陳星漢《Sky》首次訪談:把游戲做得“值得分享”

“我一直視自己為游戲的‘傳道者’。”

實(shí)習(xí)編輯小白兔2017年09月13日 06時(shí)22分

在蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上公布新作的同時(shí),陳星漢的團(tuán)隊(duì)That Game Company便在Youtube上放出了有關(guān)《Sky》的訪談視頻。在這段與Geoff Keighley(下文簡(jiǎn)稱(chēng)為G)的6分鐘的訪談中,陳星漢提及了新作的多人互動(dòng)玩法,以及背后蘊(yùn)含的主題——“愛(ài)和給予(giving)”。此外,他也希望該作能成為一款能夠讓玩家愿意分享的游戲。以下是觸樂(lè)編譯的訪談內(nèi)容:

G:距離上一部作品(《風(fēng)之旅人》)的發(fā)布已經(jīng)過(guò)去五年,粉絲們一直都在關(guān)注你的最新動(dòng)向。而你終于在今天蘋(píng)果的發(fā)布會(huì)上宣布了《Sky》企劃。我相信一定有很多玩家會(huì)對(duì)此充滿(mǎn)好奇,當(dāng)然也會(huì)有很多疑問(wèn)。第一個(gè)問(wèn)題,你曾在去年的博客上透露過(guò)這是一款以“給予和奉獻(xiàn)”為主題的作品,能為玩家詳細(xì)解釋一下嗎?

陳:回顧之前的開(kāi)發(fā)歷程,我們的多數(shù)作品都著眼于游戲作為一種媒介能夠帶來(lái)的“情感”。通過(guò)一款作品為玩家?guī)?lái)一種全新的游戲體驗(yàn)。比如《花》就是一款非常平和的游戲,而《風(fēng)之旅人》則是關(guān)于人與人,玩家與玩家之間的連接和互動(dòng)。而對(duì)于即將到來(lái)的《Sky》,靈感則基于“彼此互相連接”的感覺(jué)。我個(gè)人認(rèn)為幸福的源泉大抵來(lái)自于每個(gè)人內(nèi)心深處,想要幫助他人的“沖動(dòng)”。而游戲中將會(huì)設(shè)計(jì)很多機(jī)制去糅合“給予”的元素。很難籠統(tǒng)概括,但我認(rèn)為“給予”是貫穿整個(gè)游戲的主要元素。

G:發(fā)布會(huì)上還有一個(gè)非常令人振奮的消息,就是該作將會(huì)作為手游登陸移動(dòng)平臺(tái)。結(jié)合當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境,這樣的改變也就意味著游戲會(huì)允許更多玩家參與進(jìn)來(lái)。能和我們具體聊聊這一決定背后的想法嗎?

陳:之前《風(fēng)之旅人》的團(tuán)隊(duì)收集了許多玩家反饋,反響非常不錯(cuò)。很多人表示這是他們?cè)谥鳈C(jī)平臺(tái)上第一次玩通關(guān)的游戲。他們也會(huì)分享給身邊的家人,一起完成這段旅程。于是就會(huì)有玩家問(wèn)我們,能不能做一款可以和家人一起玩的游戲。我覺(jué)得要實(shí)現(xiàn)這樣的目標(biāo),就需要讓更多的人用更簡(jiǎn)單的方式接觸到這款作品。個(gè)人而言,我一直視自己為游戲的“傳道者”,而我的目標(biāo)就是盡可能把作品,把游戲做得“值得分享”。能夠讓玩家愿意去分享給身邊的人,分享給自己愛(ài)的人。這樣一來(lái),這款游戲就不只是我們團(tuán)隊(duì)送給玩家的禮物了,而成為了玩家能夠送給身邊人的禮物。

G:當(dāng)我第一次試玩這個(gè)游戲的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)不只是情緒體驗(yàn),游戲內(nèi)光是在云端飛行的體驗(yàn)都做得非常出色。能否為我們?cè)倜枋鲆幌逻@個(gè)世界?

陳:我所能透露的就是《Sky》將會(huì)是一個(gè)游離于云端之上的,天馬行空的世界。在這個(gè)世界里曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)非常輝煌的文明,如今只留下殘存的遺跡。我希望游戲中的每一位玩家都能夠盡可能地探索這個(gè)世界,置身其中,發(fā)現(xiàn)背后的秘密。簡(jiǎn)單而言,團(tuán)隊(duì)試圖構(gòu)建一個(gè)類(lèi)似主題公園一樣的世界。玩家可以選擇只在這里逗留片刻,也可以花上一個(gè)下午沉浸在探索的過(guò)程中,就像許多傳統(tǒng)游戲的形式那樣。但關(guān)鍵在于,我們想創(chuàng)建一個(gè)不停變換的世界。玩家之前已有過(guò)的體驗(yàn)會(huì)被新環(huán)境替代。過(guò)程中也會(huì)開(kāi)放許多新的地點(diǎn)供玩家探索。

G:盡管這是一款可以單機(jī)體驗(yàn)的游戲,但你們還是鼓勵(lì)玩家互相協(xié)作,分享彼此的經(jīng)歷。這對(duì)玩法會(huì)有怎樣的影響?

陳:這款游戲花了團(tuán)隊(duì)很長(zhǎng)時(shí)間去理清玩法上的思路。我想這就是在一個(gè)全新領(lǐng)域探索所必須付出的代價(jià)。畢竟找不到多少相似的游戲進(jìn)行參考,尤其是從情緒層面,而不是單純地從數(shù)值,或者機(jī)制出發(fā),去處理多人動(dòng)態(tài)交互的游戲體驗(yàn)。如果真正站在玩家的角度上看待問(wèn)題,實(shí)際上沒(méi)有太多直覺(jué)可言?!讹L(fēng)之旅人》的交互其實(shí)非常單調(diào),就像用同一個(gè)音調(diào)演奏完一首交響樂(lè)一樣。但隨著參與人數(shù)的增加,《Sky》中圍繞玩家的維度也得到了明顯的展開(kāi)。當(dāng)玩家相遇的時(shí)候,是選擇互相幫助,競(jìng)爭(zhēng),還是照應(yīng)與保護(hù)?類(lèi)似的交互方式是我們能夠利用,并延伸出對(duì)應(yīng)情緒體驗(yàn)的玩法。對(duì)于團(tuán)隊(duì)本身,能夠不斷拓展出新的玩法也是件令人興奮的事情。

G:我很想贊同這些觀點(diǎn),但你知道其他游戲都會(huì)有一些基于敘事的劇情體驗(yàn),有些是按照固定線性的方式展開(kāi),當(dāng)然玩家在這期間也有選擇的余地。但在《Sky》里,就目前看上去而言,玩家每天面對(duì)的敘事體驗(yàn)都會(huì)有所不同。比如說(shuō)玩家可能會(huì)因?yàn)槭盏搅艘粋€(gè)來(lái)自他人的禮物,然后進(jìn)入游戲查看,每天的經(jīng)歷會(huì)因?yàn)椴煌说膮⑴c產(chǎn)生差異。就好像玩家不再以一個(gè)旁聽(tīng)者的身份體驗(yàn)游戲,而成為了講故事的一員。

陳:是的,我覺(jué)得如果我們把《花》比作一部詩(shī)集,把《風(fēng)之旅人》比作一部寓言故事。那對(duì)于《Sky》來(lái)說(shuō),由于它本身自帶的敘事參與性,與隨之而來(lái)的拓展能力,我覺(jué)得它對(duì)我而言更像是一部電視連續(xù)劇。團(tuán)隊(duì)會(huì)不斷推進(jìn)每一季的展開(kāi),但至于里面的內(nèi)容則是由每一個(gè)參與進(jìn)來(lái)的玩家共同發(fā)掘體驗(yàn)的。

G:由于發(fā)布在手游平臺(tái)上,可以預(yù)期這款游戲?qū)?huì)隨著時(shí)間推移不斷進(jìn)化?

陳:沒(méi)錯(cuò),我非常期待我們之前作品的愛(ài)好者能夠在游戲發(fā)售后幫助我們一起完成內(nèi)容上的迭代。

G:在發(fā)布會(huì)上公布這一項(xiàng)目之后,肯定會(huì)有很多粉絲開(kāi)始關(guān)注這個(gè)游戲了,他們現(xiàn)在肯定很想知道什么時(shí)候能玩到這個(gè)游戲,如何才能獲得更多消息。能向大家介紹一下嗎?

陳:希望粉絲能夠通過(guò)官網(wǎng)(thatgamecompany.com)參與進(jìn)來(lái),為團(tuán)隊(duì)提供游戲反饋。

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