這款最新的動作冒險(xiǎn)游戲,以凱爾特人女性戰(zhàn)士“蘇紐爾”的視角,講述了她與黑暗和死亡為敵,只身來到維京人的禁忌之地闖蕩冥界,只為追尋她心愛之人靈魂的故事。而在這段旅程背后,更是隱藏著開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ninja?Theory對于人類想象力更為深入的理解。
曾經(jīng)打造了《奴役:奧德賽西游》《DMC:鬼泣》的動作游戲開發(fā)商忍者理論(Ninja?Theory),時(shí)隔4年為我們帶來了一款新游戲《地獄之刃:蘇紐爾的獻(xiàn)祭》(Hellblade: Senua's Sacrifice),游戲在今天正式發(fā)售,售價(jià)88元,自帶官方簡體中文。
在一些宣傳上,《地獄之刃》被稱為“獨(dú)立工作室的3A級作品”。
(以下內(nèi)容有輕微劇透。)
忍者理論以開發(fā)動作游戲見長,《地獄之刃》和他們以前的游戲相比,在類型上發(fā)生了比較大的轉(zhuǎn)變,它的核心玩法不再以動作戰(zhàn)斗為主,步行模擬、解謎、劇情敘述等要素在游戲中成為了更重要的組成部分。
游戲中玩家們將追隨著蘇紐爾的視角,我們的主角并沒有一般角色扮演類或者動作類游戲的等級、裝備、技能等系統(tǒng),蘇紐爾唯一的特殊能力,就是一個(gè)能聚精會神觀看事物的“天眼”。
在旅途中蘇紐爾會面對許多無法開啟的門,門上會帶著各種奇形怪狀的符文標(biāo)識,在天眼的幫助下,蘇紐爾需要在附近的場景中尋找類似形狀的事物來解開封印。這樣的解謎玩法是《地獄之刃》很重要的一部分,也使得游戲和忍者理論之前的作品相比完全不同。
游戲的解謎難度適中,需要調(diào)動一定的想象力和觀察力。制作人利用有限的場景空間,設(shè)計(jì)了許多隱晦又不過于復(fù)雜的謎題,需要玩家控制蘇紐爾仔細(xì)地觀察環(huán)境,與場景中的一些事物互動,來尋找隱藏在身邊的秘密。
開啟大門的符文,可能是墻上不起眼的陰影,可能是雪地上殘火的痕跡,可能是幾顆交叉的樹木組成的形狀,可能是木屋里破壁上的漏洞。如果是經(jīng)常接觸解謎游戲的玩家,相信會很快適應(yīng)這類并不陌生的解謎方式。如果很少接觸解謎游戲,那么略微用心去觀察周圍的環(huán)境解開謎題也不是很難辦到。
可能許多玩家對于《地獄之刃》更多的期待是能玩到一款上乘的動作游戲,畢竟忍者理論曾經(jīng)制作過《DMC:鬼泣》,以暢快淋漓的動作打擊體驗(yàn)為世人熟知。所以在知曉《地獄之刃》更側(cè)重沉浸式體驗(yàn)和敘事時(shí)玩家難免會有所訝異,不過游戲中的動作要素依然必不可少。
游戲中蘇紐爾面對的最多的敵人便是與自己結(jié)下深仇大恨的北方蠻族維京人,蘇紐爾作為一個(gè)凱爾特戰(zhàn)士,腰上別的長劍可不是裝飾品?!兜鬲z之刃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡練卻不失流暢,游戲通過第三次人稱越肩的視角,讓玩家身臨其境的體驗(yàn)到冷兵器交鋒的緊張與刺激。
和市面上很多動作游戲不同,《地獄之刃》在進(jìn)入戰(zhàn)斗后會將視角固定在當(dāng)前敵人身上,雖然可以切換目標(biāo),但是玩家?guī)缀鹾茈y觀察到背后甚至左右方敵人的行動。這個(gè)細(xì)節(jié)為戰(zhàn)斗增加了一定難度,不過在戰(zhàn)斗風(fēng)格上也更貼近寫實(shí),能給玩家?guī)矸浅:玫拇敫小?/p>
人物動作方面,忍者理論沒有讓玩家失望。最重要的格擋,加上重?fù)?、輕擊、翻滾和腳踢,組成了一個(gè)較為完整的格斗系統(tǒng)。在不輸于大部分歐美動作游戲的打擊感配合下,輕重攻擊的結(jié)合,帶無敵幀翻滾的應(yīng)用,考驗(yàn)反應(yīng)和意識的格擋,使得《地獄之刃》簡練的戰(zhàn)斗要素十分到位。
雖然《地獄之刃》的定位相比3A更接近于獨(dú)立游戲,但在游戲畫質(zhì)上并沒有含糊了事。游戲使用了虛幻引擎4為玩家們打造一個(gè)逼真、壓抑、悲涼的北歐世界。忍者理論并沒有在畫質(zhì)上追求過多不切實(shí)際的效果,而是將功夫更多地用在了整體風(fēng)格塑造和游戲氛圍打造上。
迷幻而詭異的烏鴉森林、凄涼而又慘烈的火之國度、悲壯而絕望的冥界赫爾、恐怖又血腥的地獄尸海,忍者理論在北歐神話的背景下,把各種不同風(fēng)格的神話場景展現(xiàn)到我們面前。游戲里該有的畫面細(xì)節(jié)也不少,蘇紐爾自然又飄逸的束發(fā),衣服上毛發(fā)的效果,甚至戰(zhàn)斗時(shí)在敵人身上造成的傷痕都能被肉眼感受到。
在玩家比較關(guān)心的優(yōu)化問題上,《地獄之刃》算是不過不失。如果不是頂級配置的機(jī)器,在一些特效比較多的場景上會有比較明顯的掉幀,不過基本對游戲的進(jìn)程不會有太大的影響??紤]到這是一款經(jīng)費(fèi)有限的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作的游戲,也不是不能理解。
游戲的音效是《地獄之刃》的一大特色。除了必要的場景音效之外,為了襯托出蘇紐爾被來自冥界黑暗侵蝕后精神不穩(wěn)定的效果,制作組十分用心在游戲里完整地制作了一個(gè)幻聽系統(tǒng),取代了以往游戲里慣用的背景音樂。
從游戲開始到結(jié)束,蘇紐爾都可以聽到無數(shù)回蕩在她身邊的耳語和呢喃。通過環(huán)繞聲的音源輸出,玩家可以明顯感受到這些忽遠(yuǎn)忽近、忽左忽右的耳語,有的像是調(diào)侃,有的像是在擔(dān)心,有的像是在鼓勵,有的像是諷刺。
大部分時(shí)間耳語會為玩家們描述很多關(guān)于蘇紐爾的經(jīng)歷和心理,對于我們了解主人公的性格很有幫助,并且這些耳語在實(shí)際游戲中并不是毫無意義的。如同前文所講,蘇紐爾在戰(zhàn)斗時(shí)受限于自己的視野無法觀察到周圍情況,這時(shí)候如果有敵人從背后襲來,身邊的耳語會適時(shí)地提醒蘇紐爾“當(dāng)心背后!”。這時(shí)如果操作得當(dāng),玩家就可以在耳語的幫助下避開來自背后的致命一擊。
《地獄之刃》不同于忍者理論以往開發(fā)的任何游戲,就在于其最核心的體驗(yàn):沉浸式的劇情玩法?!兜鬲z之刃》的世界觀背景北歐神話氛圍濃厚,九大世界、主神奧丁的降世、邪神洛基的狡詐、冥界女王哈拉的遭遇等等都會在游戲里提及。
而我們故事的主角蘇紐爾此行的目的,是為了前往只有亡者才能到達(dá)的冥界赫爾(Hel),向冥界女王海拉贖回自己心愛之人的靈魂。她必須打敗火之守護(hù)者巨人蘇爾特和幻象之王瓦爾拉文,取得他們的符文后才能開啟通往冥界的大門。
在游戲中,蘇紐爾在尋找愛人的時(shí)候,已經(jīng)開始被黑暗吞噬,死亡和黑暗的陰影無時(shí)不刻不在籠罩著她。蘇紐爾并不是一個(gè)強(qiáng)悍的姑娘,在黑暗侵蝕前,她不過是一個(gè)鮮少出門體弱多病的女孩。母親的離世和父親的束縛在折磨著她,但是最終壓垮蘇紐爾的是她親眼看著自己的心愛之人被來自北方的蠻族以最殘忍的獻(xiàn)祭方式殺害。蘇紐爾從此開始被黑暗侵蝕,曾經(jīng)的世界已經(jīng)支離破碎,她就像一個(gè)被黑暗籠罩的人失去了眼前最后一絲光芒。
需要額外指出的是,蘇紐爾受黑暗侵蝕不僅僅體現(xiàn)在劇情上,在游戲機(jī)制上,如果她多次死亡,手上的黑色侵蝕到頭上,游戲的存檔就將損毀!玩家不能續(xù)關(guān),只能重頭開始。
(更新:《地獄之刃》不會真的因死亡次數(shù)過多而刪掉玩家的存檔)
不過就我個(gè)人體驗(yàn)而言,游戲的難度并非很高,在默認(rèn)難度下,我只死亡3、4次,無法達(dá)成黑暗侵蝕到頭頂?shù)臈l件。但對于極其手殘的玩家而言,這一特立獨(dú)行的殘酷設(shè)定恐怕就不得不被重視了。
然而這并不是一個(gè)關(guān)于英雄和勇氣的傳說?!兜鬲z之刃》整體的敘事風(fēng)格既黑暗又殘酷,即既壓抑而又離奇,非常符合以悲壯和凄涼為基調(diào)的北歐神話背景。為了從一個(gè)能讓玩家更有體驗(yàn)感的角度講述故事,制作組將蘇紐爾所面臨的黑暗與死亡借由極富沖擊力的場景、喋喋不休的耳語、無情殘酷的北方蠻族、詭異而強(qiáng)大的邪神一一呈現(xiàn)出來。
《地獄之刃》的游戲體驗(yàn)十分特別,而忍者理論的游戲制作理念,就更是一種別的特別的東西。在閱讀和觀看過許多關(guān)于《地獄之刃》和忍者理論關(guān)于游戲制作的新聞和視頻后,我才知道制作組制作《地獄之刃》最根本的出發(fā)點(diǎn),是想要將一個(gè)精神病患者的幻想世界呈現(xiàn)給玩家。
一提到精神病,可能很多玩家會很排斥:精神病,瘋子嘛,能有什么健全的思想?忍者理論的制作人員卻認(rèn)為,精神病人的幻想世界依然存在著邏輯和與現(xiàn)實(shí)的聯(lián)系,而并不是如大多數(shù)人所想的那樣全是支離破碎的東西,并且這個(gè)幻想世界相比受到現(xiàn)實(shí)框架束縛的正常人反而更有創(chuàng)造力。為此他們決定挑戰(zhàn)這個(gè)相對禁忌卻更充滿挑戰(zhàn)的主題,專門請教了劍橋健康神經(jīng)科學(xué)博士,并通過和精神病患者合作,努力打造一個(gè)現(xiàn)代媒介鮮有關(guān)注的精神病人的幻想世界。
于是我們看到,蘇紐爾就是這樣一位正在遭受著嚴(yán)重精神疾病摧殘的凱爾特女戰(zhàn)士,游戲中困擾著蘇紐爾的幻聽和幻覺等,正是精神疾病的主要癥狀。換句話說,《地獄之刃》所展現(xiàn)出來的世界,其實(shí)都是蘇紐爾所幻想出來的世界。自小遺傳了母親精神疾病的蘇紐爾一直被父親單獨(dú)囚禁,而愛人的離去對她造成了更深的精神折磨,成為了壓垮她的最后一根稻草,“黑暗”的幻想從此開始侵蝕和折磨著可憐的蘇紐爾。
理解了這些隱藏在游戲背后的含義,我們對于游戲中蘇紐爾的經(jīng)歷和體驗(yàn)就會有更多的感悟和體會。蘇紐爾在這個(gè)自己創(chuàng)造的離奇而又瘋狂的幻想世界中,如何面對自己心中黑暗,如何追尋心中的希望,就需要玩家自己去游戲中體會了。
總體來說,《地獄之刃:蘇紐爾的獻(xiàn)祭》是一款相當(dāng)獨(dú)特的動作冒險(xiǎn)游戲。作為一款由獨(dú)立團(tuán)隊(duì)制作的游戲,《地獄之刃》將沉浸式的體驗(yàn)發(fā)揮得淋漓盡致。雖然游戲的主題和內(nèi)容略顯沉重和壓抑,角色的表現(xiàn)也顯得離奇而瘋魔,但這種挑戰(zhàn)人類想象力極限的體驗(yàn)絕對是玩家不可錯過的經(jīng)歷。
聲明:本次先行測試激活碼由GOG與Ninja?Theory提供,點(diǎn)擊此處可購買GOG上的DRM-Free版游戲。
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