比如,標題為6個字母的游戲所有者最多,藍色為主色調(diào)的截圖很有可能讓游戲脫穎而出,最長的游戲標題有96個字母,游戲是《猴島傳說》。
作為一家上線了2萬多款游戲的線上商城,Steam的數(shù)據(jù)毫無疑問有著重要的參考價值。近日,游戲開發(fā)者Tim Garbos利用SteamSpy獲得的數(shù)據(jù),結(jié)合Steam上游戲的標題、截圖以及商店描述,從文字與色彩兩個角度做了一次歷時性分析,并得出了一些挺有意思的結(jié)論。
比如,標題為6個字符的游戲所有者最多,藍色為主色調(diào)的截圖很有可能讓游戲脫穎而出,最長的標題有96個字符,游戲是《猴島傳說》。
游戲標題越來越長了嗎?并沒有,相反在縮短。
可以看到,游戲標題的平均長度總體上是在逐步降低。從2004年標題平均25.7個字符,到2007年就只有16.6個了,并且還有著繼續(xù)減少的趨勢。
標題多長才“最受歡迎”?標題為6個字符的游戲,所有者的數(shù)量最多。
將游戲標題長度與游戲擁有者人數(shù)對應(yīng),可以發(fā)現(xiàn),標題為6個字符的游戲擁有者最多,其次就是字數(shù)最多的78個字符。
標題里哪些單詞是“大忌”?用爛了的“the”、“game”都不行。
標題出現(xiàn)了“the”這個單詞的話,對比標題不帶這些單詞的游戲,游戲擁有者數(shù)量會下滑21.5%,有“game”的下滑了11%,而有大寫字母的則下滑了5.2%。
商店截圖主要是啥顏色?基本被紅、黃兩色占據(jù)了。
紅色(29.6%)和黃色(25.1%)占據(jù)了大半,剩余的按從高到低被黑、白、青綠、藍、綠、紫幾種顏色瓜分完畢。如果想讓自己的游戲更加引人注目,不妨選用藍或紫為主色調(diào)的截圖。
商店截圖越來越鮮艷了?并沒有,相反,色彩飽和度一直較低。
截圖的平均色彩飽和度大體上從1997年高峰跌至2003年低谷,之后短暫回升并一直保持在0.3左右的水平線上??傮w上商店截圖顏色還是比較“暗淡”。
截圖更亮了還是更暗了?Steam的未來是一片“黑暗”。
暗色調(diào)近年來都占到了60%及以上的比例,2007年則是其間最為“黑暗”的一年,這個趨勢未來還將可能持續(xù)下去。
“他”更多還是“她”更多?男性詞匯始終多過女性詞匯。
僅從量上粗淺分析,男性詞匯(he/him/boy/man)出現(xiàn)在商店文字描述里頭的比率始終比女性詞匯(she/her/girl/woman)高5到10個百分點,可以窺見游戲里的女性角色還是偏少。
所以,一款游戲要想在Steam浩瀚如海的商城里頭脫穎而出,游戲標題最好只有6個字符,不要用“game”、“the”等爛大街詞匯;同時盡量上傳一些鮮艷明朗的截圖,藍或紫的主色調(diào)是個不錯的選擇。至于在文字描述里頭多提女性角色會不會有幫助就不得而知了。
需要注意的是,SteamSpy上的統(tǒng)計并非V社官方數(shù)據(jù),該統(tǒng)計也只是點到為止,做了一個簡單的數(shù)據(jù)整理歸納,想從中摸清游戲銷售的隱性規(guī)律,那也不一定就真的準確。