如今的賽博朋克游戲中,朋克元素早已不見

賽博朋克作為在上世紀(jì)80年代誕生的一種科幻小說流派,到如今已經(jīng)發(fā)展了30余年,但是隨著時間的推移,原先開山立派時作品中濃重的朋克文化和街頭氣息早已消失殆盡,取而代之的是科技感十足的戰(zhàn)警或特工。

作者Inversion2017年03月21日 16時34分

賽博朋克游戲還充斥著骯臟的街道和閃耀的霓虹燈,但是那些流派誕生之初的朋克元素卻早已不見。

賽博朋克作為在上世紀(jì)80年代誕生的一種科幻小說流派,到如今已經(jīng)發(fā)展了30余年,而其中也誕生了許多人們耳熟能詳?shù)募炎?,比如電影《銀翼殺手》、《黑客帝國》,動畫《阿基拉》、《攻殼機(jī)動隊(duì)》,以及游戲《殺出重圍》和《最終幻想7》等等。但是隨著時間的推移,原先開山立派時作品中濃重的朋克文化和街頭氣息早已消失殆盡,取而代之的是科技感十足的戰(zhàn)警或特工。針對這個現(xiàn)象,外媒PC Gamer進(jìn)行了評述,原文標(biāo)題It’s time for cyberpunk games to remember how to be punk,作者Jody Macgregor。觸樂對文章的主要內(nèi)容進(jìn)行了編譯,其中有刪改。


在1988年改編自威廉姆·吉布森(William Gibson)同名作品的冒險(xiǎn)游戲《神經(jīng)漫游者》的故事開頭,你從昏厥中醒來,發(fā)現(xiàn)自己之前餓昏了頭載在了一盤通心粉里。好吧,這還是“合成”通心粉因?yàn)檫@講的是個科幻故事,但是還是那么慘。就像原著中的主角凱斯一樣,你是個落魄的前黑客,現(xiàn)在已經(jīng)失去了黑客能力,雖然你的情況與書中主角經(jīng)歷手術(shù)而喪失黑客能力不同,你單純地因?yàn)樨毟F才不干黑客這行:你都買不起一臺新電腦。哦對了,更糟的是你連這盤通心粉的錢都付不起了。

作家布魯斯·斯特林(Bruce Sterling)將賽博朋克的精神歸納為“低生活,高科技”,這也是對《神經(jīng)漫游者》的原著和改編游戲的最好描述。

在游戲中你還有選項(xiàng)去賣掉自己的器官來換取現(xiàn)金,以及去黑掉一家旅館的電腦以支付自己的租金。你的生活水平真是低到不能再低了。

《神經(jīng)漫游者》游戲

在1993年的《暴力辛迪加》中,你則坐到了一個相反的位置上:你是巨型跨國公司的CEO,站在這個“反烏托邦”食物鏈頂端的大壞蛋。

雖然絕大多數(shù)賽博朋克游戲都設(shè)定在這兩個極端(窮小子和大土豪)中間,但是隨著時間推移,它們越來越多地更專注于“高科技”而非“低生活”。也就是說,它們更傾向于“賽博”,而把“朋克”拋諸腦后了。

英雄情結(jié)

《殺出重圍》系列中主角不是小混混,而是酷炫的特工

以《殺出重圍》系列中的主角為例:JC Denton是一名被科技強(qiáng)化過的探員,為聯(lián)合國反恐組織效力。Alex D也是名強(qiáng)化過的探員,在Tarsus警校就讀,而Adam Jensen是名強(qiáng)化過的安保主管,為一家生物科技公司工作。以上這些角色都有著豐富的經(jīng)驗(yàn),讓他們的上司認(rèn)為他們值得信賴,而且隨著游戲進(jìn)程他們會發(fā)現(xiàn)這個世界遠(yuǎn)比看起來復(fù)雜,但是這些角色從一開始就設(shè)定為社會中較優(yōu)秀的階層。

即便是有些社會底層的人物出現(xiàn)在《殺出重圍》系列中,他們也在游戲中被邊緣化了。當(dāng)Adam Jensen在底特律街頭與一群在街頭烤火取暖的小混混擦肩而過的時候,他能聽到這群小混混正想把一條狗電子強(qiáng)化以讓它參加地下斗獸賭博。

在《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》中的西雅圖下城區(qū),Alex D能見到一堆在烤火桶前依偎著的情侶,其中一個叫Lo-town Lucy,是一名小混混,她會告訴你這個地區(qū)的基本信息。但也同時也會指出你是從上城區(qū)來的,因?yàn)槟愕拇┲虬缗c臟亂差的下城區(qū)格格不入,當(dāng)然從這一點(diǎn)也可以看出,游戲主角與賽博朋克的基調(diào)并不相符。

這并不是說一個生化電子人執(zhí)法者的形象就在賽博朋克里格格不入了?!稒C(jī)械戰(zhàn)警》和《攻殼機(jī)動隊(duì)》也都是賽博朋克經(jīng)典影視作品,但是像墨菲和素子這樣的角色在賽博朋克游戲中可并不是稀客,他們已經(jīng)成了標(biāo)配。

《鐵血十字軍》,《絕境重啟》,《最終幻想7》和《二進(jìn)制領(lǐng)域》的主角們都是在反抗軍或者反政府組織效命的硬漢,他們就好像《神經(jīng)漫游者》中的阿米蒂奇,而不是原作故事中真正的主角:凱斯和莫利,那些真正生活在社會底層的人。

當(dāng)然,大名鼎鼎的《神經(jīng)漫游者》并不是賽博朋克的唯一表現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)?!躲y翼殺手》也給了我們一個手法:以一個私家偵探的角度,去解釋一個更宏大,更復(fù)雜的世界。在這之后,更多的偵探故事如雨后春筍般涌現(xiàn),比如《心理測量者》中的探員們,比如《超級麥克斯》中的記者們,有很多賽博朋克故事中的角色想要去對抗犯罪,但是卻陷入了更深層次的哲學(xué)困局之中。游戲中也有很多類似的例子:《神探墨菲》系列,《科技巴比倫》,西木制作的《銀翼殺手》,以及最近發(fā)售的《只讀記憶體》都是這種類型的作品。

但即便如此,那些生活在狹小公寓中的朋克主角仍然能給人帶來故事。在《只讀記憶體》中你可以遇到兩個小混混,一個叫“奸星者”,另一個叫“奧利”,你馬上指控他們破壞公物罪并且想要抓住他們,之后你可以選擇報(bào)警。

如果你不去進(jìn)一步了解這兩個小混混(他們并不是壞人)的話,那他們就會變成俗套的喜劇中的打手角色。

如果你指控了他們兩個人的話,他們最終會因?yàn)槠茐墓锒恢巫?。但總的來說,這種留著莫西干頭畫著眼影的角色在一個有著復(fù)古賽博朋克風(fēng)的游戲中被如此殘忍對待還是令人有些失望的。和許多其他游戲一樣,《只讀記憶體》借鑒了《阿基拉》中的美術(shù)風(fēng)格,但是《阿基拉》中的主角是騎著摩托車的暴走族。

回收利用也是賽博朋克的一個重要組成部分,在賽博朋克作品中,城市總是充滿了被回收利用的廢舊垃圾。這樣的風(fēng)潮帶來了《神經(jīng)漫游者》,《銀翼殺手》以及《阿基拉》等作品。隨著時間推移,這些手法被提煉成為賽博朋克風(fēng)格的核心:著重視覺效果,而非信息傳遞。

搖滾精神,絕望而又危險(xiǎn)

當(dāng)然也有外來者和異見者在一款游戲中大放異彩,這就是《暗影狂奔:龍隕》?!栋涤翱癖肌废盗惺且粋€科幻與魔幻背景雜糅的故事,并且對這兩種風(fēng)格進(jìn)行了夸張:想象一下,一頭受人膜拜的巨龍和一名粉絲眾多的電視節(jié)目上的名人居然是同一個人。也許就是這種夸張手法讓《暗影狂奔》系列更貼近賽博朋克的光怪陸離,雖然里面有長耳朵的精靈出現(xiàn)。

暗影狂奔者都是些受雇傭的黑客或者間諜,有點(diǎn)像優(yōu)步打車,但卻是為了竊取商業(yè)或者政治信息。在《龍隕》中,你所領(lǐng)導(dǎo)的黑客組織在柏林地下的黑市中有一個秘密基地。這個“三不管”地帶在進(jìn)行著骯臟的交易的同時也充斥著社會渣滓,癮君子和毒販。當(dāng)然,你也有個隊(duì)友就是一名小混混,他還是一名前朋克樂隊(duì)主唱,有個酷炫的名字叫MESSERKAMPF!

《暗影狂奔:龍隕》把賽博朋克的精神內(nèi)核把握的很好,的確很朋克。

在諸如此類的一些類賽博朋克游戲中往往有著最貼近于賽博朋克內(nèi)核的主角??苹每植烙螒颉堆W(wǎng)》和《磁力高手:黑暗脈沖》就是很好的例子,雖然它們雜糅了一些吸血鬼或者克蘇魯神話。又比如說《看門狗2》,《四邊形牛仔》和《否則,心碎》中的黑客主角們,雖然這些游戲的背景設(shè)定都不在近未來,但這些角色肯定會很符合賽博朋克中描繪的那個燈紅酒綠的世界。

還有些諸如《通天神偷》,《黑客》以及《盜夢空間》的電影,它們本質(zhì)來說都在講一個賽博朋克內(nèi)核的故事,主要集中在信息應(yīng)當(dāng)是自由的以及不經(jīng)監(jiān)管的力量是危險(xiǎn)的這兩點(diǎn)上,只是缺少了那些賽博朋克作品中色彩斑斕的都市場景。

現(xiàn)在CD Projekt Red正在制作《賽博朋克2077》,一款正統(tǒng)的賽博朋克作品,甚至我們在其中能見到現(xiàn)代社會的縮影。就像《暗影狂奔》系列一樣,它也基于桌面RPG改編,但是這次血統(tǒng)更純正——它改編自邁克·龐德史密斯(Mike Podsmith)的《賽博朋克2020》,在設(shè)定中玩家將會扮演反跨國公司的黑客,而且如果人體做了太多的改造還可能會會變成“電子瘋?cè)恕薄?/p>

在《賽博朋克2077》的第一款預(yù)告片中出現(xiàn)了一名隸屬于MAX-TAC(一個抓捕電子瘋?cè)说慕M織)的警察正在抓捕一名電子人殺手的場景。雖然原作桌面RPG中也有警察作為可選角色,但是玩家也可以選擇成為黑客,暴走族,甚至朋克樂手。真是名副其實(shí)地又有“賽博”又有“朋克”不是么。

我們有理由相信游戲改編將會逐漸遵循賽博朋克的本質(zhì),也更深地挖掘這個流派的內(nèi)涵以及那些還未被游戲所展現(xiàn)的元素。在《賽博朋克2077》的訪談中,正在與CD Projekt Red合作改編事宜的桌游原作者龐德史密斯談及了他認(rèn)為賽博朋克最重要的東西:“并不在于技術(shù)多高,而在于那種氛圍。正是那種黑暗骯臟的雨巷,再加上若即若離的搖滾樂,能給人帶來迷茫絕望的不安全感,這些才是賽博朋客的重點(diǎn)?!?/p>

龐德史密斯又引述了吉布森在《全息玫瑰碎片》的一段話:“街巷會讓事物各得其所。”賽博朋克不只是在闡述未來科技帶來的分歧,也不僅僅是在討論人工智能或者生化改造帶來的人文倫理問題。它實(shí)際上在描繪一個讓社會底層的人們也能找到自信以及力量來改寫自己的未來的故事。

昏暗的街巷以及蟄居在其中的人們才是賽博朋克故事的主題。這些面對強(qiáng)權(quán)和壓迫顯得無能為力的底層人民也正是過去許多賽博朋克作品描繪的中心。未來的游戲可以把重心重新放回這些小人物身上,也許是一名反抗組織成員,也許是異見者,或者是街頭混混,甚至只是那些連一盤通心粉都買不起的窮人。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 Inversion

出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟。

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