鎖不同的CG和結局,但不會影響新章節(jié)的故事走向,或許能給部分玩家重復體驗每個章節(jié)的動力。
而真正讓我覺得蠻有趣的點,是這次不僅可以收集電話號碼,還可以收集微信號。只要添加了微信,就可以看到所有角色包括主角自己的朋友圈,隨劇情推進,朋友圈也會更新,部分謎題的答案也隱藏其中。雖然只是一個簡單的功能,但無形中的確豐滿了故事中的角色形象。
主創(chuàng)在Facebook寫道:“打從一開始……最主要想刻劃的,就是角色性格。偵探是偵探游戲的靈魂,沒有偵探,那只是一款解謎游戲,當中并無任何感情可言,只是算術,只是分析?!彼援斘以谕?代,不時想吐槽稍顯簡單的劇情和仍不夠自由的游戲性時,仍不得不說制作者所加入的短信、朋友圈,的確讓游戲中的角色鮮活了不少,也是我愿意玩到最后的主要原因。
目前《小林正雪2抉擇之惑》采用第一章免費、后續(xù)章節(jié)付費解鎖的方式,已更新到第三章。開發(fā)組表示前作中喜聞樂見的“密室逃脫”也將在后續(xù)章節(jié)加入。游戲未完結,后續(xù)會做成什么樣猶未可知,比起劇情,我更希望制作組在后續(xù)章節(jié)嘗試更多元的劇情演出方式——畢竟對于獨立工作室來說,“有互動要素的電子偵探小說”還是比“具備高自由度的偵探游戲”要好做得多。