觸樂(lè)夜話:一位“感覺(jué)派”的開(kāi)發(fā)者

說(shuō)實(shí)話,我還是不太相信他能完成理想中的全部功能,不過(guò)我已經(jīng)有些期待他的游戲會(huì)變成什么樣了。

編輯段成旌2017年06月23日 17時(shí)22分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

一個(gè)很久以前的尋求報(bào)道的后續(xù)報(bào)道

今年2月,我接到了一份獨(dú)立游戲?qū)で髨?bào)道的選題,那個(gè)獨(dú)立游戲的名字叫《龍之氣息》,我為它寫(xiě)了一篇評(píng)測(cè):《〈龍之氣息〉:這款游戲糙得像個(gè)搞笑游戲,卻有著精致的核心》,有些讀者可能還有印象。這個(gè)游戲和游戲的開(kāi)發(fā)者都有些與眾不同之處——游戲不講道理,制作者想到哪里做到哪里。

這款游戲最大的特色如我之前引用的那篇文章標(biāo)題所述,就是一個(gè)“糙”字,它在當(dāng)時(shí)的游戲畫(huà)面是這樣的:

游戲畫(huà)面是這樣的,說(shuō)實(shí)話無(wú)論是低精度模型還是糊成一團(tuán)的地面,都幾乎達(dá)到了傷眼的程度

與糙到不行的畫(huà)面相對(duì)的是這個(gè)游戲也具有一套繁雜精細(xì)的數(shù)值系統(tǒng),以及數(shù)值系統(tǒng)支撐起來(lái)的核心玩法,詳細(xì)的內(nèi)容可以看看之前的文章,特別是那篇文章中給出的臺(tái)灣攻略鏈接,在此不再贅述。

今天重新提起這個(gè)游戲的原因是,這個(gè)游戲的作者,香港打工仔,業(yè)余獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Steven Li在上次采訪過(guò)去了四個(gè)多月后重新聯(lián)系了我,他這次聯(lián)系我的原因是為了一張圖,以及提供一些他認(rèn)為有價(jià)值的新聞素材。

他首先傳給我的是這張圖:

昨天《龍之氣息》登頂iOS香港地區(qū)RPG付費(fèi)游戲榜

這位Steven先生告訴我“能上榜連他自己都吃驚了”,并且告訴我這次登頂是因?yàn)樗蛟煲粋€(gè)“有生命的世界,活的BOSS,將會(huì)是一個(gè)全世界都沒(méi)有注意到的玩法?!?/p>

他把這些設(shè)計(jì)思路發(fā)在了臺(tái)灣巴哈姆特論壇,然后靠著這些對(duì)游戲前景的描述吸引了大量玩家,這些熱情的玩家把他的游戲送上了排行榜第一位——盡管此時(shí)的《龍之氣息》還沒(méi)有實(shí)裝他在論壇中描述的功能。

一部分功能,據(jù)制作者說(shuō)有些靈感來(lái)自《刀劍神域》

我并不對(duì)他所描述的圖景感到驚訝,在四個(gè)月前,他還曾告訴我要做“十萬(wàn)人同圖即時(shí)混戰(zhàn)”的大型戰(zhàn)場(chǎng),和實(shí)現(xiàn)十萬(wàn)人同圖混戰(zhàn)的3D游戲比起來(lái),這些內(nèi)容就顯得“很普通很正常”了。

其實(shí)到此為止我對(duì)他的印象還和四個(gè)月前一樣,這位開(kāi)發(fā)者有很多“不切實(shí)際”的想法,對(duì)于開(kāi)發(fā)游戲的困難度“缺乏正確認(rèn)識(shí)”,總之“能力與夢(mèng)想存在落差”。直到我和Steven交流了一些他的設(shè)想,以及看到了《龍之氣息》未來(lái)更新將會(huì)變成的樣子,我對(duì)他的印象有了些許改變。

最為直觀的變化當(dāng)屬畫(huà)面,和四個(gè)多月前糙的辣眼睛的畫(huà)面相比,如今的《龍之氣息》可謂進(jìn)步巨大——至少畫(huà)面能看了。

有了一點(diǎn)三流手機(jī)MMO的樣子

這一次所謂的“活的BOSS”,據(jù)我跟Steven的交流來(lái)看和行業(yè)現(xiàn)在談及AI的“神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)”“深度學(xué)習(xí)”之類(lèi)的概念不相關(guān),所謂的“人工智能”更接近程序設(shè)定上的細(xì)節(jié)部分,BOSS會(huì)根據(jù)玩家的行為作出各種反應(yīng),或組織手下包圍玩家,或者在公屏向玩家嘲諷,不再單純是蹲在一點(diǎn)等人來(lái)殺的高數(shù)值野怪。他說(shuō)“游戲里的BOSS就像我在扮演一樣,把我所有的思想做成BOSS的行動(dòng)AI?!?。

這在單機(jī)游戲特別是重視世界擬真度與交互性的歐美RPG中算是個(gè)常見(jiàn)的設(shè)定,但是對(duì)于手機(jī)網(wǎng)游來(lái)說(shuō),很少有廠商愿意在自己的游戲中加入這些能讓世界更為豐富真實(shí)但其實(shí)沒(méi)什么用的小設(shè)定。當(dāng)然《龍之氣息》完全不能與那些3A作品相提并論,但是目前的《龍之氣息》在某些方面展現(xiàn)出了相近的設(shè)計(jì)思路——可能有些功能聽(tīng)起來(lái)就不太有必要,但是游戲中“應(yīng)該”實(shí)現(xiàn)這些功能。

臺(tái)灣玩家評(píng)價(jià),“一個(gè)人做了個(gè)比天2(《天堂2:革命》)還猛的游戲,可惜不賺錢(qián)廠商不要”

Steven沒(méi)有任何游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),可能也正是這樣才讓Steven能無(wú)視那些既成的觀念與準(zhǔn)則,能保留那些在既有框架下會(huì)在誕生時(shí)就被否定的點(diǎn)子,能“靠感覺(jué)”向自己理想中的目標(biāo)前進(jìn)。他可能有些樂(lè)觀過(guò)頭,可能有些一廂情愿,還可能有點(diǎn)兒“民科”范,不過(guò)他和空想家或民科們最大的區(qū)別還是他的作品一直能看到踏實(shí)的進(jìn)步,也沒(méi)有用游戲“未來(lái)會(huì)變成的樣子”當(dāng)餌來(lái)釣玩家。

不過(guò)雖然我有些被這個(gè)開(kāi)發(fā)者的精神感動(dòng),但是本著負(fù)責(zé)任的態(tài)度還必須表明,《龍之氣息》這個(gè)游戲可能確實(shí)不適合所有人玩,它目前的完成度還相當(dāng)?shù)?,還是建議本著閑來(lái)獵奇的心態(tài)而不是欣賞神作的心態(tài)去體驗(yàn),或者暫時(shí)不要去體驗(yàn)。

入此門(mén)者需放棄一切手

你們知道我要開(kāi)始說(shuō)什么了

對(duì)于游戲玩家們來(lái)說(shuō),今天最重要的消息可能就是Steam平臺(tái)的夏季大促開(kāi)始了,平時(shí)都是一百塊,兩百塊的游戲,通通幾十塊,通通幾十塊……

要說(shuō)在這大喜的花錢(qián)日里最不順心的事,可能一是自己想買(mǎi)的游戲沒(méi)有打折,二是自己全價(jià)買(mǎi)來(lái)還沒(méi)怎么玩的游戲打了巨大的折了,非常巧,這兩件事我今天全碰上了。

當(dāng)我打著瞌睡等到凌晨一點(diǎn),再按下刷新按鈕時(shí),首頁(yè)頂部大畫(huà)幅展示了——《黑手黨3》,-63%,47元。

當(dāng)我打開(kāi)愿望單看向那個(gè)我唯一計(jì)劃在夏促時(shí)購(gòu)買(mǎi)的游戲時(shí),Steam又無(wú)情的告訴我——《無(wú)盡空間》,-0%,原價(jià)。

Steam服務(wù)器被擠爆姑且不論,今年中國(guó)玩家還要面對(duì)這個(gè)煩惱

我在《黑手黨3》剛上市時(shí)以全價(jià)購(gòu)買(mǎi)了《黑手黨3》黃金版,還在玩了一個(gè)多小時(shí)就火急火燎的去評(píng)論區(qū)寫(xiě)下了好評(píng)并攻擊了一下給差評(píng)的玩家們浮躁且短視,很快我就收到了數(shù)個(gè)“沒(méi)有價(jià)值”以及數(shù)條冷嘲熱諷。

最討厭的是,在我又玩了幾個(gè)小時(shí)后,我不得不承認(rèn)那些懟我的玩家和我懟的玩家們才是對(duì)的,《黑手黨3》確實(shí)拿出了一個(gè)相當(dāng)不盡如人意的成果。這也成為了我在Steam上最讓我心情復(fù)雜的一筆消費(fèi),一部分是因?yàn)檠垡?jiàn)優(yōu)秀系列墮落的失望,一部分是因?yàn)樽约嚎醋吡搜鄣陌脝?,還有一部分是心疼我全價(jià)購(gòu)買(mǎi)的是這么一個(gè)游戲。時(shí)至今日,為以前還債是唯一能讓我對(duì)做出這筆交易略感安慰的理由。

不過(guò)如果我如果一開(kāi)始接觸《黑手黨3》就是如今的47元,我可能不會(huì)有那么復(fù)雜的情緒,還能玩的津津有味,“反正是47塊買(mǎi)來(lái)的東西”能讓我舒舒服服的體驗(yàn)這款平庸續(xù)作。

游戲價(jià)格有時(shí)候確實(shí)是能影響人玩游戲的心態(tài)的,就好像一款只賣(mài)6塊錢(qián)并能滿足一部分玩家需求的游戲,就會(huì)有人認(rèn)為一切批評(píng)都是在找茬。

不過(guò)按我個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),買(mǎi)全價(jià)游戲能有效緩解“+1病”,讓游戲活的有尊嚴(yán)一點(diǎn)——就像任何文化產(chǎn)品創(chuàng)作者一樣,游戲制作者做出游戲來(lái)也是希望更多人能體會(huì)自己的創(chuàng)意與喜悅,并從中感受到快樂(lè)的,至少本來(lái)應(yīng)該是這樣的。

那么,有什么你寧愿在打折時(shí)或在原價(jià)時(shí)購(gòu)買(mǎi)的游戲嗎?

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編輯 段成旌

duanchengjing@chuapp.com

城市游俠,宿敵人類(lèi)

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