觸樂夜話:也說游戲的社會責任

可能人類就喜歡這樣解決問題吧。

編輯梅林粉杖2017年07月04日 18時39分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我打通了《勞拉·克勞馥:行動》

我對手游的熱愛往往體現(xiàn)在主機平臺。仔細看了看已購買列表,最近玩過的手游就有《Back to Bed》《飛躍印刷史》,然后趁打折又買了《勞拉·克勞馥:行動》。

這是個個人喜好的問題,如果一個游戲可以讓我歪在沙發(fā)里盯著大屏幕游玩,我是不會選小屏幕的,一方面這很考驗視力,另外一方面操作也可能更舒服一些,但除了以上優(yōu)點之外,《勞拉·克勞馥:行動》給我的最大感觸是一個衍生游戲所能達到的細節(jié)力。

一進游戲你就會看到環(huán)形的選項菜單,這是《古墓麗影》1到3代特有的。游戲正式開始,你看到的不是《古墓麗影》9代以來那個神經兮兮只會各種慘叫的勞拉,而是身手矯健的勞拉在熟悉的峽谷、廢墟里面探險,她有標志性的雙槍作為武器,有歷代《古墓麗影》里的經典服裝可以解鎖,還有各種秘密地點探索和收集元素……

經典的菜單設計

玩法上也針對《古墓麗影》原作的特點進行設計,幾乎所有關卡都有高低落差,需要靠攀爬和跳躍才能通過,在攀爬時還能使出原版《古墓麗影》里的彩蛋動作??煲蛲ㄓ螒虻臅r候,最后一個大關叫做“逃脫”,就像《古墓麗影》當中一樣,找到寶物以后山洞就開始崩塌,一路逃出升天,然后用一個標志性的高臺跳水動作結束游戲。

看到滾石,原作粉絲笑而不語

我原本認為《勞拉·克勞馥:行動》的玩法已經很新穎了,設計人員其實完全不必加入這么多來自過往系列的經典元素——這些經典元素對新一代玩家來說也完全不知所云,但他們不但加入了,而且和Gameplay融合得非常之好,說實話我是很感到意外的。

本作有Boss戰(zhàn),關卡設計上與《Hitman Go》相比各有千秋

現(xiàn)如今,一個有誠意的衍生作品是多么難得呀。

也說游戲的社會責任

今天我們對《王者榮耀》面臨的新一輪輿論攻勢出了一篇理性分析,其實上周末,觸樂的微信公眾號(chuappgame)就已經發(fā)了這么一個問答題目:虛擬的游戲要承擔現(xiàn)實的責任嗎?在發(fā)這個題目之前我大概猜到了讀者可能的留言會是什么,果不其然,大多數(shù)留言旗幟鮮明地站在游戲不需要負責這邊:虛擬游戲要負責,爸媽是不是也得持證上崗?

中立地看,一個具有深遠社會影響的游戲,是不是要承擔現(xiàn)實的責任?肯定是需要的,當虛擬的游戲開始影響現(xiàn)實世界的時候,它就是現(xiàn)實世界的一部分。你覺得虛構的影視劇要不要承擔現(xiàn)實的責任?你覺得一個明星、公眾人物要不要承擔現(xiàn)實的責任?當然要有,如果TFBOYS個個逃學、叛逆,甚至還吸毒,他們還能成為少年偶像,順帶收獲一堆媽媽粉嗎?

既然道理這么明白,為什么到了游戲上邊你的看法就例外?這在一定程度上似乎又是可以理解的,因為游戲媒體的讀者朋友大多數(shù)還有一個身份,是玩家,站在玩家立場上,長期被社會輿論下處于弱勢一方,自然就要反彈,要發(fā)聲??墒菓煌炅艘院髵行淖詥?,你真覺得游戲不需要負哪怕一丁點責任?即使你現(xiàn)在覺得沒有,也許等你有了孩子,想法就會發(fā)生微妙的變化。

所以,我認為游戲是要擔負一定的社會責任的,問題的重點在于游戲在這其中要負多大的責任,又有多少責任是家長、廠商、玩家以及媒體的不客觀不理性造成的?很少有人去深入探討這些問題,這是很可怕的?!锻跽邩s耀》不是第一個被攻擊的游戲,也可能不會是最后一個,每當這樣的話題被炒熱,人們往往不是平靜地談論游戲設計的得失、廠商的社會責任、分級制度的必要以及家長在孩子教育上的疏失,代之的是屁股決定腦袋式的自動站隊和無休止的互相攻擊與甩鍋,最后都是別人的錯。

可能人類就喜歡這樣解決問題吧。

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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