ChinaJoy 2017索尼發(fā)布會群訪:有關(guān)《NBA 2K18》《大圣歸來》《真三8》以及中國之星計劃,我們問了很多

與會記者們針對《NBA 2K18》《大圣歸來》《真三國無雙8》以及中國之星計劃分別采訪了相關(guān)游戲開發(fā)和運營人員,受訪者對其中的細(xì)節(jié)和疑惑進(jìn)行了詳細(xì)解答。

編輯李靜2017年07月27日 04時55分

7月26日的ChinaJoy 2017索尼發(fā)布會發(fā)布了多款國行PS4游戲,并且推行了中國之星第二期的計劃。會后,與會記者們針對《NBA2K18》《大圣歸來》《真三國無雙8》以及中國之星計劃分別采訪了相關(guān)游戲開發(fā)和運營人員,受訪者對其中的細(xì)節(jié)和疑惑進(jìn)行了詳細(xì)解答。

以下為4場采訪的主要內(nèi)容。

《NBA 2K18》

記者:想問一下為什么2K會選擇星游紀(jì)作為合作伙伴?

Erik(Take-Two亞洲區(qū)代表):一個原因是陳樂女士(星游紀(jì)CEO)的背景和經(jīng)驗,還有她對于這款游戲的熱情,理解玩家需要什么,基于以上這些原因,我們選擇了星游紀(jì)一起完成這款游戲在中國的引進(jìn)發(fā)行。

記者:中國大陸地區(qū)可以玩到有PC版的《NBA 2K18》,請問主機版會不會對PC版造成一定的沖擊?相對于PC版,主機版有什么優(yōu)勢?

Erik:首先,PC版本和PS4版本肯定不一樣,有的玩家就是喜歡玩PC上的游戲,也有較喜歡玩主機游戲的玩家,比較幸運的是中國市場非常大,在這個市場里面同時有兩個非常好的游戲也不是什么問題。

記者:這次《NBA 2K18》沒有公布國行版發(fā)售時間,會跟國際版同步還是會有一些不同呢?

陳樂:我們對于整個游戲的品質(zhì)和質(zhì)量把控是非常嚴(yán)格的,關(guān)于發(fā)行時間,我們會在之后發(fā)布,請大家等待一下。

記者:是否有收到過中國玩家的反饋?對中國玩家有怎樣的印象?

Erik:中國的玩家很喜歡2K的游戲,正是因為聽到中國玩家對游戲的熱情和喜愛,2K一直在聆聽中國玩家對于這款游戲的反饋。

記者:SIE在促成把《NBA 2K18》帶進(jìn)國內(nèi)市場方面做了很多的工作,是什么原因促使您想要把這款游戲帶到國內(nèi)?

添田武人(索尼互動娛樂總裁):籃球類的游戲一直在PS4表現(xiàn)特別好,我們知道國內(nèi)有很多的玩家期待這樣的游戲,這次通過Take-Two、通過星游紀(jì)真的能夠滿足國內(nèi)玩家對這一類的游戲的需求非常榮幸,當(dāng)然這還在前期準(zhǔn)備的階段,接下來怎么樣把它導(dǎo)入到國內(nèi)市場,還有一系列的市場活動,所以我也很期待能夠得到很多玩家給我們的意見,讓更多的喜歡籃球的人能在主機和客廳里體驗到籃球。

記者:以后有沒有更多的主機游戲發(fā)行計劃?這次和2K合作,我們可不可以期待還有更多其他的電競類游戲能引入國內(nèi)?

陳樂:我們一直致力于做主機游戲的發(fā)行,去年把《拳皇14》帶到了中國,做了《拳皇14》的電競賽,同時我們也做了獨立的精品游戲。今年將《NBA 2K18》帶到中國來,未來還會有很多更好的游戲。

記者:關(guān)于本地化的問題,我們知道國行游戲漢化有一定的特殊的要求,NBA球員的名單最后采用的漢化會到哪個層面?

陳樂:我們肯定按照中國政府的要求來做這樣的引進(jìn),也一定會考慮到你們玩家的感受。

記者:現(xiàn)在有很多像2K這樣非常受歡迎的廠商的游戲進(jìn)入到國內(nèi),如何看待國內(nèi)游戲市場的變化?

添田武人:兩方面,一個是整體的規(guī)模,規(guī)模和基數(shù)擴(kuò)大了,國內(nèi)的用戶以及本土在PS主機的開發(fā)商都在增加,所以規(guī)模擴(kuò)大是第一位的。第二是大作越來越多,因為引進(jìn)一款大作要做很多的事情,所以作為一個平臺來說,不僅僅是要一個絕對的數(shù)量,在質(zhì)量和品質(zhì)上有多少好的大作很重要。

《大圣歸來》

記者:請問《大圣歸來》這款游戲是什么類型的游戲,您對這款游戲的定位是什么?

織田博之(SCE亞洲總裁):這款游戲就是動作冒險游戲,當(dāng)中我們考慮融入東方的美學(xué)和適合東方人的故事,內(nèi)容要比較幽默、詼諧。

記者:《西游記》在中國已經(jīng)流傳很多年了,《大圣歸來》這個電影上映也很久了,為什么想到這個時候開發(fā)它的主機游戲呢?

織田博之在《西游記》相關(guān)的中國動畫的IP中,《大圣歸來》的名氣最大,它改編為動作冒險游戲題材也是非常合適的,所以最后我們選擇了它。

記者:游戲是在電影本身的基礎(chǔ)上增加了一些內(nèi)容,為什么不是重新制作一個世界觀?

織田博之今天的發(fā)布會內(nèi)容,我們給大家看到的只是其中一部分,因為電影游戲的相關(guān)產(chǎn)品還在進(jìn)一步布局中,我們還有很多的內(nèi)容和故事(可以留待日后公布)。

記者:游戲是計劃全球發(fā)行嗎?

織田博之正在計劃當(dāng)中,但是現(xiàn)在還沒有決定。

《真三國無雙8》

記者:請問為什么《真三國無雙8》會采用全開放性的地圖?國行版本的一些服飾內(nèi)容會與標(biāo)準(zhǔn)版有區(qū)別嗎?

鈴木亮浩(制作人):在《真三國無雙7》研發(fā)結(jié)束的時候,我們就已經(jīng)在構(gòu)思下一款游戲,我已經(jīng)意識到對這個系列作品本身需要一個大的變化。因為當(dāng)時開放世界的這種游戲已經(jīng)是比較普遍的,我們認(rèn)為宏偉的三國題材比較符合開放世界的玩法,種種因素加在一起,我們認(rèn)為應(yīng)該給大家?guī)硪豢铋_放世界的《真三國無雙8》,關(guān)于游戲中人物的服飾,應(yīng)該說在全世界都是相同的。?

記者:因為剛剛我們在會場上聽到了中文語音的配音,不知道鈴木先生覺得中文的配音怎么樣,有一些玩家可能會覺得有一些微妙,國行版會不會選擇日文的原聲,還是只有中文的????

鈴木亮浩:我本身對目前的中文語音還是比較滿意的,當(dāng)然在開發(fā)這款游戲的時候是先有的日文語音,按照這個印象再去做中文或者是英文的語音。對每個角色,作為制作人都有自己的判斷,所以我認(rèn)為聲音和角色之間還是比較吻合的。當(dāng)然并不是說幾十個角色的聲音已經(jīng)全部完成,所以也有一些他本人還沒有確認(rèn)的角色存在,但是目前來講還是滿意的。如果玩家覺得這個有點微妙,希望有日文版的話,這個就不好說了,畢竟這是國行版,有一些制約在里面,就目前來看好象不太可能。?

記者:具體的中文配音還有翻譯工作是哪個團(tuán)隊執(zhí)行的,是日方還是中國大陸的團(tuán)隊?

鈴木亮浩:文字的翻譯跟語音的收入這兩個工作都是在中國大陸進(jìn)行的,兩年前我們的《三國志》游戲也在中國大陸配的音,當(dāng)然《三國無雙》角色人數(shù)特別多,配音也是一個很麻煩的工作,所以在這款作品如果大家反響好的話,我們以后會繼續(xù)考慮延續(xù)這套做法。

記者:剛才在臺上演示的時候,站在敵軍陣前的軍隊數(shù)量非常多,但翻過城墻以后敵軍陣中的士兵沒有對敵人做任何的反映,讓對方很輕易地進(jìn)入到城門里,這個設(shè)定會不會隨著游戲的開發(fā)有改變,還是未來也是這樣?

鈴木亮浩:這個跟最終的游戲形態(tài)會不太一樣,因為這次大家看到的版本是專門為發(fā)布會準(zhǔn)備的,最終的游戲版本請大家期待。

記者:現(xiàn)在玩家在網(wǎng)上有很多發(fā)聲的地方,比如SNS平臺、EDS有游戲網(wǎng)站,會去這些地方看玩家對游戲的意見反饋嗎?

鈴木亮浩:中國玩家的意見反饋是會給我平時的決策做參考,但這個意見反饋不局限于來自中國玩家,比如說歐美地區(qū)的玩家還有其他地區(qū)的玩家我們也會考慮,特別是直接影響游戲競技的意見,只要是玩家的好主意我們都會采納。??

記者:現(xiàn)在游戲的參戰(zhàn)人數(shù)大概是多少?每一個武器的使用,是選擇他們默認(rèn)的得意武器,還是可以替換?

鈴木亮浩:迄今為止前作的83個人物肯定會出場,因為此次的八代里面所有的人物數(shù)據(jù)設(shè)定重新做過一遍,所以新的角色人數(shù)不會特別多,目前大概公布了有3個人,當(dāng)然還會有幾個人今后會陸續(xù)放出來,這里先賣一個關(guān)子。關(guān)于武器的問題,以往的戰(zhàn)斗當(dāng)中是瞬間切換,在這款游戲當(dāng)中是沒有的,大家可能需要打開菜單然后更換后再去使用不同的武器,這是一點。而得意武器,這個確實是有的,在使用得意武器的時候可以施展一些比較特殊的招式。

記者:在剛才公布的預(yù)告當(dāng)中有弓箭射爆火藥桶的場面,可不可以介紹一下在游戲當(dāng)中還有哪些可以互動的場景元素?

鈴木亮浩:目前比較確定的可能只有油壺,當(dāng)然也有在討論中的想法,目前還不是很確定。可以告訴大家的是,這一次恢復(fù)了弓矢,帶的弓箭還有很多種類,比如說火矢,還有 可以爆炸的弓箭、射穿敵人的弓箭,等等。

中國之星計劃

中國之星計劃

記者:本次發(fā)布會公布了關(guān)于PSVR的情報,中國市場上的PSVR會不會增加發(fā)售量?

添田武人去年10月底上市之后,有將近半年的時間內(nèi)PSVR供不應(yīng)求,那時候是我的微博下出現(xiàn)負(fù)面吐槽最多的時候,今年4月份慢慢產(chǎn)能開始上了,現(xiàn)在供需開始平衡,所以線上線下都可以買到VR,這是非常好的現(xiàn)象。中國國內(nèi)潛在的PSVR用戶群實際上是特別大的,還有很多人不知道什么是PSVR,所以接下來我們要做很多的普及性工作。一個月前,我們在華東地區(qū)主要的城市做路演,路演的時候有一部分就是PSVR和VR游戲,我在無錫一個下午,從我這邊就賣了兩臺VR,有一對夫婦是第一次購買,他對游戲不是特別感興趣,但是他體驗了VR以后覺得特別有意思。

記者:這次有很多合作的視頻平臺,包括愛奇藝、優(yōu)酷等加入進(jìn)來,PS主機本來的定位可能會更偏向于游戲這塊,所以未來定位是有改變嗎?

添田武人:去年我們開始做VR的時候,我參加了一個中央電視臺的對話節(jié)目,那個時候我講,PSVR最重要的一點是游戲,因為它是基于PS4的游戲機的,但是VR本身在視頻上有非常好的展現(xiàn),所以這樣的服務(wù)在美國的索尼互動、美國的PS商店很早就上線了,積累了很多用戶群,我們也特別希望與他們進(jìn)行合作。所以愛奇藝、優(yōu)酷的視頻平臺加入進(jìn)來,跟我們原來的策略和想法完全一樣,沒有任何的變化,以游戲為主,但是也有視頻服務(wù)。

記者:關(guān)于中國之星的游戲,玩家的意見和反饋會收集和向開發(fā)者傳達(dá)嗎?

添田武人:開發(fā)者本身會去看,我們也會看,所以我們跟開發(fā)團(tuán)隊會有很多的溝通,具體有多少能夠按照玩家的需求去做是另外一件事,但起碼的溝通是一直會有,而且是雙向性的。

記者:請問有關(guān)限定版的情況,最近《地平線》沒有限定版出現(xiàn),以后會不會推進(jìn)這方面的需求?

添田武人:市場的需求我們肯定會考慮。

記者:在選擇IP的時候是否有自己的標(biāo)準(zhǔn)?什么樣的IP才會是你們選擇在游戲方面進(jìn)行推進(jìn)的?

添田武人:我做個比喻,很多的女性朋友有項鏈,比如說有珍珠,有各種各樣寶貴的石頭,這些東西一定要原始材質(zhì)特別好,然后組合在一起才會變得特別漂亮。

對于現(xiàn)在的國行來看,我們還沒有多好的IP在手里,所以目前的狀態(tài)還是需要有更多好的IP能夠在國行主機上做發(fā)行,至于用戶喜歡不喜歡這個IP,每個用戶的喜好選擇性都是不一樣的,但是我們覺得如果抓一個好的IP,起碼這個受眾群是很大的,像《大圣歸來》這個IP在國內(nèi)電影票房上就能夠看出來,實際上非常受歡迎。

我在中國是長大的,我小時候看孫悟空、《西游記》的這些東西,就像今天談的,很多在中國長大的孩子都有這樣一個夢想,這樣的東西如果在主機變成現(xiàn)實是特別好的事。

記者:中國有很多優(yōu)秀的原創(chuàng),但是因為各種各樣的原因,它的推廣和大眾認(rèn)知并不那么好,你們選擇IP是更加看重內(nèi)在的質(zhì)量還是它的潛力?

添田武人:這是一個很難回答的問題,你是讓我去挑作品還是挑市場,兩個都重要,但是一個IP開發(fā)成什么樣的故事,這個要看創(chuàng)作者的創(chuàng)意。我不會盲目地追求銷售量,我們挑選的IP會讓更多人接受,有獨特風(fēng)格的IP我們會做一些分析再決定。

記者:很快要推進(jìn)第二次中國之星的項目,在這個項目的流程越來越熟練的情況下,今后是否會加快進(jìn)度?

添田武人:最重要的不是數(shù)量,是質(zhì)量,第一批我們是10個作品,我們沒有絕對說每年一定要有10個,我們做的是一個生態(tài)。

記者:索尼音樂旗下也是做游戲的,他們有好的IP,跟中國很多游戲開發(fā)公司合作 ,作為索尼集團(tuán)來說是怎么分工的?

添田武人:索尼音樂旗下的Aniplex是我們索尼集團(tuán)的子公司之一,在上海設(shè)立了他們相應(yīng)的辦事處,在中國可能大家比較了解的一個是手游,是他們比較知名的IP。我們都是在同一集團(tuán)內(nèi)部工作,這能幫助玩家在其他的領(lǐng)域更了解我們的產(chǎn)品。

記者:國行的PS主機的分享功能,會有截圖或者分享到朋友圈、微博之類的功能嗎?

添田武人:這個事情我們一直在做研究,也跟服務(wù)的供應(yīng)商在談這個事情,但如果做這件事情,在政策上我們?nèi)绾畏蠂业囊?guī)定?另外一方面,怎么樣實現(xiàn)?因為確實國內(nèi)的市場很大,但如果只是為國內(nèi)做這件事情的話還是要做二次開發(fā),我們還要做一些溝通工作。

我知道這件事情很重要,也在往前推進(jìn),還沒有一個非常確切的結(jié)果,有的話在微博上就肯定會公布了。

記者:很多玩家對《GT Sport》比較關(guān)注,在這方面有沒有什么計劃?

添田武人:去年山內(nèi)先生特意來ChinaJoy做過這個游戲相關(guān)的活動,明天請到ChinaJoy我們的展臺來看一看,可能有一些東西大家會覺得很好,所以我就不劇透了,把好的事情放到展臺去展示。

記者:今天大家沒有看到《GT Sport》有點慌。

添田武人:不要慌。

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編輯 李靜

lijing@chuapp.com

性別男。

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