一些已經(jīng)上手了的朋友吐槽說(shuō)上田文人的確傳達(dá)了前所未有的情感。這個(gè)情感就是:“養(yǎng)狗好煩,我不要養(yǎng)狗。”
快到年底了,最近和朋友聊天,說(shuō)起今年國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的整體狀況,他說(shuō)今年的行業(yè)很無(wú)聊,我同意這點(diǎn)。今年的國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)確實(shí)無(wú)聊到令人感到乏味。
暢銷(xiāo)榜單上的大多數(shù)游戲,完全讓人提不起任何興趣,當(dāng)然也有《崩壞3》《影之刃2》這樣品質(zhì)很高的作品,但數(shù)量稀少,且游戲本身帶來(lái)的驚喜挺有限。就算是話題大作《陰陽(yáng)師》,其在游戲設(shè)計(jì)層面的進(jìn)步也很有限,它的主要貢獻(xiàn)反而是明確了一種新的行業(yè)風(fēng)向。
如果是著眼于上半年,那就更慘淡了,一款值得拿來(lái)說(shuō)道的游戲都沒(méi)有。
我在今年做了一些采訪,其中包括一些大佬。每次采訪我都會(huì)問(wèn)同一個(gè)問(wèn)題,“如果要用一個(gè)詞來(lái)形容今年的游戲行業(yè),您會(huì)用哪個(gè)詞?”
網(wǎng)易的某位大佬用的是“慫”。大意是說(shuō)大廠們都慫了,紛紛抱騰訊大腿,只有我網(wǎng)易獨(dú)樹(shù)一幟。而在我看來(lái),也確實(shí)都很慫,安于套路,在游戲設(shè)計(jì)上不敢有任何跨越。
還有某公司CEO用的是“穩(wěn)”。我覺(jué)得和“慫”差不多,但更好聽(tīng)一些。
這些回答中我印象比較深刻的是“黎明前的黑暗”。這是在采訪黃一孟時(shí)他說(shuō)的,當(dāng)時(shí)我覺(jué)得他有點(diǎn)兒太樂(lè)觀,但現(xiàn)在我基本同意這種感受。不知道各位讀者是怎樣的感覺(jué),反正我隱隱感到,一些令人高興的變化正在發(fā)生。
雖然這些變化仍然是由外至內(nèi)的,Steam的興起、玩家們口味的挑剔、市場(chǎng)資源的壟斷,正在逼迫許多開(kāi)發(fā)者做出變化。這些變化總體上是讓人感到高興的。越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始為Steam、為主機(jī)開(kāi)發(fā)游戲,也有越來(lái)越多的中小型手游公司將目光投向全球市場(chǎng),一些開(kāi)發(fā)者開(kāi)始被迫創(chuàng)新,做那些和大廠們不一樣的東西。
當(dāng)然有很多人依然打著歪腦筋,Steam上依然有著眾多牛鬼蛇神,比如最近就有一款名為《Galaxy Commando》的國(guó)產(chǎn)游戲,山寨了《守望先鋒》眾多角色,而且直接把獵空叫做“Hunting space”,但在Steam上,它們都會(huì)被自然地淘汰掉,它們討不了好。
沒(méi)錯(cuò),這款游戲在Steam獲得的評(píng)價(jià)是多半差評(píng),2個(gè)好評(píng)和7個(gè)差評(píng)。其中兩個(gè)好評(píng)是這樣寫(xiě)的:
也有一些國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)通過(guò)Steam獲得了小小的成功,這很好,只要這些團(tuán)隊(duì)能生存下來(lái),并且繼續(xù)做游戲,它們總會(huì)越來(lái)越好。
騰訊TGP也開(kāi)始扶持和推廣單機(jī)游戲了,雖然很多核心玩家對(duì)TGP抱有敵意,但如果我們眼光放長(zhǎng)遠(yuǎn)一點(diǎn),沒(méi)理由不認(rèn)為這件事兒利大于弊。雖然有種陰謀論認(rèn)為騰訊可能會(huì)在背后對(duì)Steam使壞,但我更傾向于,TGP的目標(biāo)受眾一開(kāi)始就不是那些難伺候的核心玩家,看看騰訊版《饑荒》遠(yuǎn)超Steam國(guó)區(qū)的100萬(wàn)銷(xiāo)量就知道,他們都來(lái)自那些沉默大多數(shù)。
讓我們都樂(lè)觀一點(diǎn)吧,明年,游戲行業(yè)會(huì)更好。
希望如此,那樣作為媒體來(lái)說(shuō),尋找值得報(bào)道的國(guó)內(nèi)選題素材也不至于像今年這樣困難……
今天,《最后的守護(hù)者》終于要發(fā)售了,可以說(shuō)期待已久。而一些已經(jīng)上手了的朋友吐槽說(shuō)上田文人的確傳達(dá)了前所未有的情感。這個(gè)情感就是:“養(yǎng)狗好煩,我不要養(yǎng)狗?!?/p>
關(guān)于這款游戲,我們已經(jīng)發(fā)布了評(píng)測(cè)文章。就算你已經(jīng)看過(guò)其他媒體的評(píng)測(cè),我也推薦你再去看一看這篇評(píng)測(cè),我認(rèn)為它比我目前看到的其他中文媒體評(píng)測(cè)寫(xiě)得都要好。
另外,國(guó)外媒體對(duì)這款游戲的評(píng)分也都解禁了。Gamespot給出了90分,而IGN只給了7分(10分滿分),這引發(fā)了一些討論和不滿,很多人認(rèn)為這個(gè)分?jǐn)?shù)過(guò)低了。
我問(wèn)了問(wèn)已經(jīng)通關(guān)的樓瀟添,他如何看待這個(gè)評(píng)分。他的回答是這樣的:
看IGN編輯的原文,他對(duì)游戲的主要不滿在于兩點(diǎn):操作和視角。
他說(shuō)如果一個(gè)關(guān)卡他卡了10分鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是自己有方向性問(wèn)題,那是他的錯(cuò);如果一個(gè)關(guān)卡他卡10分鐘,結(jié)果發(fā)現(xiàn)是大鷲不聽(tīng)話,那就是游戲本身惱人了。他說(shuō)的兩種情況我都遇到過(guò),類(lèi)似的場(chǎng)景我們甚至可能卡不止10分鐘。他說(shuō)游戲流程在12小時(shí),我通關(guān)是15小時(shí)……他說(shuō)的問(wèn)題確實(shí)有,在大鷲身上攀爬的操作其實(shí)都有點(diǎn)兒惱人,視角的轉(zhuǎn)換也擰巴,但說(shuō)實(shí)話,《ICO》和《旺達(dá)與巨像》也是這樣的,可以嚴(yán)重妨礙評(píng)價(jià),也可以輕微妨礙評(píng)價(jià)。
我通關(guān)以后,就想《最后的守護(hù)者》媒體評(píng)分會(huì)在《ICO》《旺達(dá)與巨像》的評(píng)分上下徘徊,上有上的理由,下也有下的理由。IGN編輯談到的、或者說(shuō)他重視的操作和視角問(wèn)題確實(shí)有,另外游戲中的部分場(chǎng)景還會(huì)有掉幀問(wèn)題。
如果《最后的守護(hù)者》 能更好地解決這些問(wèn)題,確實(shí)是何樂(lè)而不為。這些都是硬性問(wèn)題,是現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,他說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),可以參考。但I(xiàn)GN這篇寫(xiě)得真是老生常談,不如直接歸納一下,列舉“優(yōu)點(diǎn)“和”缺點(diǎn)“,這類(lèi)東西當(dāng)然媒體還是得說(shuō),但大家其實(shí)也都在說(shuō)……你沒(méi)準(zhǔn)說(shuō)的東西一模一樣,一家打7分,一家打10分,這都是有可能的。
在這種情況下,事情挺簡(jiǎn)單的,大家看看優(yōu)缺點(diǎn),辨?zhèn)未嬲?,作為參考即可,至于媒體評(píng)分,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代不如直接忽略了吧……