《爐石傳說》總監(jiān)Ben Brode:我們絕沒把玩家當(dāng)白癡!

你以為這次談的是德魯伊?錯(cuò),這次是戰(zhàn)士。

作者塔布2017年09月08日 16時(shí)43分

本周早先時(shí)間,《爐石傳說》公布了即將在9.1新版本做出的卡牌新平衡改動(dòng)。其中戰(zhàn)士的職業(yè)牌“熾炎戰(zhàn)斧”(國內(nèi)玩家常稱之為“小斧子”)從之前的2費(fèi),改為3費(fèi)。這是卡牌被玩家成為一張戰(zhàn)士在初期摸到可以穩(wěn)定場面,甚至制勝的關(guān)鍵牌,如今增加1費(fèi),可能導(dǎo)致戰(zhàn)士早期節(jié)奏丟掉。

自《爐石傳說》上線以來,熾炎戰(zhàn)斧便一直是戰(zhàn)士手中一把強(qiáng)力的武器,它在兩費(fèi)曲線上可以搶到很多的節(jié)奏。同時(shí)還能與海盜及其它與武器相搭配的卡牌形成強(qiáng)力的互動(dòng)。將其消耗提升1點(diǎn)的改動(dòng)會(huì)降低戰(zhàn)士牌組的節(jié)奏,并降低這張牌的綜合強(qiáng)度。

我們還考慮了哪些調(diào)整?

我們還考慮過將熾炎戰(zhàn)斧的攻擊力降低至2點(diǎn),但這樣的改動(dòng)并不具有明確的指導(dǎo)性。通常來說,對(duì)卡牌費(fèi)用的改動(dòng)所帶來的困擾是最少的,因?yàn)橥婕铱偸乔宄乜吹绞种锌ㄅ频姆ο?。雖然熾炎戰(zhàn)斧的法力消耗做出了改動(dòng),但我們認(rèn)為仍然將會(huì)在游戲中看到它的出場。其他一些3費(fèi)3/2的武器(如鷹角弓)也會(huì)出現(xiàn)在一些與武器的卡牌文字互動(dòng)并不那么多的套牌之中。

從官方的解釋中我們可以看到,《爐石傳說》的團(tuán)隊(duì)在做小斧子平衡改動(dòng)的時(shí)候,是權(quán)衡過該改費(fèi)用還是該改攻擊力。最后給出的理由是因?yàn)楦膭?dòng)法力消耗更直觀。

說明中提到的獵人武器,相比新版小斧子,3費(fèi)3/2,有特效

為什么削弱戰(zhàn)士的小斧子?

當(dāng)前環(huán)境中戰(zhàn)士流行的卡組是“海盜戰(zhàn)”,典型的快攻卡組。小斧子這樣低費(fèi)的武器可以幫助快攻卡組在前期擁有場面優(yōu)勢,并快速?zèng)_臉擊敗對(duì)手。對(duì)于慢速的戰(zhàn)士卡組來說,2費(fèi)的小斧子則是前期茍命的key牌之一,因?yàn)檫@類卡牌煎熬過前期,可以憑借后期高質(zhì)量的高費(fèi)牌反壓對(duì)手。

現(xiàn)在小斧子的改動(dòng)在很多玩家的眼里是針對(duì)“海盜戰(zhàn)”的一刀切,這讓喜歡戰(zhàn)士偏后期卡組的玩家前期更加煎熬。玩家社區(qū)對(duì)于究竟小斧子該是2費(fèi)2/2還是3費(fèi)3/2展開了激烈的討論。

“戰(zhàn)神”Fibonacci怒斥改動(dòng)

知名《爐石傳說》土豪戰(zhàn)(戰(zhàn)士后期卡組)玩家,被很多玩家稱之為“戰(zhàn)神”的Fibonacci在看到平衡性調(diào)整更新后,發(fā)推:“為了一個(gè)8個(gè)月后退環(huán)境的強(qiáng)勢卡組(應(yīng)該指海盜戰(zhàn))削弱小斧子,但永遠(yuǎn)毀掉了其他所有原型。而且這解釋太侮辱人?!?

“我們絕沒把玩家當(dāng)白癡”

很多玩家認(rèn)為《爐石傳說》開發(fā)團(tuán)隊(duì)是把玩家當(dāng)白癡。畢竟每次平衡性調(diào)整的時(shí)候都是如此,玩家們可能也習(xí)慣了。但沒想到《爐石傳說》的總監(jiān)Ben Brode站出來專門解釋:我們絕沒把玩家當(dāng)白癡。

我一直很愛看關(guān)于爐石的討論并樂于加入其中,當(dāng)然也包括最近我們對(duì)熾炎戰(zhàn)斧的削弱,以及削弱它的時(shí)機(jī)。我看到了很多很多和它有關(guān)的觀點(diǎn)。

不過我在其中發(fā)現(xiàn),有一部分人的反饋是建立在“我們覺得玩家看不懂牌,我們認(rèn)為玩家是白癡”的前提下的。這我一定要澄清——我們削這些牌是考慮到它們的強(qiáng)度,也是考慮到對(duì)常青卡的調(diào)整,以便標(biāo)準(zhǔn)模式能在環(huán)境更迭中保持新鮮感和樂趣。我們所謂的這種改法比其他改法“帶來的困擾少”,只是指我們選擇改法的理由,而在這時(shí)我們已經(jīng)決定要改了。

我們絕沒把玩家當(dāng)白癡。

像很多其他玩家一樣,我也把每張牌都背了下來。只要我給你看一張奧金斧的畫,你肯定不用讀文字也知道它是一把5/2的武器。插畫已經(jīng)成了游戲機(jī)制的捷徑,而當(dāng)我們改了游戲機(jī)制卻不去改插畫時(shí),那些不會(huì)每次都把牌讀一遍的玩家就不會(huì)注意到牌面描述已經(jīng)變了。

我要再三澄清——我們沒覺得玩家蠢到讀不懂牌。我們知道玩家有能力把好幾千張牌的描述都背下來,光看畫就能認(rèn)得出它們。沒有人會(huì)在打奧金斧之前每次都把牌讀一遍的。那也太夸張了。所以我們才說改費(fèi)用會(huì)比攻擊,血量或者牌面描述帶來更少的困擾。當(dāng)這張牌(因?yàn)橘M(fèi)用)直接打不出來,沒有綠框的時(shí)候,這種提醒對(duì)那些已經(jīng)背過牌的玩家來說就是更顯眼的提醒了。

假裝復(fù)盤權(quán)衡小斧子的始末

現(xiàn)在原因清楚了,如果是改成2費(fèi)2/2,設(shè)想一場對(duì)局:2費(fèi)階段,當(dāng)面對(duì)一個(gè)3血生物,你像往常一樣打出小斧子的卡牌,攻擊后發(fā)現(xiàn)只造成兩點(diǎn)傷害時(shí),才反應(yīng)過來原來這張卡牌改動(dòng)了,但你的回合已經(jīng)結(jié)束,后悔也來不及了。

現(xiàn)在改為3費(fèi)3/2,同樣的對(duì)局,同樣的階段,你會(huì)發(fā)現(xiàn)費(fèi)用(2費(fèi))不夠,根本打不出這張牌(3費(fèi)),這時(shí)候你恍然大悟,原來卡牌已經(jīng)改動(dòng),只好尋求其他出牌策略。

這是考慮到用戶體驗(yàn)的改動(dòng),Coooool!

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作者 塔布

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沉默是金。

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