《酒館紛爭(zhēng)》:做快節(jié)奏、實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)棋游戲

他們很清楚現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲式微。但他們?nèi)韵M?,依靠?jiǎn)約、可以快速上手的游戲機(jī)制,在留住核心戰(zhàn)棋玩家的同時(shí),能夠吸收新玩家,讓他們體會(huì)到戰(zhàn)棋的樂(lè)趣。

編輯忘川2017年04月07日 17時(shí)05分

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紅都繁華無(wú)比。如果有人要說(shuō)紅都是除了賽爾卡琳外在羅塞勒大陸最熱鬧的城市,沒(méi)人會(huì)否認(rèn)。

紅都帝王街順著紅色運(yùn)河而修建。行走在寬敞平坦而又華麗的街道上,仿佛自身都變成了王室貴族。沿著帝王街行走,在不知不覺(jué)中轉(zhuǎn)入一個(gè)黑漆漆的小胡同,骯臟破舊昏暗,四處彌漫著酒精與渾渾噩噩的臭味。街上少有活人——老鼠似乎才是這條大街的主人。

……但就算如此,第七大街依舊是紅都最為重要的街區(qū)之一。

原因很簡(jiǎn)單——因?yàn)榫S爾特的酒館。

這可不是什么在網(wǎng)絡(luò)上連載的奇幻小說(shuō),而是一位熱心玩家為手游《酒館紛爭(zhēng)》寫(xiě)的同人文。

這篇特殊的“評(píng)測(cè)”,緋紅KING是在TapTap看到的。

3月22日,緋紅KING剛剛在這里發(fā)布了他們團(tuán)隊(duì)的新手游《酒館紛爭(zhēng)》。由于服務(wù)器在國(guó)外,游戲內(nèi)容也未針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做優(yōu)化,他們的本意就是想“測(cè)試”,看看國(guó)內(nèi)玩家的反應(yīng)。對(duì)于這么快就有了“同人小說(shuō)”,他們也很意外。

“一開(kāi)始我們還以為是誰(shuí)灌水呢,復(fù)制粘貼了這么一大段!”

不過(guò),文中出現(xiàn)的紅都、賽爾卡琳乃至羅塞勒大陸,都是玩家的杜撰。目前為止,游戲中還只有角色,沒(méi)有故事。

“畢竟玩法才是第一位的?!?/p>

緋紅KING是觸樂(lè)的忠實(shí)讀者,兩年前,他曾經(jīng)來(lái)我們的辦公室拜訪(fǎng)過(guò)。前不久,他再次聯(lián)系了我們,目的是為自己團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的手游新作尋求報(bào)道,這款游戲獲得了蘋(píng)果首頁(yè)推薦。他說(shuō),《酒館紛爭(zhēng)》是一款“快節(jié)奏的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)棋游戲”。

為什么是戰(zhàn)棋

雖然上世紀(jì)戰(zhàn)棋游戲也有過(guò)自己的黃金期,PS平臺(tái)上的《最終幻想戰(zhàn)略版》甚至達(dá)成了百萬(wàn)銷(xiāo)量,但在這個(gè)追求短平快的時(shí)代,戰(zhàn)棋游戲似乎更像是小眾群體的狂歡——尤其是在國(guó)內(nèi)。別說(shuō)桌游了,即使現(xiàn)在Steam國(guó)區(qū)開(kāi)放,中國(guó)玩家在不少熱門(mén)游戲的銷(xiāo)量中都占了大頭,但像《XCOM》這樣全球銷(xiāo)量百萬(wàn)級(jí)的戰(zhàn)棋游戲,國(guó)區(qū)玩家占比仍只有2%。

但過(guò)去兩年,市面上推出的聯(lián)機(jī)戰(zhàn)棋游戲也有不少,比如由《帝國(guó)時(shí)代》《獸人必須死》團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的手游《Hero Academy》,由《暗黑破壞神3》前制作人帶隊(duì)開(kāi)發(fā)的《Duelyst》,在Kickstarter眾籌成功的《Faeria》,還有今年任天堂推出的《火焰之紋章》手游版。

但《Hero Academy》是異步對(duì)戰(zhàn);《火焰之紋章》對(duì)戰(zhàn)的對(duì)手是AI,側(cè)重點(diǎn)也仍是日式傳統(tǒng)的角色養(yǎng)成;《Duelyst》《Faeria》都是卡牌加戰(zhàn)棋,都需要數(shù)十張卡牌的牌組支撐,前者有點(diǎn)像需要走位的《爐石傳說(shuō)》但沒(méi)有移動(dòng)版,而后者則像《萬(wàn)智牌》一樣,需要特定地形來(lái)滿(mǎn)足召喚某些卡牌的條件,玩起來(lái)對(duì)于輕度玩家來(lái)說(shuō),又復(fù)雜了一些。

而國(guó)內(nèi)市場(chǎng),在卡牌游戲走進(jìn)死胡同以后,各家大廠(chǎng)又做回了重度的“MMORPG”,像戰(zhàn)棋這種傳統(tǒng)意義里“節(jié)奏慢”“回合制”“走格子”的游戲,的確鮮有成功的例子。

緋紅KING也很清楚現(xiàn)在戰(zhàn)棋游戲式微。但他們?nèi)韵M?,依靠?jiǎn)約、可以快速上手的游戲機(jī)制,在留住核心戰(zhàn)棋玩家的同時(shí),能夠吸收新玩家,讓他們體會(huì)到戰(zhàn)棋的樂(lè)趣。

這是款什么樣的游戲

落實(shí)到游戲?qū)用妫毒起^紛爭(zhēng)》更像一款《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》和《爐石傳說(shuō)》的混合體,它去掉了費(fèi)點(diǎn)行動(dòng)機(jī)制,所有英雄技能都是被動(dòng)觸發(fā),也沒(méi)有魔法、裝備那些設(shè)計(jì)。玩家僅需要在三個(gè)方面做決策:出陣英雄選擇、角色走位和攻擊對(duì)象。

它出乎意料地容易上手,對(duì)輕度玩家極度友好,一局游戲時(shí)間被控制在5分鐘內(nèi),最重要的是,它還實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

去年10月底,一家以推薦免費(fèi)手游為主題的日本網(wǎng)站,發(fā)表了一篇關(guān)于《酒館紛爭(zhēng)》的文章

“策略系SRPG×TCG???一步一步積累優(yōu)勢(shì)的3D對(duì)戰(zhàn)游戲”

此時(shí),游戲剛剛在歐洲部分地區(qū)的Google Play上架不久,App Store也只登陸了新西蘭和澳大利亞,按緋紅KING的說(shuō)法就是,“10月份剛完成基礎(chǔ)功能,如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、對(duì)戰(zhàn)模式等”,上架也只是為了進(jìn)行小范圍的測(cè)試。剛發(fā)現(xiàn)這個(gè)鏈接時(shí),他以為就是“抓包”,簡(jiǎn)單的介紹加放出下載,沒(méi)想竟是篇正兒八經(jīng)的評(píng)測(cè)。

文章中寫(xiě)道:“《酒館紛爭(zhēng)》?是在古老的酒吧里操作英雄、如同桌游一般戰(zhàn)斗的西方奇幻3D策略對(duì)戰(zhàn)游戲。戰(zhàn)斗采用回合制,玩家需要操作場(chǎng)地里的3個(gè)單位進(jìn)行移動(dòng)和攻擊,之后交換回合。如此反復(fù),先打倒對(duì)方3個(gè)單位的玩家獲勝?!?/p>

而玩過(guò)的玩家,或許都會(huì)直觀(guān)地感受到了游戲簡(jiǎn)約的核心機(jī)制:

游戲不分陣營(yíng),玩家自行搭配出陣的3個(gè)單位,死了換替補(bǔ),先陣亡3個(gè)單位的玩家輸;

出陣英雄8選3,一次只能選1位,雙方輪流選人,之后只有戰(zhàn)斗中有角色死亡,才可派出替補(bǔ)

所有單位技能都是被動(dòng)觸發(fā),玩家僅需考慮如何走位、卡攻擊范圍和攻擊目標(biāo);

角色的技能、移動(dòng)范圍和可攻擊對(duì)象

戰(zhàn)場(chǎng)是5×6的棋盤(pán),空間上逼迫玩家有更多對(duì)抗,又剛好周轉(zhuǎn)得開(kāi),節(jié)奏快,戰(zhàn)局也不會(huì)拖得太長(zhǎng)。

戰(zhàn)場(chǎng)上存在障礙物或增益道具,角色陣亡后的墓碑也會(huì)遮擋

同時(shí),游戲幾乎拿掉了所有可能影響平衡性、增加隨機(jī)性的因素:

玩家從1-30級(jí)會(huì)逐步解鎖可用的卡牌,新手玩家既不至于面對(duì)太多可選卡牌而無(wú)所適從,又有較順滑的學(xué)習(xí)梯度;

部分英雄通過(guò)等級(jí)解鎖

游戲中的卡牌也按顏色分稀有度,但角色稀有度不等于卡牌強(qiáng)度,稀有度高的卡只是更適合作為”陣容或戰(zhàn)術(shù)的核心“,玩家可以圍繞這張卡來(lái)構(gòu)建隊(duì)伍,而稀有度低的卡牌更“萬(wàn)金油”,仍有很多出場(chǎng)機(jī)會(huì);

角色邊框的顏色代表稀有度,但卡牌之間的能力差距并不大

對(duì)于喜歡研究各種打法和流派的玩家,游戲準(zhǔn)備了競(jìng)技場(chǎng)模式——競(jìng)技場(chǎng)模式下,玩家可使用所有卡牌,包括未解鎖、未獲得的卡,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),可以通過(guò)這個(gè)模式,找到自己覺(jué)得好用、想要收集的卡牌目標(biāo);

可以玩到所有角色的競(jìng)技場(chǎng)模式

最后,英雄卡牌也是用碎片合成,但游戲完全拿掉了數(shù)值養(yǎng)成,同樣的卡,強(qiáng)度就不會(huì)有差異,氪金只是讓玩家能更快地收集到新卡而已。

游戲也是開(kāi)箱獲得碎片,并用碎片合成英雄卡牌,但卡牌本身沒(méi)有任何數(shù)值養(yǎng)成內(nèi)容

事實(shí)上,由于在氪金上挖坑太淺,已經(jīng)不止一個(gè)海外玩家通過(guò)Facebook、郵件問(wèn)過(guò)開(kāi)發(fā)組,“這個(gè)游戲要怎么賺錢(qián)?”

蘋(píng)果上線(xiàn)前,玩家都是外國(guó)人和AI

游戲在國(guó)內(nèi)沒(méi)有進(jìn)行任何宣傳,或者應(yīng)該說(shuō),沒(méi)錢(qián)進(jìn)行任何宣傳。

如果不是事前被告知,我也會(huì)以為《酒館紛爭(zhēng)》是款小眾的、中文本地化做得特別好的外國(guó)游戲。開(kāi)發(fā)組也坦言,當(dāng)國(guó)內(nèi)有發(fā)行商找上門(mén),發(fā)現(xiàn)這是個(gè)本土游戲團(tuán)隊(duì)時(shí)都很驚訝。

《酒館紛爭(zhēng)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“星云素”成立于2013年,一開(kāi)始只有3個(gè)人,緋紅KING是其中之一。之前,他們?cè)贓A的北京分部,做一些針對(duì)海外市場(chǎng)的社交游戲?;蛟S因?yàn)檫@段從業(yè)經(jīng)歷,出來(lái)單干后,他們做游戲的方式像國(guó)外,做的第一款游戲也是面向海外。也因?yàn)槭切F(tuán)隊(duì),戰(zhàn)棋類(lèi)型在國(guó)內(nèi)又小眾,一開(kāi)始他們沒(méi)打算上國(guó)區(qū),甚至連游戲中文名都沒(méi)有。

“在國(guó)內(nèi)找不到發(fā)行的話(huà),要自己接SDK,搞定支付、版號(hào)、備案、宣發(fā)——我們就是一小團(tuán)隊(duì),搞不定這些?!本p紅KING說(shuō),“游戲的中文名‘酒館紛爭(zhēng)’也不是我們自己起的,是國(guó)內(nèi)渠道抓包時(shí)的翻譯。后面大家都這么翻,中文名也就這么定下來(lái)了?!?/p>

《酒館紛爭(zhēng)》更像一款本地化做得非常好的國(guó)外游戲

也因此,很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),游戲的受眾是外國(guó)人,他們的游戲運(yùn)營(yíng),也完全面向這些國(guó)外玩家。

他們游戲的畫(huà)風(fēng)偏向歐美,做了中英俄德葡西六國(guó)語(yǔ)言的本地化,還每周在Facebook上更新開(kāi)發(fā)日志,和玩家互動(dòng),游戲角色也都做了英語(yǔ)配音。

他們?cè)谟螒騼?nèi)不定期會(huì)開(kāi)放投票,由玩家決定要優(yōu)先加入哪些基本功能。在Google Play上,他們會(huì)逐條回復(fù)玩家的評(píng)論,幾乎所有玩家的意見(jiàn)和建議他們都認(rèn)真聽(tīng)取和參考了。

“想讓玩家感覺(jué)到,自己的感受被開(kāi)發(fā)方照顧到。我們本來(lái)就是小團(tuán)隊(duì),玩家是最重要的資源,玩家對(duì)我們來(lái)說(shuō)就是最寶貴的?!?/p>

Google Play玩家的評(píng)論,對(duì)于會(huì)逐條回復(fù)玩家的開(kāi)發(fā)者,他感到驚訝

游戲圈住了一小撮核心玩家,除了歐洲各國(guó),還來(lái)自俄羅斯、南美、巴西等地,有些幾乎全天在線(xiàn)。

“但一開(kāi)始還是怕沒(méi)人玩?!本p紅KING說(shuō)。

因?yàn)閺?qiáng)調(diào)的是“實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)”,暫時(shí)又沒(méi)加入單人劇情模式,如果沒(méi)人玩,游戲肯定留不住人。最初,他們專(zhuān)門(mén)為游戲加入了陪玩的AI——只要30秒搜不到人,就會(huì)自動(dòng)匹配到機(jī)器人。

“為了讓玩家覺(jué)得勢(shì)均力敵,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)特別復(fù)雜的AI,結(jié)果因?yàn)锳I決策需要硬件計(jì)算,低端機(jī)上非??D,等AI下一步就要幾分鐘……”

目前匹配到的已經(jīng)都是玩家

可是AI太簡(jiǎn)單,玩家玩久了又會(huì)察覺(jué)到是機(jī)器人。他們就自己注冊(cè)了很多小號(hào),在玩家搜不到人的時(shí)候優(yōu)先匹配到自己,團(tuán)隊(duì)全體人都全天候在線(xiàn),專(zhuān)門(mén)陪玩?!熬彤?dāng)測(cè)試游戲了。”緋紅KING笑著說(shuō)。

3月22日,游戲在登陸TapTap的同時(shí),也登陸了App Store。由于上了蘋(píng)果新游,游戲涌進(jìn)了大量玩家,電腦AI和人力陪玩也終于都可以“休息”了。同期國(guó)外的戰(zhàn)棋游戲,《Duelyst》在線(xiàn)人數(shù)是400多,《Faeria》是100多,相比之下,《酒館紛爭(zhēng)》在線(xiàn)玩家峰值到了幾千,已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的成績(jī)。

然而,由于沒(méi)有專(zhuān)門(mén)在中國(guó)開(kāi)設(shè)服務(wù)器,國(guó)內(nèi)不同運(yùn)營(yíng)商差異又很大,不少玩家被卡得生活不能自理。他們不得不開(kāi)始找中轉(zhuǎn)服務(wù)器、分布式、代理來(lái)解決玩家的訪(fǎng)問(wèn)問(wèn)題。

因?yàn)榫τ邢?,游戲目前為止都還沒(méi)有劇情模式。雖然他們基本每周更新一張新卡牌,但設(shè)計(jì)卡牌時(shí),依然是先做技能設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì)形象,最后才定義角色的身份,暫時(shí)也還沒(méi)規(guī)劃好背景故事。

“缺失的部分,只能以后慢慢完善了。”

以酒館之名,以玩家之名

《爐石傳說(shuō)》里有個(gè)“亂斗模式”,原文是“Tavern Brawl”。而《酒館紛爭(zhēng)》的英文名是“Tavern Brawl - Tactics”。這個(gè)名字上的相近讓我在最初搜索相關(guān)資訊時(shí)受到一些干擾。

“這是巧合還是有意為之呢?”我問(wèn)。

“其實(shí)我們起過(guò)很多名字,如酒館亂斗、亂斗小隊(duì)……主要是想表現(xiàn)出一種喝到微醺,又有些喧囂、放松的氛圍,最后覺(jué)得還是‘Tavern Brawl’最合適。后面加上‘Tactics’的副標(biāo)題,也是為了表明游戲有一些策略性。”

緋紅KING說(shuō),游戲里的角色“梅林”,名字來(lái)自于一位叫Merlin的玩家。他現(xiàn)實(shí)中是個(gè)銷(xiāo)售,歲數(shù)挺大。創(chuàng)作新角色時(shí),他跟開(kāi)發(fā)組建議,下一位新英雄干脆叫“Sales Merlin”吧。他們想了想覺(jué)得挺有意思,就這么定下來(lái)了。

后來(lái),他們搞了一次線(xiàn)下比賽,誰(shuí)得了第一就有權(quán)決定新英雄的名字。

有位玩家叫Sgat,來(lái)自希臘,是目前游戲里最活躍的玩家。他每個(gè)賽季都是天梯傳說(shuō)第一,不少中國(guó)玩家都把他當(dāng)成神一樣,說(shuō)看他玩才知道什么是“戰(zhàn)斗的藝術(shù)”。

他在比賽獲勝后,給了開(kāi)發(fā)組一個(gè)名字,“Soilemezi”。這是一個(gè)希臘語(yǔ)和土耳其語(yǔ)的結(jié)合詞,來(lái)自于當(dāng)年的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),名字的含義是“保持沉默,隱藏我的秘密”。正好他們當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)的新角色,技能就是“沉默”,于是當(dāng)場(chǎng)拍板用了這個(gè)名字。

看到新上線(xiàn)的“沉默”后,Sgat給他們的留言

緋紅KING一直非常喜歡“酒館”的概念。最早他想做一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,有點(diǎn)類(lèi)似《冒險(xiǎn)與挖礦》或《鐵匠鋪傳說(shuō)》,讓玩家扮演一個(gè)酒館的老板,以NPC視角和來(lái)自各地的“主角”們發(fā)生交集。

他覺(jué)得,在小酒館這樣的小環(huán)境里,看一群英雄互斗,非常有玩?zhèn)鹘y(tǒng)桌面游戲時(shí)的那種氛圍。

“2015年我們還在做別的游戲時(shí),就一邊重溫《戰(zhàn)錘》《魔獸世界戰(zhàn)棋》這些以前喜歡玩的傳統(tǒng)桌面游戲,一邊在紙上構(gòu)思,想要做一款自己喜歡玩的戰(zhàn)棋游戲。”

而這次的《酒館紛爭(zhēng)》,算是實(shí)現(xiàn)了他們的構(gòu)想:一個(gè)異次元酒館,不同時(shí)空的英雄們都可以在這里粉墨登場(chǎng)——而一起被裝進(jìn)去的,還有那些被命名為英雄的玩家們?;蛟S就像那個(gè)同人小說(shuō)的結(jié)尾:

“歡迎,這里是魚(yú)牙酒吧?!本S爾特微微一笑,朗聲說(shuō)道,“要來(lái)一把緊張刺激的酒館紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗棋么?”

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編輯 忘川

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須知參差多態(tài),乃是幸福本源。

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